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A Firaxis Games lançou a atualização de outono de 2016 para Civilização de Sid Meier VI.
A nova atualização adiciona suporte ao DirectX 12, um novo multiplayer chamado “Cavalry and Cannonades”, dois novos tipos de mapas “Four-Leaf Clover” e “Six-Armed Snowflake”, balanceamento e muito mais.
Aqui está a lista completa de alterações e adições que vêm na atualização, via Firaxis:
[NEW]
- Mapas
- Adicionado um mapa equilibrado para seis jogadores.
- Adicionado um mapa equilibrado para quatro jogadores.
- Cenário ‘Cavalry and Cannonades’ Adicionado
- Cenário de combate com custos reduzidos de manutenção da unidade e sem necessidade de recursos estratégicos para as unidades.
- Maior exército inicial e técnicos adicionais.
- Prazo: 50 turnos.
- Objetivo: possuir o maior território.
- Suporte DX12
- Suporte completo ao Logitech ARX
[GAMEPLAY UPDATES]
- Adicionadas notificações adicionais.
- Adicionada uma “derrota no tempo” por ficar sem tempo. Isso sempre é desativado se uma vitória de pontuação estiver disponível.
- Adicionado suporte adicional para Hotkey (próxima unidade, próxima cidade).
- Adicionada a capacidade de renomear cidades.
- Adicionada interface do usuário para mostrar o próximo bloco em que uma cidade crescerá.
- Foi adicionada uma sugestão visual para os escoteiros bárbaros que são alertados para sua cidade.
- Alterado o ranking de Dan Quayle.
[BALANCE CHANGES]
- Projeto de pré-requisito adicionado (Projeto Manhattan) para a Operação Ivy.
- Adicionado Metal Casting como pré-requisito para a economia.
- Pressão religiosa ajustada quando uma religião é fundada pela primeira vez para dar-lhes mais resiliência e converter a cidade.
- Taxas de deterioração de relacionamento ajustadas.
- Reduziu a eficácia das políticas de produção de cavalaria.
- Na maioria dos casos, foram reduzidas as penalidades de Warmonger e ajustado como isso reage ao retorno versus à manutenção de uma cidade. A última cidade conquistada por um jogador agora oferece uma grande penalidade de calor, mesmo se você tiver um Casus Belli contra esse jogador, porque está destruindo uma civilização.
- Advertências de incursão de fronteira reduzidas se as tropas estiverem dentro de suas próprias fronteiras.
- Aumentado o número de slots Great Works of Writing no Amphitheatre para 2.
- Maior tempo de operação de escareamento.
- Aumentou o custo das unidades religiosas e aplicou taxas adicionais.
- As unidades não podem mais ser excluídas quando danificadas.
- A exclusão de uma unidade não fornece mais ouro.
- Mapa Island Plates atualizado para ter mais colinas e montanhas.
- As unidades não podem mais remover recursos de peças que não pertencem a esse jogador.
- Fallout agora impede a coleta de recursos.
- Os acampamentos bárbaros devem aparecer ainda mais longe das cidades dos jogadores com pouca dificuldade.
[AI TUNING]
- O foco ajustado das condições de vitória da IA para aumentar sua competitividade em Ciência e Turismo.
- AI ajustado da amizade declarada.
- Ajustou a abordagem da IA para iniciar e encerrar uma guerra com base em ganhos e perdas em potencial.
- Maior competitividade da IA na construção de um exército mais avançado.
- Maior uso de IA pelos Inquisidores. Especialmente Phillip.
- Maior valor de IA das unidades de atualização.
- Maior uso de IA nas escoltas dos colonizadores.
- Uso de IA ajustado de unidades que não podem se mover e disparar, como Catapultas.
- Planejamento da construção da unidade e da cidade de IA ajustada.
- Melhorou a capacidade das cidades-estado de manter um forte exército.
[BUG FIXES]
- Corrigidos alguns bônus de políticas sociais, ótimas pessoas e panteão de produção que não estavam sendo aplicados corretamente.
- Corrigido estaleiro da Marinha Real não recebendo os bônus de adjacência corretos.
- Corrigimos alguns problemas com a forma como a Grande Muralha era construída pelos jogadores e pela IA, incluindo conexão adequada às montanhas e remoção das Grandes Muralhas de outros jogadores como possíveis pontos de conexão.
- Corrigido um erro de ciclo unitário com formações.
- Corrigido um bug em que a primeira taxa militar que expirava retornava todas as unidades cobradas (incluindo as cobradas de outras cidades-estado) para essa cidade-estado. Agora, ele deve devolver apenas as unidades cobradas que realmente pertenciam a uma cidade-estado.
- Corrigidos vários problemas quando as pistas de pouso e os aeródromos são ocupados, incluindo rebatização forçada de unidades inimigas e atualizações da interface do usuário.
- Corrigido um exploit que permitia que as unidades de longo alcance e bombardeassem experiência ao atacar um distrito com 0 pontos de vida.
- Corrigido um problema com maravilhas ao transferir a propriedade da cidade – conquistar uma cidade com uma maravilha não rastrearia essa maravilha e poderia causar problemas ao tentar usar Gustave Eiffel.
- Corrigido um problema em que a lente do Colono nem sempre mostrava as informações corretas para o jogador.
- Corrigido um problema em que a IA contraria as alterações de ouro com a alteração desejada, em vez da quantidade total de ouro desejada.
- Corrigido um problema em que os vídeos de introdução e outro tutorial apareciam descentralizados em determinadas resoluções.
- Corrigidas algumas falhas com unidades.
- Corrigido um problema em que vários líderes da mesma civilização apareciam com frequência em um jogo.
- Corrigido um problema em que os rendimentos da rota comercial estavam dobrando em alguns casos.
- Unidades em formações agora quebram a formação antes de se teletransportar entre cidades.
- A conquista ‘For Queen and Country’ foi desbloqueada com muita frequência.
- A IA com relações neutras deve aceitar delegações, exceto em circunstâncias excepcionais.
- Não é mais possível declarar uma guerra conjunta se for inválida para qualquer das partes.
- Salvar arquivos do jogo não deve mais fazer distinção entre maiúsculas e minúsculas.
- Certas maravilhas estavam enviando notificações extras.
- Os jogadores não receberão mais penalidades de guerra por parte de um parceiro de guerra conjunto por ações nessa guerra conjunta.
- Liberar uma civilização de volta à vida agora os trará de volta ao jogo corretamente.
- O bônus de alcance do balão de observação estava sendo aplicado incorretamente quando empilhado.
- Correções de texto e gramática.
[VISUALS]
- Os edifícios na neve agora terão neve sobre eles.
- Adicionado um acampamento bárbaro industrial.
- Adicionada uma torre de guarda florestal aos Parques Nacionais.
- Corrigimos alguns problemas com edifícios que não eram selecionados adequadamente em outros itens do mundo.
- Corrigido um problema com alguns distritos que não apareciam corretamente.
- Polimento variado aplicado a várias melhorias, distritos e edifícios.
[MULTIPLAYER]
- Os contadores de turnos estão sempre desativados no primeiro turno de um novo jogo. Isso acontece independentemente do início avançado ou do tipo de timer selecionado.
- Permita que o status do jogo privado do lobby multijogador seja alternado assim que o lobby for criado.
- Limite o máximo de jogadores a 12.
- Adicionada a opção de nome do player de LAN à tela de opções.
[UI]
- Adicionado o número de especialistas trabalhando em um bloco.
- Adicionados alguns ícones adicionais para espionagem, promoções etc.
- Adicionados atalhos adicionais do Civilopedia, incluindo clicar com o botão direito do mouse em um retrato de unidade.
- Adicionada a assinatura à visão de ação / diplomacia da ação de diplomacia, para que possamos diferenciar entre jogadores duplicados. Também foi adicionado o nome de tela multiplayer na diplomacia.
- Adicionados rendimentos da rota comercial à tela Relatórios.
- Centro da cidade adicionado ao painel City Breakdown.
- Recompensas e consequências adicionadas aos pop-ups de missões concluídas.
- Atualizado o líder-chooser ao iniciar um novo jogo.
- Atualizado o jogo final Tela de vitória.
- Atualizada a sala de teste para vários jogadores.
- Bandeiras da cidade atualizadas.
- Atualizado o fluxo do seletor de missões de espionagem.
- Atualizado para exibir quais cidades estão recebendo comodidades de cada recurso.
- Alterados os apoios dos ícones de recursos para refletir o tipo de recurso que é.
- Role automaticamente para a primeira Grande Pessoa que pode ser reivindicada.
- Funcionalidade de pesquisa aprimorada na Civilopedia.
- Dados bárbaros removidos dos gráficos de reprodução do jogador.
- O ESC agora fecha os pop-ups Tech, Civic e Eureka.
- Ao carregar um jogo, a sinopse da era será a era atual do jogo salvo, em vez da era inicial do jogo.
[AUDIO]
- Adicionados alguns sons ausentes do mouseover.
- Corrigida a cotação do Oracle.
- Corrigido um problema em que a voz do Advisor não estava sendo reproduzida em alguns idiomas.
- Corrigidos problemas de compatibilidade com algumas placas de som, especialmente aquelas definidas para altas taxas de reprodução.
[MISC]
- Adicionada uma opção de configuração “Sem Líderes Duplicados” que está ativada por padrão. Esta opção impede que vários jogadores selecionem o mesmo líder.
- Tela líder atualizada para suportar a ativação / desativação do bloom de acordo com a opção de gráficos ‘Ativar Bloom’.
- Atraso da dica de ferramenta de plotagem agora está disponível no menu Opções.
- Unidades de ciclo automático agora está disponível no menu Opções.
- Atualizações de benchmark.
- Créditos atualizados.
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