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Epic anuncia Epic Game Store, desenvolvedores recebem 88% da receita

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A Epic Games anunciou que está lançando sua própria loja de jogos digitais – a Epic Games Store.

Tim Sweeney (Fundador da Epic Game) afirmou que a loja seria lançada no Windows PC e Mac em 2018 e Android em 2019. Ele acrescentou, “Gostaríamos de lançar no iOS em 2019, no entanto, isso está em aparente conflito com a política atual da Apple”.

Sweeney também afirma que a loja estará acessível através do iniciador da Epic Games e através de um site. Embora os usuários precisem instalar o iniciador da Epic Games para baixar e atualizar jogos. Sweeney também diz “Não temos nenhum DRM em toda a loja. Os desenvolvedores são livres para usar suas próprias soluções DRM, se quiserem. ”

A Epic explicou como construir o lançador da Epic Games ao longo de 5 anos, juntamente com Fortnite’s o sucesso e o modelo econômico (via V-Bucks) ajudaram a preparar a empresa para o que eles sentiram ser o próximo passo.

“Como desenvolvedores, queríamos duas coisas: uma loja com economia justa e um relacionamento direto com os jogadores. E ouvimos dizer que muitos de vocês também querem isso!

Em breve, lançaremos a loja Epic Games e iniciaremos uma longa jornada para promover a causa de todos os desenvolvedores. A loja será lançada com um conjunto de jogos com curadoria manual no PC e Mac e, em seguida, abrirá mais amplamente para outros jogos e para Android e outras plataformas abertas ao longo de 2019. ”

O primeiro princípio em que a loja operará é que os desenvolvedores podem ganhar até 88% da receita da venda. “Não há níveis ou limites. Epic leva 12%. E se você estiver usando o Unreal Engine, a Epic cobrirá os royalties de 5% do mecanismo para vendas na loja Epic Games, dos 12% da Epic. ”

A Epic até forneceu um gráfico útil de como (supostamente) os desenvolvedores de corte usando os jogos do Unreal Engine no Steam.

Deve-se observar que, embora o Steam recebesse cerca de 30% da receita das vendas antes de 1º de outubro, não é mais tão claro como eles recentemente ajustaram como os desenvolvedores obtêm receita.

“Quando um jogo ganha mais de US $ 10 milhões no Steam, a participação na receita desse aplicativo será ajustada para 75% / 25% nos ganhos além de US $ 10 milhões. Em US $ 50 milhões, a participação na receita será ajustada para 80% / 20% nos ganhos além de US $ 50 milhões. ”

Os “sem níveis e limites” mencionados no anúncio da Epic parecem ter sido um golpe não muito sutil no sistema de receita reformulado do Steam.

Durante a entrevista com a Game Informer, Sweeney, explica por que eles adotaram um modelo de receita atípico.

“A divisão de 70% a 30% foi um avanço há mais de uma década, com o advento do Steam, da Apple App Store e do Google Play. Hoje, porém, as lojas de software digital cresceram em um negócio de US $ 25.000.000.000 em todo o mundo em todas as plataformas, mas as economias de escala não beneficiaram os desenvolvedores. Em nossa análise, as lojas estão marcando seus custos de 300% a 400%. Simplesmente pretendemos oferecer aos desenvolvedores um acordo melhor. ”

[…] Ao rodar o Fortnite, aprendemos muito sobre o custo de rodar uma loja digital no PC. A matemática é bastante simples: pagamos entre 2,5% e 3,5% pelo processamento de pagamentos para os principais métodos de pagamento, menos de 1,5% pelos custos da CDN (supondo que todos os jogos sejam atualizados com a mesma frequência do Fortnite) e entre 1% e 2% pelas operações e operações variáveis. custos de suporte ao cliente. Os custos fixos do desenvolvimento e suporte da plataforma tornam-se insignificantes em larga escala. Em nossa análise, as lojas que cobram 30% estão marcando seus custos de 300 a 400%. Mas com os desenvolvedores recebendo 88% da receita e a Epic recebendo 12%, essa loja ainda será um negócio lucrativo para nós. A loja da Epic Games é um esforço de longo prazo que estenderemos e melhoraremos por anos. Por fim, esperamos que a concorrência entre lojas signifique melhores negócios para todos os desenvolvedores! ”

Essa abordagem para incentivar a concorrência parece se ramificar além do PC, como Sweeney diz ao discutir as plataformas para o serviço:

“Acreditamos que todos os dispositivos de computação de uso geral, como PCs, smartphones e tablets, devem estar abertos à concorrência entre as lojas. Os consoles são um mercado diferente, com máquinas de jogos dedicadas cujos custos de hardware geralmente são parcialmente subsidiados pelas receitas de software. A Epic não procura operar uma loja em plataformas de console, mas como fabricante de motores, fazemos todo o possível para permitir a interoperabilidade entre plataformas. ”

Como outro princípio, aqueles que comprarem um jogo pela Epic Games Store serão automaticamente inscritos no feed de notícias do desenvolvedor e poderão enviar e-mail a eles, se o usuário desejar. Eles garantem que o feed de notícias será “frontal e central”.

Além disso, a Epic promete que os desenvolvedores poderão interagir com os criadores de conteúdo de maneira mutuamente benéfica através da proposta da Epic:

“O programa Suporte a Criador da Epic Games, com 10.000 colaboradores, ajuda você a alcançar criadores, para que eles possam ajudá-lo a alcançar jogadores. Se você optar por participar, os criadores que indicarem jogadores para comprar seu jogo receberão uma parcela da receita definida por você (acompanhada por código ou link de marketing de afiliado). Para alavancar a economia dos criadores, a Epic cobrirá os primeiros 5% da participação nos lucros dos criadores nos primeiros 24 meses. ”

Finalmente, a Epic promete que “Não haverá anúncios colocados na loja ou marketing cruzado de jogos concorrentes em sua página, nem anúncios pagos nos resultados de pesquisa” e que mecanismos além do Unreal da Epic serão bem-vindos (inicialmente também aceitando o Unity e os mecanismos internos).

O lançamento de uma nova loja certamente agradará à Tencent Games, que detém 40% da Epic. Isso os torna tecnicamente apenas um associado, mas ainda lhes concede o direito de nomear diretores para o conselho da Epic Games.

A Tencent está sofrendo perdas impressionantes de US $ 20 bilhões, então uma nova forma de receita, como uma loja localizada no oeste, faz sentido enquanto a China classifica menos jogos. Curiosamente, todos os sinais apontam para a Tencent ainda oferecendo um lançamento global à sua própria loja de jogos digitais WeGame, baseada na China.

Dizem que mais detalhes virão durante o The Game Awards em 6 de dezembro. Manteremos você informado quando soubermos mais.

Então, o que vocês acham? Você acha que a Epic será mais justa para os desenvolvedores? A Valve e o GoG têm motivos para suar? Som desligado nos comentários abaixo!

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