Estás a ler: ID @ Xbox Game Fest traz um mês de jogos para todos
Estamos empolgados em começar a quarta edição anual do ID @ Xbox Game Fest esta semana, onde comemoramos a ampla gama de jogos e experiências oferecidas por desenvolvedores independentes no Xbox One.
De 7 a 27 de maio, descobriremos algumas das jóias escondidas do programa ID @ Xbox para os jogadores descobrirem. A partir desta semana até 20 de maio, focaremos no Gaming for Everyone e apresentaremos diversas histórias, vozes, criadores e personagens em 31 títulos participantes. Encerraremos o mês (21 a 27 de maio) com uma super venda do ID @ Xbox destacando ainda mais jogos lançados pelo programa ID @ Xbox.
Como tradição do Game Fest, conversamos com os desenvolvedores por trás de alguns desses jogos para aprender mais sobre o que o Gaming for Everyone significa para eles, bem como como suas próprias histórias pessoais impactaram a experiência e os processos criativos de seus jogos.
Revolução de 1979: Sexta-feira Negra – “A diversidade de experiências é uma faceta do espírito do Gaming for Everyone, e um drama interativo no cenário turbulento da política do Oriente Médio e da agitação civil certamente não é o seu típico videogame. Revolução de 1979: Sexta-feira Negra não apenas demonstra o meio como uma plataforma única para contar histórias poderosas, mas também como ele pode ser usado como um meio envolvente e divertido de informar e educar sobre um assunto complexo do mundo real que, normalmente, iria além dos interesses e / ou conscientização de muitas pessoas. ” – Matt Cundy, gerente da comunidade Digerati
“Nosso objetivo era dar vida a um pedaço da história que poucos entendem intimamente. Ao nos envolvermos com um elenco diversificado de personagens e nas escolhas narrativas, fomos capazes de combinar as formas de jogos e documentários para capturar uma recreação digital do Irã em 1979 para uma nova geração inteira descobrir. ” – Navid Khonsari, criador de 1979 Revolution: Black Friday e co-fundador do iNK Stories
Dandara – “Mesmo depois de muitas reescritas e inspirações, acho Dandara sempre será uma declaração sobre a cultura e a história brasileiras. É o grito de alguém de fora dizendo que a inspiração pode ser encontrada olhando pela sua própria janela, ou ainda mais de perto, em sua própria história. Melhor ainda, se for capaz de tocá-lo através dessas inspirações, com histórias e pessoas nas quais você não parou para pensar. ” – Luke Icenhower, gerente de marketing
Relógio de fogo – “Relógio de fogo é um jogador, mistério em primeira pessoa. Adoramos jogos que o transportam para um lugar distante e incomum e contam uma história emocionante, mas não gostamos tanto de jogos que o prendem em cenários impossíveis de combate ou quebra-cabeças esotéricos pelo caminho. Então, nós fizemos Relógio de fogo um mistério para todos – onde o design do jogo não é sobre o quão bom você é com uma arma, mas como é estar sozinho na floresta com (quase) ninguém em quem confiar. ” – Sean Vanaman, escritor / designer
Entre – “Entre comecei como parte da tese de meu bacharelado na universidade, lidando com os tabus tópicos da morte e do morrer em um videogame. No final, nossa missão com Entre era contar uma história, que segue um tema específico, mas que ainda permitiria aos jogadores suas próprias interpretações e forneceria diferentes possibilidades de auto-identificação. Esperamos tentar dar uma ideia / tornar mais fácil para outras pessoas se relacionarem com os pensamentos e emoções de membros da família, amigos ou qualquer outra pessoa que se encontre nessas situações aparentemente sem esperança. ” – Daniel, diretor de arte, co-fundador
Noite na floresta – “Noite na floresta foi um projeto interessante para escrever código e música, porque, embora tivéssemos um esboço geral em mente, deixamos muitas coisas em aberto para ‘improvisação’. Eu tive que ficar na ponta dos pés para garantir que pudéssemos adaptar o código a quaisquer novas idéias que surgissem. É muito legal que Noite na floresta significou muito para muitas pessoas, porque se originou desse processo muito estranho e pessoal “. – Alec Holowka, programador, compositor e designer de jogos
O caminho de Motus – “Acho que o jogo lida com problemas que a maioria das pessoas enfrenta diariamente. Conheço muitas pessoas que tiveram grandes sonhos quando criança, mas, à medida que envelhecem, a sociedade tira essas idéias da cabeça e se contentam com menos do que aquilo que desejam na vida. Espero que este jogo fale com essas pessoas e mostre a elas que nunca é tarde para perseguir seus sonhos na vida. Sei que algumas pessoas estão presas em sua situação devido a problemas monetários, então também liberei uma série de vídeos educativos gratuitos mostrando as pessoas como programar jogos em nosso site (pathofmotus.com) para ajudar as pessoas interessadas no desenvolvimento de jogos. eu espero O caminho de Motus pode ter algum tipo de impacto positivo em todos que jogam “. – Michael Hicks, designer
Onde as abelhas produzem mel – “Faço jogos para me expressar e me comunicar com os outros. Através do poder da interatividade, os jogos oferecem experiências de diferentes culturas e comunidades. ” – Brian Wilson, desenvolvedor
Veja abaixo o restante dos jogos incluídos no Game Fest desta semana:
39 dias para Marte
Aritana e a pena da harpia
Blackwood Crossing
celeste
Fragmentos Dele
Gone Home: Console Edição
Eu espero
Monica e a Guarda dos Coelhos
Mulaka
Coleção Arctic Never Alone
Maratona de Nippon
A Jornada do Velho
Percepção
SOMA
Storm Boy
Tacoma
A Primeira Árvore
O pássaro do rei
The Mooseman
A cidade da luz
Three Fourths Home: Edição Estendida
O que resta de Edith Finch
Rodas de Aurelia
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
Esta é apenas uma amostra de todos os ótimos jogos incluídos no ID @ Xbox Game Fest. O tema Gaming for Everyone vai de 2 a 20 de maio. Entre e comece a descobrir os jogos por trás dessas histórias excepcionais.
Para ver todos os títulos incluídos na primeira semana do Game Fest, visite Xbox.com.
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