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O silêncio é enervante. Um esquadrão de quatro pessoas sobe uma escada estreita em um prédio no norte de Londres. Não há espaço para se virar. Eles se movem de um andar para o outro na escuridão quase total, os óculos de visão noturna pintando a cena de verde. Os pedidos são sussurrados. A respiração de cada homem tem uma ponta ligeiramente irregular, mas está sob controle. Quando uma espingarda dispara por trás de uma porta, soa como um canhão. Um homem caiu. Os que ainda estão de pé, atiram em um homem segurando uma mulher como um escudo humano.
Chamado de guerra armamento moderno não é uma sequela, mas uma atualização. Ele elimina alguns dos conceitos de jogabilidade que definem a série há anos – não há mais seqüências de ação em câmera lenta – e se inclina para os aspectos angustiantes, incertos e moralmente complicados da guerra, nos quais o inimigo não é um soldado nítido e uniformizado força.
Terror em Londres
Por trás de portas fechadas na E3 2019, a Activision e o desenvolvedor Infinity Ward nos mostraram um vídeo com um cenário de configuração e cerca de dez minutos de jogabilidade pré-gravada. A configuração é um ataque terrorista em Piccadilly Circus. Retornando (e ligeiramente renovado) Guerra Moderna o personagem Capitão Price, com o jogador Sargento Kyle Garrick, está rastreando um suspeito de terrorismo. Eles encontram algumas pessoas que parecem explodir de uma van branca. Um deles está usando o que parece ser um cinto de explosivos. A pessoa explode ou a van. Talvez ambos, é difícil dizer. A rua é um pandemônio.
Avanço rápido para flashes de um briefing dias depois. Uma pessoa com o codinome “Lobo” é considerada responsável. Há um esconderijo em uma casa no norte de Londres. Corta para um quadriciclo para quatro pessoas se aproximando pelo beco. Garrick levanta uma escada dobrável para entrar pela cozinha no primeiro andar. Um dos soldados pega uma mulher quando ela entra para colocar a chaleira, e então a missão realmente entra em ação.
Personagens realistas e moralmente complexos
Autenticidade é um dos principais objetivos Guerra Moderna, e esta demonstração sugere um nível de sucesso que pode ser irritante. Algumas pessoas nesta casa são não combatentes; outros parecem que podem estar, mas pegarão uma arma se tiverem a chance. Todos implorarão para ficar em segurança. Depois de um tiroteio – que geralmente consiste em apenas alguns tiros – respingos de sangue nas paredes ficam sombrios no verde enjoativo da visão noturna.
Em um vídeo que precedeu a filmagem do jogo, o diretor de narrativa do estúdio, Taylor Kurosaki, e o diretor de design para um jogador, Jacob Minkoff, falaram dos campos de batalha modernos como espaços indefinidos, com um risco maior de danos colaterais civis do que nunca. Pudemos ver que em ação no nível de demonstração, e o trailer do jogo, além de outros materiais que Infinity Ward exibiu nos últimos meses, sugere que essa missão pode realmente ser uma das partes menos irritantes do jogo.
Ainda há muito que não sabemos sobre o novo Guerra Moderna. Afinal, essa foi uma demonstração prática e uma visão muito limitada do jogo. Do ponto de vista técnico, é impressionante. A fidelidade visual é excepcional e a atmosfera imersiva e avassaladora – o que poderia levar a que essa seja a exploração mais angustiante da guerra pela Infinity Ward.
Chamado de guerra armamento moderno chega aos PCs Xbox One e Windows 10 em 25 de outubro.
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