Estás a ler: Entrevista esclarecedora de Icewind Dale Enhanced Edition
Esse som que você ouviu Em 31 de agosto foi realmente seu grito de êxtase quando Beamdog divulgou a notícia de que Icewind Dale Enhanced Edition era uma “coisa”. Não é apenas uma coisa, também, mas de acordo com uma nova entrevista, é uma versão do jogo que tem muitos conteúdos novos também.
Para quem não sabe, Icewind Dale é o enteado ruivo dos jogos Infinity Engine, com Planescape e os dois títulos do Baldur’s Gate recebendo toda a glória e atenção. Talvez tenha sido devido ao fato de você não ter uma festa pré-fabricada para brincar (embora existam mods que podem mudar isso), mas muitos não gostaram do frio spin-off do norte da Ilha Negra. Porém, a abordagem mais pesada em combates e menos histórias foi algo que eu gostei.
A entrevista aborda algumas das relações de fundo que fizeram o jogo acontecer, bem como alguns detalhes sobre o novo conteúdo:
Sobre o novo conteúdo: (TO = Trent Oster)
- TO: À medida que examinamos os recursos, encontramos várias missões parcialmente implementadas pela equipe de desenvolvimento original, mas inacessíveis no jogo. Enquanto trabalhava na Bioware, fizemos uma abordagem semelhante com conteúdo cortado, deixando-o parcialmente implementado nos bastidores, pois o trabalho para limpar tudo e removê-lo era ótimo demais. Um dos membros da nossa equipe (Pete Camagna, conhecido na comunidade como CamDawg) lançou muitas bases na restauração de conteúdo, e a equipe conseguiu reconstruir e preencher os espaços em branco nas missões.
TO: Meu palpite sobre as missões inacabadas é que elas foram cortadas devido a erros no final do ciclo de desenvolvimento. Às vezes, você olha para uma missão que tem vários bugs para corrigir e questiona se é mais fácil cortá-la do que corrigi-la.
TO: Adicionamos todas as classes e kits de Baldur’s Gate II: EE (além de alguns novos) e mais de 150 novos feitiços e habilidades de classe para melhorar o jogo. Existem mais de 60 novos itens adicionados ao jogo. Como Icewind Dale sempre quis criar toda a sua equipe, optamos por não implementar novos personagens, mas mantemos a natureza e a sensação do original.
No multiplayer bastante “instável” de seus outros dois remakes:
- TO: Nós estragamos tudo. Cometemos o mesmo erro de novato que muitos estúdios cometem, e caímos sob pressão externa e enviamos Baldur’s Gate: EE e Baldur’s Gate II: EE mais cedo do que deveríamos e houve bugs no código multiplayer. Com o início de 2014, tínhamos uma lista limpa do lado da publicação e pudemos dedicar um tempo extra para corrigir os bugs e criar um jogo do qual nos orgulhamos.
Icewind Dale: O multiplayer de EE é restrito e funciona bem. Já transferimos muitas dessas correções para o Baldur’s Gate: EE 1.3 Update, que acabou de ser lançado em todas as plataformas, incluindo o iPhone, para que a prova esteja disponível. A nova estabilidade e polimento devem-se aos esforços heróicos de nossa equipe de teste, pessoas como Gate70, Grogerson e Troodon80, recrutadas na comunidade, e um alto nível geral de comprometimento com a qualidade em toda a empresa. Tivemos toda a equipe testando o jogo por um período e tomamos a decisão de implementar o “Story Mode” com base no feedback de um membro da equipe que era novo nos jogos do Infinity Engine.
E, claro, a pergunta que todos querem saber a resposta para … BG3:
- TO: Ainda estamos interessados no Portão III de Baldur. Quanto ao que seria um Portão de Baldur III, uau, essa é uma premissa aterrorizante. Eu acho que todos os fãs do Baldur’s Gate têm uma imagem diferente em sua cabeça sobre o que seria, e fazer todos esses fãs felizes seria um desafio monumental. Por enquanto, ainda não começamos nenhum trabalho no Baldur’s Gate III, mas discutimos o conceito regularmente.
Como eu pensava, Beamdog diz que Icewind Dale 2 seguirá este, mas (novamente, como imaginei) suas diferenças tornarão um remake muito difícil.
Icewind Dale: Enhanced Edition está quase chegando, com um candidato a lançamento supostamente pronto para ser lançado em algum momento antes do final do mês.
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