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Lançamento da atualização 1.02 do Ion Fury; adiciona conquistas do Steam, traz desempenho e …

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A 3D Realms lançou uma nova atualização para o jogo de tiro em primeira pessoa da velha escola, Ion Fury. A atualização 1.02 adiciona conquistas do Steam e opções de modo de janela sem bordas. Além disso, aumenta a visibilidade dos inimigos em ambientes escuros e melhora o ritmo da batalha final dos chefes.

Também é importante notar que este patch também vem com algumas melhorias tecnológicas. Por exemplo, ele traz melhorias de desempenho, tempo e ritmo de quadro. Não apenas isso, mas também corrige o recorte de áudio ao matar muitas seções de um inimigo de centopéia de uma só vez, bem como outros problemas de mapas diversos, como desalinhamentos de textura, falhas de efeito.

Como sempre, o Steam fará o download deste patch na próxima vez que você iniciar o cliente. Também incluímos abaixo o seu changelog completo para que você possa ter uma idéia de suas adições, correções e melhorias.

Notas da versão da atualização 1.02 do Ion Fury

Novo / alterado:
– As conquistas do Steam estão aqui! Quando você inicia a versão 1.02, as estatísticas de jogo salvas da versão 1.0 serão avaliadas e qualquer conquista já concluída será desbloqueada automaticamente. Para aqueles que preferem começar do zero, uma opção de menu está disponível para limpar todas as estatísticas e dados de conquistas do jogo e do Steam.
– Adicionado opções de modo de janela sem bordas
– Retrabalhou a implementação do agachamento alternado para se comportar de uma maneira mais lógica
– Maior visibilidade dos inimigos em ambientes escuros
– Retrabalhou os dois modos de disparo do Clusterpuck
– Maior quantidade máxima de transporte do Clusterpuck
– Diminuição do atraso no modo de retorno à bomba de boliche
– Som de vôo adicionado para mísseis disparados contra inimigos
– Adicionado efeitos sonoros extras para drones voadores do crânio
– Quantidade máxima reduzida de transporte do medkit
– Medkit grande agora oferece apenas +20 HP na habilidade Maximum Fury
– Latas de lixo e sacos de lixo agora às vezes geram seringas de saúde
– Seringa de saúde agora pode aumentar a saúde após 100
– Movido as caixas de munição da luta contra o chefe da zona 3 para locais mais óbvios e reformulando sua mecânica de recebimento
– Movido alguns pontos de verificação de salvamento posicionados de maneira desfavorável
– Melhor ritmo da batalha final contra o chefe
– Maior duração do radar
– Maior alcance do radar
– Atraso reduzido na atualização do radar
– Quantidade máxima reduzida de transporte do radar
– Dispersor e Penetrator aprimorado, disparando efeitos sonoros
– Efeito de som recarregado Tweaked Penetrator

Conserta:
– Melhorias de desempenho, tempo e ritmo de quadro
– Corrigidos os botões 4 e 5 do mouse não funcionando no Linux
– Configuração fixa do modo de janela com a mesma resolução da área de trabalho, oferecendo apenas o modo de tela cheia regular
– Corrigido jogo às vezes em tela cheia para o monitor errado nas configurações de vários monitores
– Corrigida possível falha ou desempenho degradado após disparar espelhos repetidamente
– Corrigido desempenho degradado após disparar milhares de tiros em um único mapa
– Corrigida a contagem de mortes de inimigos do meio ambiente que poderiam impedir atingir 100% de mortes
– As bombas de boliche corrigidas às vezes falham em indicar adequadamente que estavam no modo de retorno
– Corrigido poder ativar o radar na tela de estatísticas no final de uma zona
– Corrigida a exibição da arma, às vezes ficando “presa” ao abrir grades com a tecla de uso
– Corrigidos sprites de efeito interno às vezes aparecendo no modo de mapa
– Corrigido o retrato do jogador na tela de seleção de dificuldade, às vezes exibindo apenas estática
– Corrigido dano de queda sendo aplicado mesmo depois que um ventilador empurrava o jogador para cima
– Corrigida a arma errada que às vezes era mostrada na tela
– Projétil de arco de íon fixo que não respeita a configuração de autoaim do jogador
– Corrigidos inimigos granadeiros sendo invulneráveis ​​a dano de queima
– Jogador fixo às vezes morrendo após os créditos finais
– Corrigidos vários possíveis bloqueadores de progressão e mortes ambientais não intencionais durante o jogo
– Corrigimos algumas áreas secretas que não eram ativadas corretamente ou podiam ser ativadas mais de uma vez
– Mapas fixos, às vezes, redefinindo seus estados ao voltar nas zonas 5 e 6
– Corrigida transição da tela final após o chefe final
– Explosões fixas distantes parecem às vezes muito silenciosas
– Corrigido cancelamento de animação de recarga de arma
– Corrigidas telas “HeskelCast” ligadas às vezes fora de sincronia umas das outras
– A captura fixa da bomba de boliche sempre se afasta do eletrifryer, mesmo se a troca automática estiver desativada
– Corrigido o corte de áudio ao matar muitas seções de um inimigo de centopéia de uma só vez
– Corrigidos outros problemas de mapas diversos: desalinhamentos de textura, falhas de efeito, etc.

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