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Microsoft Studios compra Double Fine com gameplay de Psychonauts 2 revelado

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A Microsoft adquiriu a Double Fine Productions, com o famoso estúdio de jogos entrando na Xbox Studios e comemorando com um novo trailer. A notícia foi confirmada na grande conferência de imprensa do Xbox E3 2019 da Microsoft, com o fundador da Double Fine, Tim Schafer, subindo ao palco para revelar a mais nova prévia do jogo.

É uma pena grande na tampa da Microsoft adicionar Schafer e sua equipe a suas fileiras. O ex-programador da LucasArts formou a Double Fine Productions em 2000, saindo com vários colegas depois que o estúdio começou a se afastar dos títulos de aventura.

O primeiro jogo da startup foi lançado no Xbox em 2005. Ele recebeu um feedback extremamente positivo e preparou o terreno para uma série de jogos de aventura populares. A Double Fine Productions passou a criar, e entre outros.

Agora, a empresa está entrando na Xbox Studios. “Estamos sempre procurando pessoas que compartilhem nossa visão para o futuro dos jogos, equipes que construíram jogos ao longo dos anos através do sucesso e da adversidade, e idéias que se tornam jogos amados”, disse Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios. “É por isso que hoje me sinto honrado em anunciar nossa intenção de adquirir o lendário estúdio de desenvolvimento de jogos Double Fine Productions.”

Double Fine é o oitavo estúdio que a Microsoft adicionou à sua lista apenas no ano passado, muitos deles trazendo os mais recentes frutos de seu trabalho manual para a etapa E3 2019 neste fim de semana. O Xbox Studios agora inclui quinze estúdios independentes e há catorze títulos sendo demonstrados na E3 este ano.

Para Double Fine, a grande novidade é. Os fãs do original certamente reconhecerão o estilo gráfico do novo jogo, uma plataforma de terceira pessoa onde os jogadores controlam um psiconauta recém-formado com habilidades psíquicas crescentes. Ele será capaz de cavar na mente de outros personagens, além de usar habilidades como telecinesia, levitação e muito mais.

Double Fine voltou-se para métodos não tradicionais para obter apoio para o novo jogo. Ele levantou quase US $ 4 milhões em crowdfunding e investimento no início de 2016, com os fãs gastando o dinheiro para fazer a sequência. Espera-se que seja lançado no final de 2019.

Com a carteira não substancial da Microsoft por trás disso, o investimento futuro deve ser menos uma dor de cabeça para o estúdio. será lançado com o suporte do Xbox Games Pass desde o primeiro dia, foi confirmado hoje, um dos inúmeros títulos que ingressarão no serviço de assinatura recém-expandido.

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