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Diablo IV anunciado para PC, PS4 e Xbox One

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A Blizzard Entertainment anunciou oficialmente Diablo IV.

Em destaque acima, você pode ver o trailer cinematográfico do anúncio do jogo. O jogo está sendo desenvolvido para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Embora os detalhes sejam escassos, as três primeiras classes foram confirmadas: o Bárbaro, a Feiticeira e o Druida. O combate jogador contra jogador também foi confirmado.

Um mal antigo ameaça engolir o Santuário na escuridão, e novos heróis foram chamados para enfrentar desafios que o mundo nunca viu antes. Hoje, a Blizzard Entertainment anunciou Diablo IV, a próxima entrada altamente antecipada em sua série de dramatizações que define o gênero. A mais nova edição de Diablo foi anunciado durante a BlizzCon 2019, onde os participantes estavam ansiosos para ser o primeiro do mundo a jogar uma demonstração pública do jogo. Diablo IV atrai jogadores para uma trama sombria e dá a eles a liberdade de explorar e criar seu próprio caminho através da visão mais ampla e intensa do mundo do Santuário – uma paisagem infernal sombria e destruída, desprovida de esperança e assolada por demônios.

Fiel às raízes da franquia, Diablo IV entregará combate visceral, monstros horríveis e variados, uma caçada épica por itens lendários e jogabilidade e progressão infinitas. Os jogadores encontrarão uma aventura de uma vida inteira espalhada por uma terra enraizada em ecologias únicas e habitada por novos inimigos perigosos. Eles vão mergulhar em masmorras aleatórias repletas de adversários imprevisíveis e tesouros inimagináveis. Enquanto continua a apoiar totalmente a peça solo e coordenada, Diablo IV também proporcionará oportunidades para grupos de jogadores se encontrarem no mesmo mundo compartilhado – seja para enfrentar desafios maiores… ou possivelmente até se massacrarem em combate jogador contra jogador.

No Diablo IV, os jogadores tentarão trazer esperança de volta ao mundo derrotando o mal em todas as suas vil encarnações – desde cultistas canibalistas adoradores de demônios até os novos mortos-vivos afogados que emergem da costa para arrastar suas vítimas para uma cova aquosa. Pela primeira vez na série, Santuário será uma massa de terra contínua e contínua compreendendo diversas regiões, desde o deserto ardente do Kejhistan, as florestas verdejantes de Scosglen, infestadas de lobisomens, e a natureza selvagem e áspera das estepes secas.

Aqui estão as três primeiras classes jogáveis ​​confirmadas:

  • O bárbaro, conhecido por sua força incomparável e brutal combate corpo a corpo, utiliza um sistema novo e mais poderoso em batalha, o Arsenal, que os arma com a capacidade de transportar e alternar rapidamente entre quatro armas diferentes ao mesmo tempo, atribuindo-as a ataques individuais.
  • A Feiticeira ouve as raízes de Diablo II e molda os elementos para obliterar seus inimigos, empalando-os sobre espigas pontiagudas de gelo, eletrocutando-os com raios ou chovendo meteoros flamejantes do céu.
  • O Druida é um cambiaformas selvagem, cujo estilo de jogo atualizado os capacita a se transformarem fluidamente entre lobisomem, homem-urso e forma humana para liberar o poder bruto da fúria da natureza sobre as forças dos Infernos Ardentes.

Esses três personagens icônicos honram o legado da franquia e exemplificam como Diablo IV baseia-se na história da série, preservando o núcleo Diablo fantasia, permitindo aos jogadores explorar possibilidades de jogo inexploradas com nova inspiração. Os jogadores poderão experimentar e descobrir inúmeras construções de personagens através de personalizáveis árvores e habilidades de talentos, um sistema profundo de pilhagem cheio de itens lendários e definidos coletar, runas e combinações de palavras de runas, e até mesmo montagens personalizadas por atravessar o mundo aberto.

Diablo IV está sendo desenvolvido usando tecnologia moderna que leva a franquia a novas profundidades escuras. Essa tecnologia está no centro de tudo o que os jogadores verão, ouvirão e sentirão – proporcionando uma fidelidade muito maior e uma experiência mais envolvente. Abre inúmeras possibilidades para o Diablo da série, desde animações suaves de personagens, como a mudança de forma fluida do Druid, até os vastos e vastos jogadores do mundo inteiro, viajando em busca da próxima masmorra subterrânea cheia de tesouros. Por fim, Diablo IV fundará jogadores em um mundo mais sombrio e mortal.

Jogabilidade – Abandon All Hope

Demônios sem fim para o abate. Personalização profunda através de talentos, pontos de habilidade, runas e itens lendários. Masmorras aleatórias contidas em um mundo aberto dinâmico. Sobreviva e conquiste as trevas – ou sucumba às sombras.

Mundo – Explorar Santuário

Descubra o mundo do Santuário enquanto continua a batalha contra os Burning Hells. Junte-se a outros aventureiros, lute contra forças demoníacas e descubra segredos perdidos.

  • Scosglen – As terras indomáveis ​​de Scosglen são tão verdejantes quanto mortais. Aqueles que se perdem na floresta raramente retornam, seus gritos silenciados por uivos arrepiantes. Os druidas que moram aqui farão qualquer coisa para proteger seu modo de vida, inclusive arriscando a perda de sua humanidade para libertar a fera dentro.
  • Picos fraturados – Os arredores montanhosos e rochosos mantiveram a maioria dos visitantes afastados dessa paisagem congelada. Os monges devotos que procuram refúgio no isolamento dos Picos encontram iluminação, alegremente ignorantes dos horrores ocultos sob os penhascos.
  • Estepes secas – Nas estepes secas, a vida vale menos que a água. Bárbaros ásperos, mercenários cruéis e magos de sangue canibalistas lutam pela sobrevivência nas salinas duras e implacáveis ​​que apenas os mais resistentes – ou desesperados – chamam de lar.
  • Hawezar – Veneno, doença e desespero se espalham por essa região como mofo, crescendo e infectando tudo o que está dentro. Hawezar é uma terra mortal, mesmo para aqueles familiarizados com seus caminhos tortuosos – e tortuosos. As bruxas entoam maldições há muito esquecidas nos pântanos, e somente aqueles que lidam com a morte – ou desejam encontrá-la – vêm de bom grado aqui.
  • Kehjistan – Inúmeras guerras e invasões demoníacas deixaram o que antes era um bastião da civilização em ruínas, embora o mal ainda se agite sob as areias do deserto. As pessoas que moram aqui costumavam desfrutar de opulência e luxo; agora eles enfrentam medo e paranóia, enquanto os cultistas trabalham nas sombras para descobrir males antigos …

História – Conheça o seu Criador

Lilith voltou ao Santuário, convocada por um ritual sombrio após eras no exílio. Seu retorno inaugura uma era de trevas e miséria.

  • Lendas da Criação – Uma antiga lenda diz que o Santuário foi criado pela união de um anjo e um demônio, e que seus descendentes – a humanidade – construíram aldeias, depois cidades e impérios, espalhando-se por todo o país para formar as culturas e a civilização do mundo.
  • Um reino de inimizade – O caos ameaça consumir o Santuário, à medida que o mal e a impiedade continuam a se espalhar. Demônios depravados e vida selvagem corrompida percorrem a terra sem controle, enquanto cidadãos aterrorizados se amontoam em cantos escuros tentando sobreviver mais um dia.
  • Culto de personalidade – Os piedosos imploram por orientação de sua fé, mas duvidam que eles sintam que sua devoção é extraviada. O retorno de Lilith gerou uma nova onda de cultistas e adoradores, mas, independentemente do dogma, todas as orações permanecem sem resposta.
  • Filha do Ódio – A filha de Mefisto desperta desejos ardentes no coração das pessoas ao seu redor, seja demônio, humano ou animal. Medos profundos, raiva incontrolável, impulsos reprimidos, desejos pecaminosos – todos são despertados violenta e irresistivelmente por sua mera presença.
  • Mal imparável – Quando a escuridão retorna ao Santuário, poucos valentes ousam enfrentar esta ameaça. Mas que destino os espera em uma terra abandonada pela esperança, bravura, sabedoria e justiça?

A data de lançamento não foi anunciada, no entanto, o jogo pode ser jogado no pavilhão da BlizzCon.

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