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IGN: Halo 5 Warzone Firefight Visualização da jogabilidade

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Bombeiro. A palavra traz de volta memórias intensas para Halo

jogadores como eu, que passaram horas e horas lutando contra ondas após onda de forças da Aliança quando o modo foi introduzido pela primeira vez em Halo 3: ODST. Eu estava na faculdade na época, e muito do que me lembro das minhas noites e fins de semana era naqueles momentos em que, lado a lado com meus colegas de quarto no sofá, amaldiçoamos vigorosamente a infinita IA inimiga ou celebramos nossas vitórias momentâneas sobre a ameaça alienígena com alto cinco e uma quantidade excessiva de gritos.

Firefight ocupa um lugar especial no meu coração. Está tão intimamente ligado a um momento formativo da minha vida que ouvir seu retorno é emocionante e irritante – afinal, o que acontece se não for tão legal quanto eu me lembro? Mas, depois de ir para a sede da 343 Industries em Redmond para seguir em frente com o modo, deixe-me ser o primeiro a dizer: é uma explosão.

Novo e melhorado

O Warzone Firefight é o Firefight, exceto com novos objetivos, mecânica e um escopo muito maior. Agora, no modo PVE cooperativo para 8 jogadores, você e sete de seus amigos espartanos enfrentam ondas cada vez mais difíceis de inimigos controlados por IA em cinco rodadas de caos baseado em objetivos. O objetivo é concluir o objetivo de cada rodada dentro do prazo de cinco minutos. Isso não significa mais salvar vidas.

Conforme você avança na partida, as três variantes objetivas ficam progressivamente mais difíceis. Em uma rodada, você pode destruir algumas unidades de IA de chefes muito difíceis, como Hunters ou Promethean Knights, em outra você terá que defender sua base contra enxames de inimigos enquanto eles tentam capturá-la, e em outra rodada você ‘ Teremos que vasculhar o mapa para encontrar e eliminar um certo número de um tipo específico de inimigos – enquanto lutamos contra as aparências aleatórias de inimigos agressivos que atacam você e sua equipe. Se a qualquer momento você não conseguir atingir o objetivo da rodada, seu time perde a partida naquele momento.

Os despojos de guerra

Como alternativa, cada rodada concluída concede a você e sua equipe pontos de experiência, pontos de requisição e energia de requisição, em quantidades maiores, dependendo de quantas rodadas sua equipe completou, de quanto tempo você levou e de sua pontuação final. Nesse modo, a eficiência é seu objetivo: quanto mais rápido você completar objetivos e mais inimigos você matar, mais energia de requisição você recebe, permitindo melhores armas e veículos, o que ajuda a concluir objetivos mais rapidamente e a matar mais inimigos. É um ciclo de jogo muito satisfatório. Depois de algumas rodadas, você nunca mais vai querer perder um segundo.

As requisições ajudam você e sua equipe a lidar com todo esse caos. Como no Warzone, os jogadores têm acesso à sua biblioteca de requisições, o que significa que você pode se coordenar com sua equipe para chamar armas de poder, reforços de armadura e veículos para ajudar a alcançar seus objetivos. Vocês definitivamente quer fazer isso. Várias vezes durante minha demonstração prática, fiquei esperando para ver qual objetivo surgiria, porque informaria diretamente como decidi gastar minha energia de requisição.

Os objetivos nesse modo são difíceis e demorados; portanto, a última coisa que você deseja é ser inútil, e chamar armas ou veículos errados pode torná-lo exatamente isso. Quando eu chamei um Mantis em uma rodada objetiva de defender a garagem e não consegui ver a vista de nenhum dos inimigos do último andar da base, eu era inútil. Mas eu absolutamente limpei a casa em uma rodada de busca e destruição com um javali e um fantasma, porque são veículos altamente móveis capazes de causar danos altos e sustentados em alvos fortes e atropelar grupos de menores.

Falando em lendário…

A adição mais nova e mais revolucionária ao Warzone Firefight é a introdução dos chefes Mythic. Aparecendo apenas na quinta rodada, são unidades de chefes extraordinariamente fortes, com habilidades especiais e uma quantidade ridícula de saúde, exigindo que toda a sua equipe de espartanos coordene armas e veículos elétricos para derrubá-los. E você ainda tem apenas cinco minutos. Para dar um exemplo, o Warden Eternal pode disparar vários lasers de uma só vez e, como se isso não fosse ruim o suficiente, também dispara buracos negros que matam você em contato. Chefes míticos são incríveis para lutar, ainda mais incríveis para matar e estressantes quando seu time está fora de posição com o tempo acabando.

No final

Cada segundo em que você não está contribuindo ativamente para sua equipe, coloca-os debaixo da arma. Não se engane, esse modo torna a comunicação e o trabalho em equipe um requisito – será quase impossível “lobo solitário” e levar sua equipe à vitória em virtude de sua habilidade lendária. Jogadores que gostam de trabalhar em colaboração para maximizar a eficiência usando uma grande variedade de armas e veículos, você se sentirá em casa, enquanto aqueles que preferem colocar a equipe na parte de trás do seu rifle de batalha, acharão o Warzone Firefight um estrada difícil e implacável.

Sean Finnegan é um produtor de IGN, ele adora filmes, Halo e burritos. Vá conversar com ele sobre qualquer um deles no Twitter.

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