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Need for Speed ​​Refuels para reinicialização de nova geração

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Antes de detalhar os principais conceitos por trás Necessito de velocidade, A próxima reinicialização da série de pneus da Electronic Arts, a Ghost Games, o produtor executivo Marcus Nilsson descreveu o que ele e sua equipe consideram o máximo Necessito de velocidade experiência: “Indo ridiculamente rápido… 150 milhas por hora… para um canto, com um carro altamente modificado, com seus amigos e perseguido por policiais”.

Esse “momento perfeito”, como Nilsson passou a chamá-lo, não será uma peça épica de final de jogo que os jogadores experimentam antes dos créditos rolarem, mas um em uma série ininterrupta de momentos do pedal ao metal que definem o jogo. jogo do início ao fim. Essa adrenalina vertiginosa vem como cortesia do que Nilsson apelidou de “Cinco maneiras de jogar”, uma fundação baseada em histórias que exibe “inovação maciça em todo o jogo”.

Este quinteto de pilares principais – velocidade, estilo, equipe, construção e fora da lei – abrangerá disciplinas separadas e dedicadas que também se cruzam sem problemas. Os jogadores podem se concentrar em uma única área para se tornar um ícone em um desses tópicos narrativos, ou se concentrar nos cinco para se tornar o melhor corredor de rua. De acordo com Nilsson, os componentes de velocidade e de fora da lei têm a ver com dirigir com a calça e a emoção da perseguição, respectivamente … enquanto o estilo é definido por sua auto-expressão específica ao volante. A tripulação, é claro, envolve jogar com velocistas da mesma opinião on-line, e construir é sobre levar seu carro à perfeição.

Cada uma dessas áreas paralelas (que os jogadores podem enfrentar em qualquer ordem e saltar a qualquer momento) será ancorada por uma história estrelada por uma celebridade da cultura automobilística do mundo real. Nilsson não compartilhou detalhes sobre quem, mas revelou que o jogo seria fortemente focado na “autêntica cultura de carros urbanos”. Desdobrando-se na fictícia Baía de Ventura, o título acontecerá do anoitecer até o amanhecer e contará com muitas corridas noturnas. Nilsson também prometeu um mundo aberto intensamente detalhado, que é o dobro do tamanho apresentado em 2013 Need for Speed: Rivais. Dentro deste vasto mundo, os jogadores descobrirão ambientes variados, repletos de oportunidades igualmente diversas para destruir o asfalto.

Nilsson creditou o poder dos consoles de geração atual – especificamente a combinação de valor de produção da tecnologia de renderização baseada fisicamente e o próprio mecanismo Frostbite da EA – por conseguir atingir os ambiciosos benchmarks de sua equipe para o jogo. Ele também admitiu que dar um ano de folga à série permitiu que a Ghost Games entendesse muito melhor do que a tecnologia de nova geração é capaz. Enquanto Rivais repleto de conteúdo e colírio para os olhos, foi desenvolvido para os consoles de última geração e atual, onde os próximos Necessito de velocidade está colocando todos os seus polígonos na cesta de nova geração.

Embora não tivéssemos as mãos no jogo, o pouco de filmagens impressionantes em que fomos tratados facilmente nos venderam Necessito de velocidadeA nova versão da franquia de longa data. Ainda temos muito a aprender sobre a última volta da série, mas com base em nossa primeira espiada, mal podemos esperar para apertar o cinto e quebrar o limite de velocidade Quando corridas para o Xbox One neste outono.

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