Estás a ler: Devil May Cry 5 – Exclusivo primeiro teste prático
Tive a sorte de jogar Devil May Cry 5 na Gamescom deste ano. Enquanto eu estou mais familiarizado com Bayonetta, (Gostei do que joguei com os jogos anteriores de Devil May Cry), rapidamente entrei no balanço das coisas e vi o método por trás da loucura. Parece haver algumas ferramentas para ajudar as novas pessoas a se divertirem, mas parece que os fãs da franquia vão se impressionar com isso.
Embora a demo não tenha tocado tanto na história, você saberá o que está acontecendo muito rapidamente. Vários anos depois Devil May Cry 4, uma árvore demoníaca gigante cresceu no meio de Red Grave City – um lugar que certamente parecerá familiar se você já esteve em Londres.
Essa árvore permitiu que todos os tipos de demônios desagradáveis saíssem, bem a tempo de a agência de caça aos demônios de Nero ajudar. Falando nisso, o braço demoníaco de Nero, Devil Bringer, foi cortado por uma figura misteriosa. Nero agora possui Devil Breaker, um braço robótico construído por Nico, neta de Nell Goldstein, criador das pistolas Ebony e Ivory de Dante.
Durante a demonstração, a árvore gigante está sempre aparecendo à distância, e toda a cidade é arrancada por raízes gigantes correndo por ela. Ao longo do terreno quebrado e dos edifícios, há cascas petrificadas de pessoas congeladas no lugar como algo saído de Pompéia.
Não havia uma criatura viva à vista, exceto pelos demônios que corriam. Enquanto a área em que comecei parecia apenas abandonada após um tumulto, quanto mais progredia, mais arruinada a cidade se tornara. Até o chão havia afundado ou subido várias histórias devido às raízes gigantes costuradas em tudo.
Parece que a árvore está agindo como mais do que apenas um aríete para abrir o mundo humano aos demônios. Durante a demo, Nero encontra um demônio gigante chamado Golias. A fera diz que quer se tornar o novo governante do submundo.
Depois de uma batalha contra um chefe que arruina a igreja e esquiva de detritos de fogo sugados e cuspidos pela segunda boca do animal, ele diz: “A fruta é minha, eu governarei o submundo, não ele!” Enquanto Nero parecia mais focado em descobrir quem tem o braço, parece que há algo acontecendo além do fim do mundo.
A jogabilidade deve parecer familiar para quem já jogou Devil May Cry jogos e gêneros similares. Você tem um único botão de ataque que pode executar combos diferentes, dependendo de quando você faz uma pausa durante uma série de ataques.
Prender-se a um alvo enquanto insere uma direção e um ataque permite lançar inimigos no ar, jogá-los no chão ou investi contra eles. Você também tem uma arma que pode ser usada para manter um combo em andamento ou pressionar para uma explosão maior. Um último truque antigo tem uma nova reviravolta. Provocações (que aumentam sua classificação elegante) agora podem ser feitas no ar.
A espada-moto-motor-espada Red Queen da Nero também faz um retorno de Devil May Cry 4. O jogador pode “acelerar” a lâmina através do mecânico Exceed. Acelerar a lâmina ou fazê-lo logo após um ataque para encher um metro. Isso então cobre a espada no fogo e aumenta o dano dos ataques, e pode até adicionar hits adicionais a ataques específicos.
Ao acelerar logo após a conexão de um ataque, o medidor Exceed pode ser totalmente preenchido. Isso dá a você outra coisa a considerar enquanto luta para maximizar sua classificação. Isso combinado com o tempo dos hits para fazer combinações diferentes seria suficiente para a maioria, mas há mais uma camada.
O principal truque novo é o Devil Breaker – o braço mecânico de Nero. Ele age como um ataque pesado que termina um combo. Esse braço mecânico também pode ser sobrecarregado, criando um ataque mais poderoso ao custo de quebrar o braço. O Nero tem acesso a diferentes tipos de armas – duas durante a demonstração – e cada braço ataca de maneira diferente.
A abertura, por exemplo, cria grandes explosões elétricas e, quando sobrecarregada, pode ser presa a inimigos como uma bomba pegajosa e detonada cedo, disparando-a. Gerbera lança Nero pelo ar e estende combos aéreos, ou pode ser sobrecarregado para disparar um laser enorme – ou muitos menores que ricocheteiam quando usados no ar.
O acima está ligado ao fato de que você não pode optar por trocar de braços. O braço tem que ser destruído. Sobrecarregando-o, sendo atacado enquanto está sobrecarregado ou usando um Break Away, arrancando-o e arremessando-o contra um inimigo como uma espécie de “fuga de emergência” dos ataques. Embora pareça restritivo a princípio, finalmente entendi a metodologia.
Enquanto cada braço tem “munição”, geralmente você pode encontrar muitos braços extras por aí. Embora os inimigos possam destruir esses captadores se eles os tocarem primeiro, parece que você tem bastante munição para obter altos escalões (fora de sabotar-se deliberadamente).
Em vez de usar a arma que você gosta repetidas vezes, você é forçado a usar todos os braços enquanto passa por eles. Torna-se outra coisa a dominar. Saber o que o seu braço atual e o próximo farão, e quando você deseja usar o próximo ou desencadear um ataque poderoso com o seu atual.
Nero também tem um fio que ele pode usar para puxar inimigos não grandes em sua direção. Isso permite que os jogadores estendam combos mais do que nunca. Embora pareça dominado por estar constantemente manipulando um inimigo, os encontros sempre apresentam vários inimigos.
Embora um pouco lentos (como esperado para uma demonstração de presumivelmente um nível inicial), eles foram espertos o suficiente para não entrar nos meus ataques e tentar me atacar de outros ângulos enquanto eu lamentava o amigo deles.
O jogo também possui “assistência automática” para que você possa usar combos únicos, mesmo ao pressionar o botão de ataque. Eu usei isso um pouco e posso ver como isso pode ajudar os jogadores a se concentrarem em aprender a usar as mecânicas Devil Breaker e Exceed enquanto atacam, antes de aprender como fazer os vários combos e lançadores.
Não será necessário para aqueles familiarizados com jogos como esse, mas é um toque agradável para quem é novo nesse estilo de jogo. O jogo reduziu minha pontuação final em x 0,8. Não tenho certeza se isso é muito pouco para o quão útil é, ou muito severo, considerando que a alternância também está definida nos controles da câmera e, teoricamente, pode ser atingida acidentalmente.
O jogo parece ótimo, e eu nunca encontrei nenhum atraso ou queda de quadros. Red Grave City se parece exatamente com Londres, com sua mistura de edifícios mais antigos de estilo gótico e arranha-céus modernos. Eles até conseguiram detalhes menores como marcações nas estradas.
Faíscas e explosões são lindas e a luz produzida por fontes como essa cria mudanças precisas na luz e nas sombras. Detritos derrubados por inimigos maiores parecem balançar de maneira bastante realista, com base no peso que deveriam ter e no que os está deixando de lado.
O jogo também mantém o estilo pelo qual a série é famosa. A “regra do frio” está de volta com uma vingança. À medida que os jogadores se saem melhor na batalha, sua classificação elegante sobe. Desta vez, há um pouco mais de incentivo, pois a música dinâmica adiciona mais camadas à música que está tocando nessa batalha.
A carta de classificação ainda pulsa como um subwoofer enquanto as ondas sonoras visualizadas flutuam atrás dela a tempo da música. Parece que você terá que ser o melhor dos melhores para ter uma experiência musical completa.
Por exemplo, eu só consegui alguns vocais para Devil Trigger, mesmo na classificação S. Eu esperava que o ranking A ou S lhe desse a versão completa da trilha sonora, enquanto que as classificações mais altas teriam recursos adicionais. Por outro lado, encorajá-lo a obter as classificações mais altas é a carne de jogos como esse.
Um toque adorável é como o HUD se parece com vidro quebrado, e as imagens por trás dele são refratadas e distorcidas, como você esperaria. Parece fantástico e, claramente, muito trabalho foi feito para algo tão pequeno ter um grande impacto.
Existem outros toques para coisas pequenas também. Usando uma cabine telefônica tradicional do Reino Unido para visitar a loja de Nico e obter uma cena de sua van voando pelo ar para chegar até você. Em vez de uma chave para uma porta, você recebe uma larva Niddhogg para fazer raízes gigantes apodrecerem e explodirem. Pessoas mortas petrificadas se desfazendo em cinzas e sopradas pela brisa enquanto você entra nelas.
Enquanto Nero parece ter cortado o novo cabelo de Ninja Theory’s DMC, ele é tão arrogante quanto Dante e felizmente provoca seus inimigos com uma arrogância em seus passos e sem um cabelo fora do lugar. Ele é muito mais brutal nas acusações do que Dante, mas ele ainda tem uma confiança transbordante que nunca passa de juvenil ou nervosa como “Donte” era.
Um momento em que ele sai casualmente de uma ambulância depois de ser atingido por ela, no próximo ele está chamando um demônio de duas histórias que tem esperança de se tornar o próximo governante do submundo como um “peido de raspão no vento”. Nero até brinca com os chefes durante as batalhas com eles, à medida que a confiança do chefe lentamente se transforma em raiva e depois se preocupa à medida que sua saúde diminui.
Os demônios que eu vi na demo pareciam muito mais selvagens e fétidos do que no último jogo, mas pareciam não ter essa centelha criativa. Eles sentiram que se encaixavam melhor DMC que passado Devil May Cry jogos Embora isso possa ser apenas uma preferência pessoal, os inimigos que vi durante a demonstração, quase ouso dizer, pareciam genéricos.
Foice apodrecida carregando humanóides e criaturas menores e parecidas com moscas. Isso é quase compensado pelo chefe Golias. Claro que é um monstro gigante com dois chifres encaracolados e pêlo preto desgrenhado, mas a mandíbula gigante no estômago, escamas irregulares pretas e muitos olhos fizeram com que parecesse um pouco mais perto do que eu estava esperando.
No geral, Devil May Cry 5 está se preparando para ser a sequência que queríamos depois do quarto jogo. É elegante, divertido e repleto de mecânicas de combate profundas para tornar o domínio ainda mais satisfatório. Os erros são pequenos e tenho grandes esperanças de que o jogo completo seja o que os fãs estão pedindo.
Devil May Cry 5 chegará ao PC, PlayStation 4 e Xbox One em 8 de março de 2019.
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