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Killer Is Dead Review – Os motores a vapor são o romance de um homem

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Em Killer Is Dead, você pode matar Thomas, o Tank Engine cortando seus olhos. Não importa o que mais eu tenha a dizer sobre o jogo daqui para frente, quero começar com isso. Se eu governasse o mundo, a maioria dos grotescos de mutilação ou assassinato de um ícone de televisão infantil querido teria seu próprio prêmio na Game Developer’s Conference. Eu adoraria isso para substituir aderido no multiplayer. Eu quero viver em um mundo onde li palavras como: “Eu chutei Caillou em sua cabeça careca de 4 anos, lançando-o da varanda do terceiro andar para uma piscina infantil cheia de lâminas de barbear, vidro quebrado e agulhas usadas. Era pura Hollywood ”. Por que não posso viver em um mundo como este?

Killer Is Dead é o mais recente jogo da Grasshopper Manufacture e seu homem da estrela do rock Goichi “Suda 51” Suda. Suda 51 tem uma reputação de combinar jogabilidade fundamental com narrativas impenetráveis. Em Killer is Dead, temos um jogo de ação em terceira pessoa com vários elementos de grande parte de seu trabalho anterior. Há as jogadas de espada de No More Heroes, as jogadas de Shadows of the Dammed e a estética de Killer 7. Existem até sombras de Michigan: Report from Hell no modo Gigolo do jogo.

Sim, quando o protagonista do jogo não está cometendo assassinato em massa, ele trabalha como prostituta masculina que é paga em atualizações por sua arma de braço de robô e suas pedras mágicas. Se você jogou os jogos de Suda 51 no passado, há um sério risco de que esse último bit não pareça tão estranho quanto provavelmente deveria. A cada novo jogo, existe a possibilidade de que o equilíbrio cuidadoso seja interrompido e o estilo acabe tomando substância. Felizmente, enquanto muitos elementos de jogos anteriores são revisitados em Killer Is Dead, há um nível de refinamento aqui que nunca vimos antes.

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A maior parte do jogo é sobre matar coisas de maneira divertida e realmente catártica. Você tem duas armas à sua disposição. Há a sua katana, que é o seu principal meio de ataque, e o seu braço, que é usado para atacar à distância, mas também pode ser equipado com diferentes atualizações para aumentar sua função. Você ataca com sua espada pressionando um único botão. Você também pode bloquear e desviar-se dos ataques inimigos. Não parece muito complexo e não é, mas ao atacar inimigos, você cria um contador de combinação a cada golpe sucessivo.

À medida que aumenta, seu movimento e velocidade de ataque aumentam dramaticamente. Se você bloquear um ataque pouco antes do ataque, o contra-ataque será contado como 5. Da mesma forma, se você desviar de um ataque inimigo no último instante, poderá desviar o ataque do inimigo e esmagar-se à glória à medida que constrói rapidamente seu ataque. combo. Se um inimigo tentar bloqueá-lo para interromper seu combo, você pode descascar e dar um soco na cara dele com o seu grande braço de arma de robô.

Se você conseguir atingir o contador alto o suficiente, poderá executar seus inimigos de uma das quatro maneiras, tocando em um dos quatro botões de face no seu controlador enquanto dá o golpe final. O botão que você pressiona determinará qual a força que seu inimigo derrotado cairá em grandes quantidades. Coletar esses power-ups ajuda você a ganhar pontos para desbloquear novas habilidades e aumentos permanentes à sua saúde e ao seu medidor de sangue. Seu medidor de sangue é usado para disparar o braço da arma e é preenchido cortando seus inimigos com sua lâmina. Vindo disso, não basta apenas atingi-los. Você deve tirar sangue. Isso é importante porque existe um tipo de inimigo ocasional que não sangra. Ok, talvez seja um pouco complexo, mas não vai se sentir assim depois de um tempo.

O sistema de combate tem tudo a ver com diminuir o ritmo. Você aprende a cronometrar os bloqueios e os desvios para obter o máximo efeito, e você corta e corta até que tudo ao seu redor seja cortado em fitas escarlate artisticamente agradáveis. Não há entradas complexas para lembrar, é tudo sobre o tempo e reagir aos seus inimigos. Não há área de efeito ou grandes ataques de varredura. Tudo o que você distribui é focado no que quer que esteja à sua frente. O que você precisa ter em mente é que outros inimigos o aglomerarão e atacarão de todos os lados, portanto, manter o momento é equilibrar sua agressão para enfrentar todos os que chegam.

Basta um único golpe para finalizar seu combo e redefinir sua velocidade para o estado padrão. Como grande parte do combate consiste em construir e manter rapidamente o seu combo, isso depende da sua capacidade de proteger e aparar os ataques recebidos pouco antes de eles se conectarem. Você precisa se colocar na linha de fogo e colocar o seu combo na linha para ter sucesso. A tensão que isso cria é realmente intoxicante. Você está constantemente avançando, tentando elevar esse contador cada vez mais alto e a fome de mais está perfeitamente casada com os temas dos jogos e a personalidade do protagonista.

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Você joga como Mondo Zappa, um carrasco que trabalha para o Estado. Qualquer que seja a imagem que você evoca e imagine algo como Serviços Sociais, exceto em vez de fornecer ajuda financeira aos pobres, eles matam pessoas. A agência aparentemente está subfinanciada, apesar de operar internacionalmente e ser capaz de financiar repetidas viagens à superfície da lua, então Mondo faz a lua como um gigolô. Ele também tem uma garota do ensino médio que encontrou na rua como assistente. Ele chegou à sua vocação atual depois de ter sido entregue inconsciente em seus escritórios nas costas do unicórnio.

Ele tem amnésia, vive em um barco no meio do oceano e come exclusivamente ovos cozidos. Isso é tudo o que posso lhe dizer com certeza sobre o que realmente está acontecendo no jogo. Independentemente do que você possa ter ouvido, Mondo não caça criminosos. Ele luta contra as pessoas e objetos inanimados que de alguma forma foram contaminados pelo lado escuro da lua e seu líder auto-declarado David. A princesa da lua de verdade ou o que quer que esteja vivendo com Mondo, porque você sabe, o que seja.

Toda vez que alguém fala no jogo, costuma fazê-lo com autoridade absoluta, como se tudo o que eles estivessem falando fosse a coisa mais óbvia do mundo. O problema aqui é – nunca é. As pessoas responderão repetidamente a Mondo zombando dele por realmente não ter idéia do que está acontecendo. As pessoas também falarão abertamente sobre o jogo em si e oferecerão o fato de serem personagens em um videogame como motivação para ações de condução da trama. A coisa toda tem um sonho de febre como qualidade.

Acontecerão coisas que não fazem sentido sem nenhum tipo de previsão. Por exemplo, a certa altura, uma mulher, depois de olhar para a cabeça de um homem, ela pediu à agência para matar, se transforma em um pássaro e voa direto pela porra da janela. Imediatamente depois disso, todo mundo fica por perto e dá uma boa risada, como se fosse algo que acontecesse o tempo todo.

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O jogo se passa em uma série de episódios estruturados um pouco como um programa de televisão. A maioria dos episódios são histórias independentes que não funcionam para conduzir o enredo. O que eles fornecem é uma desculpa para levá-lo a uma variedade de locais e introduzir uma mecânica de jogo muito diferente. Você estará em um subúrbio americano em uma história e perseguirá um chefe da Yakuza montando um tigre gigante, enquanto luta contra ninjas em outra. Ao adotar o ritmo episódico, eles se libertam da narrativa linear e podem criar ótimos cenários sem fazer com que a narrativa já opaca pareça desarticulada.

Parece um pouco esquecido, mas, dado o grande número de jogos que apresentam uma trama fina que serve apenas para conectar peças legais, eu realmente gostaria de ver mais disso. Imagine um Resident Evil 7, God of War ou Devil May Cry, onde cada capítulo foi substituído por uma história mais ou menos independente. Também há missões que desbloqueiam à medida que você limpa episódios que permitem revisitar áreas antigas com novos layouts e desafios, alguns dos quais são completamente diferentes de qualquer outra coisa que você verá em qualquer outro lugar do jogo. Isso é um acréscimo a outros desafios no estilo de arena que são desbloqueados ao encontrar uma enfermeira bem dotada com uma agulha rosa gigante escondida dentro dos episódios.

A única parte realmente fraca do jogo foram as missões Gigolo. Existem apenas duas garotas. Você as toma em datas e as rega com presentes que você pode comprar com o dinheiro que ganha durante as missões. Você reproduz essas seções em primeira pessoa e usa o botão analógico e o ombro para olhar em volta. A fim de trabalhar a coragem para dar-lhes coisas que você precisa olhar para seus corpos sem que eles percebam. Você recebe um bônus por fazer contato visual com eles antes que eles percebam que você está olhando. Se eles pegarem você, você precisará desviar o olhar rapidamente para restaurar o clima.

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Se você estragar completamente o clima ou ficar sem presentes antes que eles decidam levá-lo para casa com eles, eles ficam chateados e você falha na missão. A ideia está lá, mas a execução não está. Depois de ter jogado essas missões uma vez, você praticamente viu tudo o que há para ver. Cada garota diz três coisas, e elas costumam dizer. Uma vez, uma das garotas disse a palavra fascinante repetidamente por três minutos.

Quero registrar que, ao contrário de muitas pessoas, não achei essas seções ofensivas. Mondo é um psicopata que mata por dinheiro. Se eu estou bem em jogar como um assassino sedento de sangue, eu estou bem com um joguinho perverso em que tento olhar o decote sem que ninguém perceba. Eu só queria que fosse algo tão divertido quanto o resto do jogo. Como é, a coisa toda faz a diferença entre um jogo perfeito e um jogo quase perfeito.

Killer Is Dead é um jogo estranho e maravilhosamente criativo sobre hiper violência. Mesmo se você não é realmente fã das histórias de Suda 51, esse é de longe o seu esforço mais jogável. Fãs de artistas como David Fith, ou a animação dos anos 90 da MTV como The Maxx e The Head também não vão querer perder isso. O jogo teve um tempo em cerca de 16 horas e, depois de resolvê-lo na dificuldade normal, eu desbloquei a capacidade de jogar os estágios em qualquer ordem. Isso também desbloqueou uma nova dificuldade muito difícil e uma série de outras roupas desbloqueáveis ​​que mudam a maneira como o jogo é jogado. Certamente há muito valor aqui. O jogo se destaca como um dos melhores Suda lançados há algum tempo.

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