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Drakengard 3 Review – Um bom tempo insano e sangrento

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Drakengard 3 é o prequel dos dois primeiros jogos de Drakengard, e ainda assim é uma sequência de Nier em termos de estética. Todos os jogos mencionados acima são a obra-prima de Taro Yoko, a força motriz por trás de todos os jogos que são vagamente conectados entre si. Anteriormente, vimos a agora extinta Cavia lançar os dois primeiros jogos, mas depois que o desenvolvedor foi fechado em 2010, a maioria da equipe entrou no Access Games e começou a trabalhar no Drakengard 3.

Em vez de deixar os recém-chegados de fora com uma sequência direta de Nier ou Drakengard 2, eles optaram por uma prequela que é facilmente ainda mais insana do que as saídas anteriores. Começarei esta revisão com a garantia de que não revelarei nenhum spoiler e, embora isso torne a discussão de algumas das partes mais específicas do jogo mais difícil, a história do Drakengard 3 deve ser vivida em primeira mão, e definitivamente deve ser experimentado – período.

Que tal uma breve visão geral da história de Drakengard 3 para um aquecimento? O mundo dentro do jogo é essencialmente medieval, tanto em tecnologia quanto em estética. Muitos de seus inimigos serão homens adultos em armaduras completas, portando várias armas, e haverá mágica, é claro, já que as principais figuras de Drakengard 3 são os Intoners. Os Intoners são um grupo de deusas como irmãs que podem controlar a magia através da música. Após um período de paz que eles estabeleceram, a primeira Intoner, Zero, decide que ela quer tudo – para isso, ela precisa matar todas as suas irmãs.

Os personagens que eventualmente compõem a trupe de Zero são essencialmente uma coleção de indivíduos completamente insanos e / ou demente – e isso também pode ser dito dos outros personagens do jogo. Todos eles têm suas próprias histórias de fundo e todos têm seus próprios segredos, desejos e até fetiches (eles têm muitos).

Tudo meio que faz sentido quando você acompanha a história, pois ela fica cada vez mais louca. É quase como se o jogo estivesse tentando superar seu próprio absurdo, acumulando ainda mais diálogos insanos. Eu realmente gostaria de poder citar algumas coisas aqui, mas deixe-me dizer que existem muitas piadas sutis (e flagrantes) sobre pênis, piadas sobre sexo, piadas sobre sadismo e masoquismo e assim por diante.

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Joguei o jogo com áudio em inglês o tempo todo, pois essa era a única opção para o pré-lançamento do jogo. o dub inglês é surpreendentemente bom, pois estava me deixando um pouco desconfiado no começo. Quando o elenco começa a se interessar mais, eles realmente parecem se divertir com ele e as piadas continuam aparecendo.

No fim das contas, fiquei muito satisfeito com a interação entre os personagens principais, sejam as trocas curtas que você recebe enquanto pensa em uma fogueira antes da próxima batalha, ou se é durante uma missão e você está ouvindo Zero e ela. camaradas têm trocas curtas em tempo real. Todo o tipo de diálogo tem um fluxo e refluxo, e esse fluxo é essencialmente um fluxo puramente canalizado de ódio e insanidade.

Portanto, uma das principais coisas que o Drakengard 3 está indo contra é o fato de que a maior parte da atenção aos detalhes foi colocada nos personagens, monstros e dragões. Andando pelo jogo, você notará que alguns dos ambientes têm texturas de baixa resolução, muitas regiões não são tão abertas quanto os jogos anteriores e às vezes você até vê coisas estranhas como o modelo de Zero flutuando acima o chão (mais ou menos uma polegada) enquanto ela caminha. Essas são coisas preocupantes, mas quanto mais você mergulhar no Drakengard 3, mais ficará surpreso.

Os ambientes pareciam melhorar à medida que o jogo progredia, pois os primeiros níveis do jogo definitivamente não são tão impressionantes para os olhos. Não estamos falando de ambientes sofisticados que farão seu PS3 gemer e chiar enquanto ele tenta atrapalhar o processamento, mas eles pelo menos começaram a ficar um pouco mais agradáveis ​​à medida que eu progredia.

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No entanto, uma das coisas que eu tenho que falar em relação ao desempenho do jogo é o fato de que às vezes você experimenta algumas quedas de taxa de quadros muito visíveis. Estou falando mal do nível da apresentação de slides, apesar de geralmente eles mergulharem um pouco durante brigas de chefes mais agitadas ou áreas mais movimentadas, onde um dragão está destruindo seus inimigos.

Nunca foi ruim ou frequente o suficiente para onde eu queria desligar meu controle, mas foi ruim o suficiente para onde eu realmente me perguntei como isso ainda poderia estar acontecendo em um jogo enviado de um time tão talentoso.

Sempre que você vê cenas com personagens, elas ficam realmente legais. No entanto, os problemas de desempenho às vezes também surgem nas cenas, pois notei uma desaceleração durante o diálogo entre os personagens. Outra queixa que tive foi com os tempos de carregamento – os próprios níveis são carregados rapidamente, mas às vezes você será confrontado com uma tela de carregamento sutil dentro dos próprios níveis.

Percebi que isso tende a acontecer entre áreas, antes de grandes diálogos, e às vezes até antes de brigas de chefes. Obviamente, esses exemplos são alguns dos piores momentos para esperar o jogo carregar a próxima cena.

Então, vamos falar sobre a dificuldade do jogo, pois tenho certeza de que essa é uma parte importante da fórmula para a maioria dos jogadores em potencial. Drakengard 3 realmente não tem dificuldade, para dizer o mínimo, já que na maioria das vezes você está cortando legiões de caras sem nome e sem rosto em armaduras.

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Uma vez que você tenha uma noção básica dos vários combos de armas, estará aniquilando completamente qualquer coisa que aparecer no seu caminho. A única vez que eu pessoalmente tive um problema foi durante brigas com estúpidos mini-chefes, que abordarei mais tarde.

Como o jogo ainda não acabou (no momento em que este texto foi escrito), eu apenas estou aproveitando o que experimentei no que diz respeito à dificuldade. Não há uma opção disponível nas suas configurações, e certos inimigos ainda atingem quantidades baratas de HP se você estiver sendo descuidado.

Li relatos de importadores dizendo que o jogo fica mais fácil quanto mais você morre, e pessoalmente não percebi que isso é honesto. Percebi, no entanto, que os inimigos parecem ter um pouco mais de HP à medida que avança, especialmente se você não está investindo em armas mais novas e se busca atualizar as já existentes.

O combate dentro do jogo geralmente é um jogo de ação direta e, dependendo da arma usada, seus ataques e combos mudarão. Isso é realmente muito legal, pois me fez querer experimentar mais armas, apenas para ver como elas lidavam de maneira diferente com outras pessoas dentro do mesmo tipo de arma.

Notei certas espadas que eu amava, outras que eu não era fã, e o mesmo poderia ser dito de outras armas. No geral, parecia que havia variedade suficiente entre os quatro tipos diferentes de armas para dar algo para que todos pudessem experimentar, e espero encontrar um estilo de luta com o qual eles se sintam confortáveis.

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Uma coisa de que não sou fã em jogos, de um modo geral, é a reutilização e ou ressincronização de inimigos. Entendo que, se você tem um jogo massivo com muitos recursos, é provável que compreendam ou reutilizem inimigos. No entanto, quando o vejo em um jogo como o Drakengard 3, isso me incomoda.

Eu lutei contra esse miniboss alguns níveis atrás e agora tenho que lutar de novo, por algum motivo? Oh, agora eu tenho que lutar com dois deles? Ah, agora são versões mortas-vivas desse miniboss? Ah, agora que outro miniboss está pegando fogo, por algum motivo? Você vê para onde estou indo com isso. Os soldados humanos do inimigo principal, pelo menos, recebem armaduras de estilo / cor diferentes quando você entra em diferentes regiões, mas os designs de monstros deixam algo a desejar.

Existem segmentos no Drakengard 3 que remontam ao que Nier fez muito bem na minha opinião – aqueles que são os pedaços da jogabilidade em que você faz algo diferente de matar todos e tudo em seu caminho para o poder. Alguns deles possuem plataformas simples, resolução de quebra-cabeças e assim por diante, mas outros têm experiências realmente impressionantes (e estendidas), um nível em particular sendo facilmente o meu favorito em todo o jogo.

A trilha sonora de Drakengard 3, conforme o trabalho anterior de Keiichi Okabe sobre Nier, é naturalmente espetacular. Acho que a trilha sonora deste jogo pode não superar de todo o coração o de Nier (como esse jogo é muito mais difundido em termos de material de origem), acho que é comparável e uma seleção impressionante de melodias. Eu freqüentemente me via sentado na fogueira com o resto da equipe, ouvindo a nova peça que estava tocando.

No geral, acho que o Drakengard 3 é uma paródia de si mesmo e dos jogos que ele representa. Há momentos freqüentes em que os personagens quebram a quarta parede, reclamam sobre a mecânica de jogo reutilizada e assim por diante. É meio hilário, e pelo que pude ver, ainda há uma quantidade surpreendente de sangue, palavrões e outras coisas ainda dentro do jogo. Houve momentos em que a ultra violência foi censurada, embora eu tenha certeza de que tudo foi feito de uma maneira bem-humorada.

O jogo parece se divertir consigo mesmo, e você pode dizer como a equipe jogou muitos momentos de serviço aos fãs dentro do jogo. Eu nunca me cansei deles, assim como nunca me cansei dos problemas que tive com o jogo.

Acho que vale a pena ver a história contada no jogo, e apesar das falhas do Drakengard 3, vale a pena comprar se você é fã de Nier, embora eu nunca tenha jogado os dois jogos originais do Drakengard. No entanto, pode ser difícil recomendar este jogo para um iniciante.

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Eu sinto que Drakengard 3 realmente me deu uma experiência semelhante a Nier, principalmente porque ele apresenta um mundo trágico com personagens terrivelmente falhos. Você nunca realmente conhece alguém bom no jogo e, mesmo que o encontre, eles provavelmente morrem. Todo mundo tem problemas no Drakengard 3, e desde que você esteja bem com isso, você estará em um passeio bastante selvagem.

O Drakengard 3 foi revisado usando uma cópia comercial fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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