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Um dos mais novos membros da família de desenvolvimento da Microsoft, a Compulsion Games vem trabalhando na aventura de ação distópica Nós felizes poucos há algum tempo. O que começou como um roguel processual se transformou em uma experiência muito mais orientada para a narrativa, e considerando seu cenário fascinante, diálogo hilário e inimigos ameaçadores, essa foi uma decisão sábia.
Tendo jogado recentemente uma demo de 45 minutos do jogo reformulado, ficamos empolgados com o seu potencial, apaixonados por sua escrita e levemente assustados por seus personagens perturbadores.
Situado em uma versão alternativa da Inglaterra dos anos 1960, Nós felizes poucos conta o conto entrelaçado de três cidadãos rebeldes que tentam escapar da cidade de Wellington Wells. Uma droga chamada Joy foi imposta à população, transformando camponeses agradáveis em ovelhas estressadas, encolhidas sob um regime autoritário.
Jogamos como o ex-jornalista Arthur Hastings, que acorda de uma ressaca do Joy e se vê perdido nos túneis de manutenção de Wellington. Depois de sair, emergimos no distrito colorido e aparentemente tranquilo de Barrow Holm. Pontilhada de casas abandonadas, Barrow Holm é uma área de mundo aberto totalmente explorável, destacada por uma sensação de desolação e tristeza.
Recuperamos um mapa no topo de uma torre de vigia, levando-nos a um tesouro enterrado a alguns metros de distância. Escolhemos flores que poderíamos eventualmente criar em itens úteis e vagamos pelos restos dos ex-habitantes do distrito. Uma festa de chá de bicho de pelúcia pesadelo fica no meio de um campo. Os brinquedos das crianças estão espalhados, sujos e rasgados. Apesar das cores alegres, algo muito, muito ruim aconteceu aqui. Pegando detalhes da narrativa, acabamos encontrando um morador que nos ofereceu uma saída de Barrow Holm em troca de alguns itens necessários para operar um portão.
A demonstração mudou de direção aqui, quando nos pediram para se infiltrar no campo bem guardado de uma gangue local. Nós felizes poucos não se coíbe de ação; depois de nos esgueirarmos para o acampamento, fomos apanhados em flagrante e empurrados para uma cova ridícula e improvisada onde aprendemos os meandros Nós felizes poucos combate corpo a corpo. Agarrando uma vara grande, fomos mano a mano contra um sujeito assustado chamado Danny Dafoe. Danny acabou sendo um ex-colega de trabalho ainda com raiva de nós por tirar sarro de sua péssima escrita; dada a escolha entre um clube não-letal ou um graveto pontudo decididamente mortal, fomos com o clube. Danny poderia ter sido um idiota no trabalho, mas ele não merecia morrer.
Ou talvez ele tenha? Cabe ao jogador tomar esse tipo de decisão em Nós felizes poucos, cada um com ramificações quanto mais você pressionar. Não éramos tão gentis com os guardas restantes, usando uma combinação de furtividade e furtos diretos para tirar os bandidos, roubar os itens solicitados e colocá-los de volta no portão.
Nossa próxima parada foi uma vila em ruínas, invadida por moradores agressivos (coloquialmente chamados de “vadios”) presos em Joy. Famintos e vestindo roupas esfarrapadas, os desperdiçadores não agradaram aos nossos vestidos extravagantes. Somente depois de encontrar alguns ingredientes importantes, poderíamos sujar a roupa adequadamente e nos conformar, embora não antes de acidentalmente (e opcionalmente) derrubar com alguns canhões guardando uma arca do tesouro.
Por fim, abrimos o portão e fizemos o nosso caminho para a estação de trem, embora chegar lá exigisse uma combinação de furtividade inteligente e muita fuga. Enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo não é uma boa ideia Nós felizes poucos, especialmente quando eles têm boates e você tem um guarda-chuva (reconhecidamente afiado). Mas brigamos, até entrarmos na estação de trem.
Enquanto lutávamos com mais guardas, sofremos vários flashbacks sobre nosso irmão perdido Percy, lamentando nossa decisão de deixá-lo nas garras das autoridades para salvar nossa própria pele. Também encontramos o Ollie rude e de boca suja, que se instalou na estação de trem e está defendendo sua posição dos cangurus. Quando finalmente chegamos a ele, é revelado que Ollie é um velho vizinho que pode ser o único caminho para sair desta cidade enlouquecida.
Ainda temos um milhão de perguntas sobre Nós felizes poucos. Como era a vida antes da ocupação? O que fez o vizinho se voltar contra o vizinho? Como no mundo o mundo ficou assim? A demo mostra a vida antes da guerra, mas com mais dois personagens jogáveis e mais de 20 horas de história à nossa frente, há muito mais descobertas quando esse jogo estranho e bem escrito finalmente chega ao Xbox One, em 18 de agosto.
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