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Facebook revela “Rival Peaks”, sua primeira experiência de jogo 100% na nuvem

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Pronto para entrar no mercado de jogos anos após os loucos anos dos jogos HTML5 como Farmville e plurais, Facebook revelou através do Washington Post a próxima chegada ao serviço Facebook Watch de Picos rivaisum curioso híbrido a meio caminho entre um jogo de aventura e um reality show onde a massa de usuários de redes sociais assumirá o controle do destino de um elenco virtual internacional.

Picos rivais tenta borrar a linha entre o falso programa de TV – onde a interação com os telespectadores é uma grande atração do gênero – e o jogo de aventura point’n’click.

Uma tela de telefone com o logotipo do Facebook

Em vez de participantes de carne e osso, haverá um elenco de aventureiros virtuais gerenciados por uma inteligência artificial que gerenciará suas ações em tempo real.

Nenhum detalhe foi divulgado sobre a história do projeto – apenas sabemos que o show acontecerá na região fictícia de Rival Peaks inspirada na região noroeste dos Estados Unidos. Os usuários do Facebook poderão participar do resultado do jogo por meio de controles inspirados diretamente no gênero de jogos de aventura, baseados na escolha de diálogos e opções de ação – tudo em conjunto com milhões de outros jogadores. a apresentação.

Este híbrido inesperado é desenvolvido em conjunto por dois estúdios americanos – Pipweood Studios com sede no estado de Oregon e a empresa Genvid Technologies, especializada em infraestruturas de jogos em nuvem. Picos rivais contará também com a presença de ex-veteranos do saudoso Telltale Games (The Walking Dead, Lobo Entre Nós), outrora um dos grandes nomes dos jogos de aventura de escolha narrativa; o artigo especifica assim que será, sem dúvida, necessário esperar uma experiência semelhante para sua dúzia de personagens. UMA “mistério“abrangendo o arcabouço narrativo do jogo também será resolvido no final da aventura – mas quanto aos personagens que irão compor o elenco do jogo, sozinhos”o público determinará [leur] chegando

O cofundador da Genvid Technologies, Jacob Navok, descreveu sucintamente o papel dos desenvolvedores em um jogo projetado para estar em constante mudança:

“Somos os criadores do programa e não temos ideia do seu resultado. E toda semana temos que mudar os diálogos, mudar o programa semanal de recapitulação. É realmente definido semana a semana, enquanto o público decide coletivamente o resultado que está por vir. A moldura que a comunidade escolhe é a moldura canônica”.

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