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Mozilla quer tornar nossos navegadores compatíveis com Oculus Rift

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Os experimentos da Mozilla com 3D e videogames não são novos. De fato, pudemos ver os frutos da parceria entre a empresa e a Epic Games em um vídeo que nos mostra imagens do motor de jogo Unreal Engine integrado ao Firefox, resultado do mais impressionante que teríamos dificuldade em imaginar há alguns mais anos. E, no entanto, é uma realidade.

Falando em realidade, e os headsets de realidade virtual como o Oculus Rift? Porque se os gamepads são normalmente suportados pelos navegadores (de qualquer forma, é um bom começo), ainda não é o mesmo para esses famosos capacetes. Ainda não, sim, porque Mozilla está trabalhando nisso e, se ainda não temos imagens para mostrar, ainda é inveja, temos que admitir.

Oculus Rift

Os desenvolvedores que trabalham neste projeto ainda estão no início. No entanto, os primeiros resultados já estão aí e permitem-nos streaming de imagens para o SDK do Oculus Rift. É legal, e não para por aí.

Porque qual é o sentido de exibir imagens se você não pode fazer nada com elas? História que não temos que fazer a pergunta, outra funcionalidade já está lá, ou seja a capacidade de usar o acelerômetro Oculus Rift em scripts.

Um projeto muito interessante que teremos que acompanhar de perto, com certeza, e aguardamos com impaciência as primeiras imagens. Além disso, a empresa que poderia estar entre as mais interessadas neste projeto não deveria ser outra senão o Facebook, que comprou o Oculus VR. Embora possamos fazer a mesma observação sobre certos sites proibidos para menores de 18 anos…

Através | Foto: Sergey Galyonkin

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