Estás a ler: Miyazaki acha que mais jogadores terminarão Elder Ring em comparação com outros jogos da FromSoftware
Estamos a apenas algumas semanas do lançamento deAnel Elden em consoles e PC, sem dúvida um dos jogos mais importantes do início de 2022. Uma produção FromSoftware que, como de costume do estúdio japonês, deve ser particularmente exigente… nas palavras de seu diretor Hidetaka Miyazaki.
Depois de discutir a vida útil do jogo, o criativo japonês falou sobre sua dificuldade em uma entrevista para o PlayStation Blog.

Mais acessível, mas não mais fácil
A grande novidade de‘Anel Élfico mantém em seu mundo aberto – uma característica do título que mudará drasticamente o jogo para os jogadores, sem torná-lo mais fácil. “Em Elden Ring, não diminuímos conscientemente a dificuldade do jogo, mas acho que mais pessoas conseguirão completá-lo desta vez..” Longe de ter feito concessões no desafio, Miyazaki destaca o aspecto muito mais aberto da progressão do jogo, deixando aos jogadores a opção de abordar cada parte da história em seu próprio ritmo. O produtor chega a afirmar que “a ação não é realmente o coração do jogo“, mas sim a abordagem adotada pelos jogadores, seja direta ou furtiva.
Multi em destaque
Outra mudança de tamanho para Anel Elden : Miyazaki promete tornar o multiplayer ainda mais acessível do que antes. Sem entrar em detalhes, o diretor afirma que as equipes de desenvolvimento têm “reduz o número de obstáculos a superar” antes que eles possam pedir ajuda e “receber ajuda de outros“tanto que até os jogos da FromSoftware podem ser considerados experiências solitárias.
Além do próximo lançamento deAnel Elden, Miyazaki também aproveitou a entrevista para falar sobre um jogo que o marcou: It Takes Two, o título da Hazelight Studios. “O jogo não me deu descanso e nunca fiquei entediado”, diz Miyazaki, antes de confessar ter sido “acertar” pelo cenário do jogo como um jovem pai. “Esse jogo me marcou muito e pelo menos foi um jogo que consegui terminar!“
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