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GDC 2023: Evoluindo o Programa ID @ Xbox para Desenvolvedores com o Xbox Game …

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A Game Developers Conference está aqui novamente e estou muito feliz por me juntar à equipe do ID @ Xbox em nossa viagem anual à área da baía de São Francisco. A GDC é um momento incrível para destacar novos jogos, conversar com outros desenvolvedores e amigos do setor e ouvir seus comentários para continuar impulsionando a inovação do Xbox.

2018 foi um ano fantástico para os desenvolvedores do programa ID @ Xbox e não podemos estar mais animados para compartilhar o que planejamos para 2019 com nossos fãs nos próximos dias e meses. Quase 400 títulos foram lançados pelo programa no ano passado, ajudando-nos a atingir um marco de mais de 1.000 títulos lançados via ID @ Xbox. Enviamos kits de desenvolvedor para quase 500 novos estúdios em 2018, o que significa que mais de 3.000 estúdios em 67 países agora têm kits de desenvolvedor Xbox One. Com mais de 1.600 jogos em desenvolvimento ativo, estamos animados em ver a variedade de novas experiências que as equipes estão trazendo para os fãs. Finalmente, os jogos que chegam ao programa geraram mais de US $ 1,2 bilhão em receita desde o início do programa.

O Xbox Game Pass tem sido e continua sendo uma ótima maneira de desenvolvedores independentes descobrirem seus jogos e também permitir que os membros encontrem seu próximo jogo favorito. Até o momento, trabalhamos com mais de 125 desenvolvedores que trouxeram seus jogos para o Xbox Game Pass. O Xbox Game Pass também ajudou a dar aos desenvolvedores independentes mais exposição ao público que eles normalmente não poderiam alcançar. Por exemplo, de todos os membros do Xbox Game Pass que jogaram “Human: Fall Flat”, mais de 40% nunca haviam jogado um jogo de quebra-cabeça no Xbox antes.

Para o futuro, 2019 será outro grande ano, com uma linha estelar de jogos programados para serem lançados através do programa ID @ Xbox. O pessoal pode mais uma vez experimentar vários desses títulos no estande da Microsoft no Moscone Center ou no Developer Showcase Event para a imprensa. Entre esses jogos, serão lançados títulos de criadores aclamados como Night School Studios, Blue Manchu Games e Zen Studios Afterparty, Void Bastards e Operação: O Sol Roubado dia e data no Xbox Game Pass, trazendo seus jogos para milhões de membros após o lançamento. Também estamos animados para ver jogos como A fuga astuta, Sable e Túnica de nossos amigos de Beethoven & Dinosaur, Shedworks e Dicey, respectivamente, continuam seu caminho de desenvolvimento através do programa.

Embora o Xbox Game Pass tenha criado incríveis oportunidades para os desenvolvedores terem seus jogos descobertos por uma base estabelecida de jogadores, o Xbox Live continua a ser uma incrível ferramenta social para jogadores e desenvolvedores. Seja Gamerscore, conquistas, economia na nuvem, multiplayer, tabelas de classificação ou apenas ver se seus amigos estão online (e o que eles estão jogando), o Xbox Live torna os jogos melhores para os fãs e a implementação dos principais recursos sociais mais fáceis para os desenvolvedores.

Estamos muito animados esta semana para começar a conversar com os desenvolvedores sobre como eles podem usar o Xbox Live em plataformas diferentes dos PCs Xbox e Windows 10, começando com iOS e Android! Essa tem sido uma grande solicitação de jogadores e desenvolvedores ao longo dos anos e, embora tenhamos trabalhado muito para implementar o Xbox Live em alguns de nossos jogos Xbox Game Studios em outras plataformas (como Microsoft Solitaire e Wordament) e como parte da tecnologia básica da Bedrock Edition of Minecraft, estamos empolgados em abrir essa funcionalidade para mais desenvolvedores em breve por meio de SDKs fáceis de usar! Você pode aprender muito mais nas postagens do blog Kareem Choudhry. Se você é um desenvolvedor interessado em implementar o Xbox Live nos seus títulos iOS e Android, entre em contato conosco em www.xbox.com/id e teremos prazer em ajudar você a começar!

Como na maioria das novas tecnologias, adoramos trabalhar com parceiros para nos ajudar a explorar as inovações que estamos trazendo para os desenvolvedores. Isso nos leva a Cuphead! Nossos amigos do StudioMDHR já têm experiência com o Xbox Live além do console – Cuphead também está disponível no Windows 10 com o Xbox Live. Tivemos boas conversas com eles sobre o Xbox Live e a comunidade de jogos, especialmente depois de ver o que Mojang havia feito com Minecraft e a Bedrock Edition.

Crescendo nessas discussões recentes, estamos em parceria com o StudioMDHR para investigar a inclusão de recursos do Xbox Live além do Xbox e PC no Nintendo Switch. Sim, isso significa que agora os fãs terão a oportunidade de experimentar o premiado jogo de estréia do StudioMDHR no Nintendo Switch com o Xbox Live! Trabalharemos com o StudioMDHR para implementar os recursos do Xbox Live no Cuphead no Nintendo Switch nos próximos meses. Dado o estágio inicial de nosso trabalho com o StudioMDHR, os recursos do Xbox Live aparecerão em uma atualização pós-lançamento para Cuphead no Nintendo Switch. Gostaríamos de agradecer ao Studio MDHR e à Nintendo por sua ajuda nesta investigação!

Para jogadores e desenvolvedores – obrigado novamente por jogar e apoiar o incrível trabalho apresentado através do ID @ Xbox! Mal podemos esperar pelo que virá esta semana na GDC!

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