Estás a ler: Fortnite no Android é de 15 milhões de downloads
Jogos épicos publicou recentemente um comunicado de imprensa (muito) longo retornando ao fenômeno ainda nascente de Fortnite sobre andróide. Entre explicações sobre os desafios desta passagem sob o sistema operacional do Google e vários esclarecimentos relacionados em particular aos detalhes técnicos do porto, a editora teve o cuidado de divulgar alguns números. Descobrimos assim que a versão beta para Android do famoso Battle Royale foi baixada cerca de 15 milhões de vezes nos primeiros 21 dias de disponibilidade. Um desempenho notável para um título distribuído fora do circuito habitual.
A Epic afirma ainda que, embora o Fortnite APK tenha sido baixado 15 milhões de vezes, nada menos que 23 milhões de jogadores se inscreveram na versão beta. 8 milhões deles terão, portanto, adiado a instalação do jogo em seu celular.

A empresa, no entanto, permanece evasiva quando se trata de detalhar os dados precisos de atendimento de sua última portagem. Lembrando que o acesso ao Fortnite Android atualmente é apenas por convite, a editora prefere indicar que a taxa de “jogadores convidados jogando” é “semelhante ao beta para iOS“. Não saberemos mais.
Fortnite no Android: um quebra-cabeça chinês em nível técnico
Números à parte, a grande diversidade de dispositivos rodando Android não foi fácil de entender do ponto de vista técnico, também aprendemos com o comunicado de imprensa da Epic.
A editora detalha detalhadamente as dificuldades encontradas na adaptação do Fortnite a um máximo de terminais, às vezes funcionando graças aos chips Snapdragon (em 71% dos casos especifica a Epic), às vezes usando SoCs da HiSilicon, MediaTek ou Samsung. (através de processadores Exynos). Todos esses chips não usam os mesmos processadores gráficos, observa a Epic, que acrescenta que os terminais que podem reivindicar o Fortnite não são – aliás – todos alimentados pela mesma versão do Android.
As configurações aplicadas por certos fabricantes em seus produtos, principalmente em termos de gerenciamento de energia, também pioraram a situação, assim como as sobreposições que as marcas gostam de implantar. Alguns modificam significativamente o código puro do Android.
“Dispositivos que possuem o mesmo processador também podem ter versões diferentes de drivers gráficos”diz a editora. “Em última análise, dois dispositivos que compartilham a mesma configuração de hardware podem oferecer desempenho diferente e encontrar bugs diferentes.“, conclui. No entanto, a Epic está satisfeita com a taxa de adoção do Android 8.0 Oreo, que está acima do esperado.
Para superar todas essas preocupações, bem como a diversidade do ecossistema Android, a empresa finalmente optou por um sistema clássico, mas eficaz: o do predefinir. O Unreal Engine (que alimenta o Fortnite) tem um “sistema de perfil hierárquico” para adaptar dinamicamente a renderização gráfica ao dispositivo em que o jogo está instalado. Se neste ponto a roda está longe de ser reinventada, resta a ideia de aproveitar ao máximo o desempenho do mobile, mesmo que isso signifique propor algumas otimizações caso a caso (e principalmente de acordo com parcerias).
O Samsung Galaxy Note 9 (pelo menos os modelos rodando em uma GPU Adreno) e o Google Pixel 2 XL estão entre os sortudos.
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