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Mergulhando fundo no conteúdo adicional de “Dead Rising 3”

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Se há uma coisa que você pode ter certeza, é que os proprietários do Xbox One adoram matar zumbis. Desde o lançamento do jogo em novembro passado, os jogadores de “Dead Rising 3” mataram mais de 16 bilhões de zumbis – mais do dobro da população mundial de pessoas – e registraram mais de 14 milhões de horas de jogo. Como se ainda não houvesse o que fazer em “Dead Rising 3”, nesta semana haverá o lançamento de “Operation Broken Eagle”, o primeiro episódio da série de conteúdos complementares “Untold Stories of Los Perdidos” do jogo. Fizemos uma pausa para caçar plantas e derrubar os mortos-vivos para conversar com o produtor executivo Josh Bridge sobre o conteúdo do complemento e a atualização do título que o acompanha.


Fio Xbox:
A atualização mais recente do título de “Dead Rising 3” está chegando. Quais são algumas das mudanças que os fãs podem esperar e como você decidiu o que incluir nesta atualização?

Ponte Josh:
Temos participado ativamente e monitorado a reação dos fãs e o feedback sobre o jogo, e é realmente importante que, mesmo que tenhamos enviado o jogo para os jogadores, queremos ter certeza de que é uma experiência divertida e que nada está atrapalhando. . Após o lançamento e durante os feriados, reunimos uma grande lista de atualizações. É uma reação a tudo o que conseguimos encontrar e, na verdade, estamos alcançando diretamente os fãs que encontraram problemas. Eu acho isso muito legal, porque é uma indicação de como o desenvolvimento de jogos mudou. Temos uma conexão direta através dos canais sociais agora. Existe uma facilidade de acesso para ouvirmos nossos fãs e entrar em contato com eles. Não se trata apenas de fazer um jogo e divulgá-lo a eles, mas também de garantir que eles ainda estejam se divertindo muito, mesmo depois do lançamento.

Fio Xbox:
Se você tivesse que destacar alguns dos maiores elementos da atualização do título, quais seriam eles?

Ponte Josh:
Sabemos que as pessoas ficaram frustradas quando não conseguiram pegar a arma ou o item de comida que desejavam se houvesse um monte de coisas agrupadas. Como sempre há muitas coisas em “Dead Rising 3”, encontramos alguns casos de uso e contatamos alguns fãs e melhoramos isso nesta atualização, o que é muito legal. Além disso, temos um pouco mais de telemetria e descobrimos que havia alguns problemas com projetos e realizações e testes relacionados a PP. Eles não estavam sendo desbloqueados corretamente, dependendo da ordem em que foram reproduzidos, seja online ou offline. Por isso, resolvemos isso. Também analisamos várias melhorias de desempenho. Neste tipo de grande jogo de mundo aberto, com toneladas de zumbis e a capacidade de fazer o que você quiser, como empilhar várias coisas e explodi-las, sabíamos que tínhamos que melhorar esses pontos altos e reforçar a experiência de jogo . Por fim, houve alguns problemas de estabilidade com os quais lidamos para tornar tudo muito mais suave.

Fio Xbox:
Ouvimos dizer que há um novo suporte ao gatilho de impulso sendo adicionado a “Dead Rising 3.” Como essas coisas serão implementadas?

Ponte Josh:
Sim, começamos a brincar com os gatilhos de impulso quando estávamos trabalhando nessa atualização e pudemos obter suporte para eles também. Nós os usamos como um indicador de que, digamos, sua arma está prestes a ficar sem munição. Assim, quando você começa perto do final do clipe, o gatilho certo começa a tocar para que você saiba que está prestes a acabar. Fizemos isso entre armas e veículos. Se, por algum motivo, você não conseguir distinguir a fumaça e as chamas que saem do seu veículo, você também receberá esse feedback tátil, caso não tenha tempo de olhar para o HUD ou o que quer. Você pode realmente se sentir mais conectado à experiência para não tirá-lo da imersão.

Fio Xbox:
Qual é o tamanho da atualização?

Ponte Josh:
Com todas as correções e tudo mais, é uma grande atualização de cerca de 13 shows, mas recomendamos realmente garantir a compatibilidade com os players on-line e todo o conteúdo adicional que será lançado em breve.

Fio Xbox:
Falando em conteúdo adicional, você pode nos contar um pouco mais sobre a “Operação Broken Eagle” e o que podemos esperar ver nisso?

Ponte Josh:
Basicamente, queríamos adotar a abordagem de observar o que aconteceu na história de diferentes pontos de vista dos diferentes personagens e grupos de personagens envolvidos na história principal. Criamos esse conceito de “As histórias não contadas de Los Perdidos” e reunimos quatro episódios e cada um deles gira em torno de um novo personagem principal diferente que você interpreta e como a história deles se entrelaça com a história de “Dead Rising 3”. Então, é bem legal, você ganha novas armas, um veículo personalizado, um novo fluxo de histórias, novas missões. É divertido, pois precisamos permitir que você adote uma abordagem diferente. Em “Operation Broken Eagle”, você entra com um grande ponto de vista militar e armas mortais, incluindo este incrível chaingun que destrói os zumbis. Nós realmente tentamos nos concentrar em contar uma história para um jogador com essa experiência e todas as coisas legais que você obtém com o episódio, incluindo armas, itens e veículos, podem ser usadas na história principal de “Dead Rising 3” e -op também.

Fio Xbox:
Então os quatro episódios estão todos ligados à história principal?

Ponte Josh:
Sim, os quatro episódios se entrelaçam e se relacionam com a história principal de “Dead Rising 3”. Foi uma maneira muito divertida de dar aos jogadores um sabor e uma sensação diferentes do jogo principal, porque você está interpretando um personagem totalmente diferente. Em “Operation Broken Eagle”, você interpreta o comandante de um grupo militar que entra em Los Perdidos antes da história principal. Isso dá uma visão totalmente diferente da história e foi muito divertido para a equipe, e achamos que os jogadores vão realmente gostar disso.

Fio Xbox:
Você mencionou que “Operation Broken Eagle” tem foco em uma história para um jogador. Isso significa que não há cooperação?

Ponte Josh:
Não, não há cooperação para cada um dos quatro episódios. Optamos por fazer isso para que pudéssemos realmente detalhar uma experiência para um jogador e contar a história desse personagem. Vemos e sabemos que todo mundo adora cooperativa, e é por isso que todas essas armas, veículos e outras coisas que você obtém no episódio podem ser trazidas para o jogo principal da cooperativa também. Então, digamos, no modo Pesadelo, você pode entrar no armário de armas e na garagem de veículos e encontrar essas coisas lá.

Fio Xbox:
Quando você receber o conteúdo complementar, ele será acessado através do jogo ou será um item de menu?

Ponte Josh:
Ele é adicionado ao menu principal do jogo. Com o Xbox One, se você tiver atualizações em segundo plano e o Season Pass, ele será exibido perfeitamente no menu. Você iniciará o jogo e verá “As histórias não contadas de Los Perdidos” no menu, e você pode apenas selecionar o episódio e partir.

Fio Xbox:
Se você tivesse que escolher uma arma favorita em “Operation Broken Eagle” que não estava no jogo principal, qual seria?

Ponte Josh:
Estou me divertindo muito com a minigun. É uma pistola militar grande e de duas mãos e é tão satisfatória deixá-la acabar e rasgar. Apenas rasga as hordas e você pode destruir tudo ao seu redor.

Agora isso soa como uma arma que todos amarão. Agradecemos a Josh Bridge por conversar com a gente. Lembre-se de pegar a atualização do título hoje para poder mergulhar direto no complemento quando ele for lançado amanhã!

Veja abaixo uma lista completa de elementos nesta atualização de título:

  1. Conteúdo para os episódios 3 e 4 do DLC adicionados como parte desta UC.
  2. Várias correções de estabilidade.
  3. Várias melhorias de desempenho.
  4. Melhorias na estabilidade online.
  5. Adicionada uma barra de progresso ao menu principal enquanto o instalador está em execução.
  6. Corrigido um problema que permitia ao usuário substituir o arquivo salvo durante a instalação do streaming enquanto o jogo era inicializado.
  7. Correção para o comando VUI em inglês ausente no menu Multiplayer.
  8. Algumas melhorias nos captadores de itens.
  9. Corrigido um problema reproduzível em que o jogador podia sair do mundo.
  10. Corrigido um problema em que a música não estava presente durante a instalação do streaming.
  11. Corrigidos alguns problemas de script de missão.
  12. Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores cooperativos não progredissem corretamente nas conquistas da coleção de plantas.
  13. Corrigido um problema em que a interface do usuário não estava sendo atualizada corretamente.
  14. Corrigido um problema que fazia com que as texturas de vidro aparecessem em baixa resolução.
  15. Corrigido um problema que fazia com que as sombras fossem renderizadas incorretamente.
  16. Corrigido um problema de textura com a arma Golden SledgeSaw.
  17. Correção de estabilidade do SmartGlass.

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