Estás a ler: gamescom 2015: Dark Souls III é um aplicativo True Killer
Nós adoramos a From Software Dark Souls III em junho, durante a E3 2015. A primeira parcela totalmente de última geração da série de jogos de ação e role-playing, tensa e desafiadora, segue os passos de abril Dark Souls II: Estudioso do Primeiro Pecado versão de luxo e traz um conjunto de novas mecânicas interessantes.
Meu recente Dark Souls III a demonstração prática nos levou à mesma fatia geográfica que compunha a apresentação da E3 acima mencionada: o arruinado Wall of Lodeleth. Obviamente, como sempre acontece quando você assiste a um Almas escuras pro tecer o seu caminho no jogo, é muito mais fácil do que parece quando vocês realmente jogue. Minha hora ou mais no Muro de Lodeleth foi pontuada por um número razoável de mortes … mas nesta série, isso faz parte do processo de aprendizado e parte da diversão.
A sessão começou com uma escolha entre dois personagens pré-gerados – um com um machado e outro com uma espada. Imaginando a espada para uma arma mais rápida e manobrável (com base em minha própria experiência considerável com a série), escolhi a segunda. O Muro me apresentou alguns caminhos logo de cara; o primeiro levou a alguns cães mortos-vivos e alguns zumbis empunhando objetos muito grandes. A coisa sobre esses cães irritantes em qualquer almas O jogo – e, na verdade, qualquer inimigo que você enfrenta – é que você deve estudar seus movimentos rápidos, desviar o caminho (a jogada é, como sempre, sua melhor opção defensiva) e efetivamente julgar sua janela para contra-atacar. Qualquer inimigo neste jogo pode arruinar o seu dia se você for pego de surpresa, mas mesmo um zumbi armado com um martelo gigante pode ser derrubado com segurança se você entender o que ele está prestes a fazer (e evitá-lo).
O primeiro caminho terminou, então voltei ao posto de controle da fogueira e tentei a porta número dois. Muitos zumbis de baixo nível e deficientes em precisão esperavam por mim, junto com um vigia que prestou um soco que tocou um sino de “ei todo mundo, ataque esse cara”. Até a criatura mais humilde é perigosa em número … especialmente quando eles caminham atrás de você inesperadamente e começam a acenar com uma adaga nas costas não protegidas. Opa
Mais adiante, uma torre escura e cheia de barril – um clássico, óbvio Almas escuras armadilha para iniciantes, se eu já vi um – abrigava alguns esqueletos assassinos sorrateiros que derrubei sem muitos problemas. Um pouco mais tarde, veio um grande obstáculo: um dragão gigante, de jeito nenhum eu vou matar, estava sentado em um dos telhados, vomitando fogo perto da minha aproximação (e ajudando os arqueiros irritantes que sufocavam). próximo corredor). Uma rápida viagem subindo as escadas significaria tentar atacar o dragão, um movimento suicida, com certeza. Então, é claro, esperei o sopro da chama e o reservei em um local seguro.
Então morra com esse cara, eu morri. De novo e de novo. E de novo. Eu pensei que talvez fosse hora de experimentar um dos Dark Souls IIIA nova e sofisticada Sword Arts, que é o mecanismo de armas famoso do jogo. Cada arma em Dark Souls III (e, realmente, todo almas jogo) carrega um conjunto bastante único de movimentos, animações e tempos. Mas aqui, cada arma também inclui o que são basicamente “super movimentos” – posturas especiais que permitem que você enrole sua arma de várias maneiras diferentes, causando grandes danos.
O problema é que sou péssimo nesse tipo de momento, e nunca joguei com esse mecânico antes. Além disso, vou contar um pequeno segredo: eu sou muito parcial para feitiços em almas jogos e geralmente preferem isso a batalhas de armas prolongadas. Mas isso não era uma opção aqui, e eu tive que passar por esse cavaleiro mortal. Então eu voltei ao antigo, confiável almas método de progressão: relaxe, estude o oponente, observe o que ele faz, reduza-o e pelo amor de tudo que é sagrado, não comece a apertar botões quando a barra de vida estiver baixa, porque esse é o tipo de coisa que mata você. Regra nº 1 de Almas escuras pode ser um “escudo sempre” e / ou “aprender a amar o jogo”, dependendo de como você constrói seu personagem, mas a regra 2 é “nunca seja ganancioso”.
Minha abordagem metódica valeu a pena e eu venci o cavaleiro horrível (louve o sol!). Minha recompensa foi outro posto de controle de fogueira, também conhecido como “pelo menos eu não tenho que lutar aquele cara de novo.
Obviamente, as seções após aquele eram tão impiedosos. Um zumbi despretensioso no telhado explodiu em uma abominação velha, vinda de “The Thing”, e um gigante gigantesco, empunhando um machado, guardava um pátio fechado. Com o meu tempo de demonstração chegando ao fim, decidi jogar a precaução ao vento, e apenas encontrão para cobrir o máximo de terreno possível (ei, correndo é uma estratégia válida nesses jogos, às vezes!). Quando meu relógio do mundo real bateu, eu vi a porta que levava ao chefe da área. Vitória!
Bem, até que foi arrebatado pelas garras da derrota, de qualquer maneira. As mandíbulas superior e inferior, neste caso, assumiram a forma de dual inimigos cavaleiros, que gentilmente escoltaram meu corpo sem vida de volta à fogueira mais próxima. Mas ei eu quase fez isso. E para ninguem é primeira hora com este jogo, isso é muito bom.
Dark Souls III chega ao Xbox One e PC com Windows no início de 2016. Até onde sei, tudo o que dissemos recentemente sobre Dark Souls II: Estudioso do Primeiro Pecado se aplica também – então prepare-se para algo especial.
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