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Maneater será alimentado por Quixel Megascans, obtém novas imagens bonitas

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A Tripwire Interactive anunciou hoje seu uso do Quixel Megascans na criação do Maneater. De acordo com o comunicado de imprensa, os artistas da Tripwire agora terão uma forte base de informações de malha e textura para criar. Além disso, agora eles poderão trazer à vida os ambientes variados e únicos do mundo aberto em Maneater.

Andrew Kerschner, Artista Principal de Ambiente para Maneater da Tripwire Interactive, disse:

“A Biblioteca Quixel Megascans tem sido um recurso crucial em nosso processo de criação de ambientes. A grande quantidade de conteúdo organizado contida em sua biblioteca permitiu que nossa equipe encontrasse rapidamente os recursos necessários para criar e alcançar um novo nível de qualidade em nosso mundo. ”

Maneater é um RPG de ação para um jogador (também conhecido como shARkPG), no qual os jogadores devem lutar para sobreviver como um tubarão-touro bebê. Os jogadores crescerão em poder enquanto exploram uma ampla variedade de ambientes subaquáticos. Esses ambientes incluirão pântanos, rios, resorts à beira-mar e o mar azul profundo. Os jogadores também poderão comer, explorar e evoluir a melhor máquina de matar em Maneater.

Para comemorar este anúncio, a Tripwire lançou um novo conjunto de capturas de tela.

O jogo será lançado em 22 de maio na Epic Games Store para PC.

Aproveitar!

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