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Mais de meio milhão de downloads pagos em estado de deterioração; Venda mais rápida …

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Após uma emocionante E3 na semana passada, ficamos emocionados com a resposta dos fãs a vários jogos que lançamos. Hoje de manhã, a Microsoft Studios e o Undead Labs compartilharam algumas notícias empolgantes sobre o sucesso de “State of Decay”, um inovador jogo de sobrevivência de zumbis que oferece uma mistura única de ação, estratégia e interpretação de mundo aberto. Na semana seguinte ao lançamento em 5 de junho, o “State of Decay” ultrapassou meio milhão de downloads pagos.

Esse marco continua o sucesso recorde do jogo, tornando-o o jogo original de venda mais rápida de todos os tempos no Xbox Live Arcade.

Você pode fazer o download da avaliação gratuita ou adquirir o “State of Decay” para 1600 MSP no Xbox Live Marketplace hoje.

O desenvolvedor de Seattle, Undead Labs, está trabalhando duro desde o lançamento original – com a primeira atualização do título lançada para fãs de todo o mundo no fim de semana. O estúdio já está dando os retoques finais na segunda atualização do título, que deve agradar os fãs de “State of Decay”. O Undead Labs interage diretamente com a comunidade de fãs do jogo via Twitter e Facebook, além dos fóruns oficiais do “State of Decay” em forums.undeadlabs.com, e o conteúdo das atualizações de títulos é determinado com base diretamente no feedback dos jogadores.

Com esse marco emocionante, queríamos saber mais sobre os desenvolvedores do “State of Decay”, então recentemente nos reunimos com Jeff Strain, fundador e produtor executivo do estúdio, para conversar sobre o marco e descobrir o que está por vir em “State of Decay”. Decair.”

Então, meio milhão de downloads pagos em uma semana. Vocês estavam esperando isso?

Não sabíamos o que esperar. “State of Decay” quebra muitas regras. Além disso, trocar de personagem, ter que gerenciar os “sentimentos” de seus colegas sobreviventes, progressão offline – essas são coisas que os desenvolvedores tradicionalmente evitam, mas achamos que eram essenciais para criar uma verdadeira experiência de sobrevivência. Estamos emocionados e humilhados que os jogadores estão adotando o jogo. As vendas de recordes são ótimas, mas o que mais nos orgulha é que as pessoas que compraram o jogo estão se divertindo muito. É por isso que fazemos o que fazemos e o que nos mantém voltando a fazê-lo novamente.

Por que zumbis?

Somos fãs apaixonados do gênero zumbi. Existem alguns jogos fantásticos de zumbis por aí, mas sentimos que a verdadeira essência do gênero ainda não havia sido capturada. O gênero zumbi não é tanto sobre zumbis quanto sobre sobreviver aos zumbis. Os melhores filmes de zumbis são sobre as escolhas que as pessoas fazem quando a segurança e a familiaridade do mundo moderno se foram. Esses filmes não são sobre heróis de ação que matam zumbis; são sobre pessoas como você e eu, lançadas em um mundo em que toda decisão é de vida ou morte, tentando descobrir se o altruísmo e nossos instintos pessoais de sobrevivência podem coexistir. Queríamos criar um jogo que capturasse o coração do gênero – um jogo sobre escolhas e consequências.

O que vem a seguir para “State of Decay?”

No momento, estamos trabalhando em uma versão para PC para lançamento no Steam. Felizmente, ele está em desenvolvimento juntamente com a versão Xbox 360 desde o primeiro dia, por isso precisamos nos integrar à plataforma Steam e adicionar suporte nativo ao controle de teclado e mouse. Também continuaremos lançando atualizações de títulos em um ritmo acelerado para refinar o equilíbrio do jogo e corrigir bugs.

Além disso, estamos planejando o futuro de “State of Decay” no momento. Existe um mecanismo de simulação incrivelmente sofisticado dirigindo o mundo de “State of Decay” – nós o chamamos de FateEngine – e nos oferece uma plataforma para fazer muito mais com o jogo. Para começar, posso dizer que estamos trabalhando no modo sandbox projetado para ser uma pura simulação de sobrevivência. Além disso, tudo o que posso dizer é que prestamos muita atenção ao que os fãs do jogo estão pedindo, e suas necessidades guiarão amplamente nossas prioridades de desenvolvimento, portanto, fique atento.

Para mais informações sobre “State of Decay”, acesse undeadlabs.com.

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