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Novo patch não oficial de Fallout 4 lançado, traz várias correções & amp; ajustes …

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A equipe não oficial do projeto de patches lançou uma nova versão do Unofficial Fallout 4 Patch. Caso você não tenha conhecimento, o Unofficial Fallout 4 Patch é um mod abrangente para correção de erros do Fallout 4 e seu objetivo é eventualmente corrigir todos os erros com o Fallout 4 não oficialmente resolvido pelos desenvolvedores até os limites do Creation Kit e desenvolvido pela comunidade. ferramentas, em um pacote fácil de instalar.

Esta versão mais recente do Unofficial Fallout 4 Patch, versão 2.0.6, traz inúmeras correções e ajustes para praticamente todos os aspectos do jogo. Por exemplo, esse patch mais recente adiciona uma propriedade ausente e corrigiu uma inválida na missão Inst301, remove uma propriedade inválida na missão InstR03NEW e corrige duas propriedades inválidas na missão InstR05.

Juntamente com as correções da Quest, esta nova versão do UF4P vem com atores, efeitos, itens, locais, malha, papiro, terminal e colocação / layout / propriedade e outras correções de objetos do mundo.

Os interessados ​​podem baixar a versão mais recente deste patch não oficial aqui e, abaixo, você pode encontrar uma parte do seu log de alterações (você pode encontrar as notas de versão completas aqui).

Notas de versão não oficiais do Patch Fallout 4, versão 2.0.6

Correções do UFO4P

  • O arquivo para a correção do quadro de armadura elétrica estava na pasta errada e, portanto, não entrou em vigor.
  • Os sons de recebimento adicionados a Shipment_Steel_250, Shipment_Wood_250, Shipment_Rubber_large, Shipment_Ceramic_large, Shipment_Copper_large tiveram que ser restaurados porque foram removidos inadvertidamente quando as propriedades do script de remessa nesses itens foram corrigidas (Bug # 25484).
  • DLC03: FogCondenserFurnitureScript: O bool de rastreamento adicionado pelo UFO4P 2.0.1 para o Bug # 22143 foi inicializado com um valor padrão errado (Bug # 23910).

Correções de Atores

  • Barney (DN083_Barney) agora é essencial até que o jogador entre na zona de gatilho em torno de sua casa, para que ele não morra mais por razões desconhecidas antes que sua missão comece a correr (Bug # 20438) [NR].
  • Clarabell, a brâmane nomeada na Abernathy Farm (EncBrahminClarabell) não respondeu aos bebedouros porque ela nunca foi formalmente adicionada à oficina e, portanto, nunca recebeu o pacote para lidar com isso (Bug # 20179).

Correções de efeitos

  • TeleportOutSpellEffect: Propriedade inválida removida do TeleportSpellEffectScript (Bug # 25184).
  • DLC01LvlMechProtectronPod_AbRaceProtectronEffect: Propriedades de script ausentes adicionadas (Bug # 24673).

Correções de itens

  • PlayerHouse_KitchenSink01Activator, PlayerHouse_Ruin_KitchenSink01Activator, Vault_Sink_01Activator, DLC06Vault_Sink_01Activator: Os scripts desses objetos estavam faltando os sons de bebida feminina e o ponteiro para a missão Tutorial (Bug # 23076).
  • DN015LaserEmmitter (sic, está incorreto): Propriedade de som ausente adicionada (Bug # 21890).
  • DLC01TrackSystem_TrackDummy: aprimorada a correção para um nome de nó ausente do UFO4P 2.0.5 para aplicá-lo retroativamente (Bug # 24678).
  • Armor_RaiderMod_Torso: As peças robustas e pesadas do baú do raider nunca apareceram em versões épicas, porque os modelos de objetos dos itens épicos referenciavam erroneamente as coleções de mods para os baús da armadura sintética, em vez daqueles para os baús da armadura raider (Bug # 25311).
  • Adicionado um “mod nulo” para trama balística e uma receita de construção correspondente, para permitir que o jogador remova mods de trama balística de itens de vestuário. Alguns modelos de objetos vanilla possuem um mod nulo já especificado, mas isso nunca funcionou porque esse mod está configurado para se conectar a um slot diferente (Bug # 20496).
  • LL_Armor_Wastelander_Combined retornou por engano duas armaduras e um chapéu em vez de selecionar entre as armaduras e combinar o resultado com o chapéu (Bug # 25332).
  • DLC04_PA_Material_Placeholder: invalidou o trabalho de pintura duplicado T-51 Sugar Bombs removendo suas palavras-chave de associação de mod, para que não seja mais listado duas vezes no menu do ambiente de trabalho. Os itens que possuem este mod já conectado não serão afetados (Bug # 23662).

Correções de localização

  • Lexington Garage: Corrigimos um gap de malha de navalha e melhoramos algumas seções de malha de navalha que estavam enterradas sob enormes pilhas de terra (Bug # 20323).
  • Medford Memorial Hospital: Consertamos uma seção de malhas na entrada de uma porta e corrigimos alguns vértices que estavam flutuando muito acima do solo (# 20415).
  • Os problemas de propriedade que surgem quando o jogador decide se opor ao Dr. Chambers no MS17 (O Erro Humano) agora são resolvidos adicionando o jogador ao CovenantFaction assim que ele obtiver o controle do workshop. Se estiver do lado do Dr. Chambers, o MS17 o adiciona a essa facção de qualquer maneira, mas a missão não pode fazer isso no outro caso, porque ela desliga antes que o jogador retorne ao Covenant e ninguém no Covenant se tornaria hostil se o fizesse (Bug # 20184).
  • Depois que o workshop do Covenant é de propriedade do jogador, as portas 00020371, 000E0514, 000E0516, 000E053F, 000E0540, 000E5880 que estão com script para serem travadas novamente ao recarregar agora são trocadas por versões sem script que não exigem uma chave. O script que manipula essa troca também desativará os gatilhos 000786FB, 000786FC, 000786FD, 00078705, 00078718, 000E92A2 que estão em script para fechar as portas mencionadas acima depois de serem abertas (Bug # 20369).
  • Os dois colonizadores genéricos (CovenantGenericF01, CovenantGenericM01) foram incluídos no procedimento de limpeza que lida com a desativação dos cadáveres após o MS17 (Erro Humano) ter parado de executar (Bug # 24468).
  • As torres em Covenant agora serão desativadas ao descarregar após serem destruídas. Não é possível usá-los como torres de oficina, porque faltam os scripts e todos os outros pré-requisitos para fazer esse trabalho; portanto, eles nunca aumentariam a classificação de defesa e não poderiam ser reparados. Para dar ao jogador uma razão para destruí-lo, seus dados de agressão e confiança foram definidos como agressivos e imprudentes (como todas as outras torres do jogo), então eles atacarão agora como seria de esperar, se o jogador combater as pessoas no Covenant ( Bug # 20368).
  • Ilha dos óculos: Os cadáveres pré-colocados agora serão desativados quando a área descarregar pela primeira vez depois que o jogador ganhar o controle da oficina (Bug # 25297).

Correções de malha

  • LS_WeaponsWorkbench01: Corrigida a posição de uma garrafa de cola que estava cortada com uma caixa de metal (MeshesSCOLFallout4.esmCM0022B988.nif) (Bug # 23294).

Correções de missões

  • Uma das linhas de diálogo de Mark Summerset (0016C7F2) não estava sendo verificada corretamente para garantir que o jogador estivesse usando um traje de salto. (Bug # 25239)
  • RETravelKMK03, RETravelKMK05: Essas missões estavam sem cheques para impedir que corressem novamente depois que os atores que eles apareceram em encontros na estrada (Smiling Larry e The Scribe) foram recrutados pelo jogador (Bug # 20656).
  • DialogueDiamondCity: Os tópicos de diálogo de Salomão sobre samambaia mutada estavam erroneamente verificando se o estágio inicial de FFDiamondCity03 estava concluído, mas essa etapa nunca foi definida quando o jogador já tinha uma samambaia em seu inventário quando Solomon pediu a ele pela primeira vez (Bug # 20272 )
  • RETravelSC02: Corrigido um problema no início desta missão, em que a manipulação de uma referência em um alias de missão poderia falhar, porque era feita em um fragmento que estava sendo executado enquanto a missão ainda estava sendo inicializada (Bug # 23698). [NR]
  • Min02, Min03: Propriedades ausentes foram adicionadas (Bug # 23653).
  • Min03 (Old Guns): A missão agora avançará também se Sarge for desativado com o privilégio de especialista em robótica, em vez de morto (Bug # 24121) [NR].
  • Min01: Propriedades ausentes foram adicionadas (Bug # 23307).
  • Os companheiros não comentam mais sobre filhotes de mirelurk e criação de caranguejo eremita como se fossem baratas (Bug # 19729).
  • DogmeatQuest: propriedade inválida removida do fragmento de informação de tópico TIF_DogmeatQuest_001AB268 (Bug # 23358).
  • InstM01: Removida uma propriedade inválida (Bug # 25412).
  • Inst302: Corrigida uma propriedade de missão que apontava erroneamente para uma pilha de ninhos de mirelurk (Bug # 25347).
  • MinDefendCastle: desmarcou um sinalizador no script de alias da coleção do atacante que resultou na missão de tentar rastrear a contagem de mortes com a ajuda de REScript, que o MinDefendCastleScript estende, embora a missão não tenha sido projetada para fazê-lo dessa maneira e também esteja faltando todas as outras propriedades de script necessário para fazer isso funcionar. Como resultado, os scripts executavam código supérfluo e derramavam um erro toda vez que um invasor era morto (Bug # 25417) [NR].
  • Inst301: adicionada uma propriedade ausente e corrigida uma propriedade inválida (erros # 25348, # 25349).
  • InstR03NOVO: Removida uma propriedade inválida (Bug # 25414).
  • InstR05: Corrigidas duas propriedades inválidas (Bug # 25346).
  • FFGoodneighbor08: Corrigidos vários problemas com o encerramento desta missão (Bug # 23228) [NR].
  • REObjectRO3: Corrigido um problema no início desta missão, onde o início de uma cena podia falhar porque a chamada inicial vinha de um fragmento que estava sendo executado enquanto a missão ainda estava sendo inicializada (Bug # 23738).
  • DLC01MQ02: Foi removida uma linha do fragmento do estágio 2800 que tentava concluir um objetivo inexistente (Bug # 23268).
  • DN092: Adicionadas verificações ao fragmento de cena SF_DN092_BossTauntScene_0001F68D para impedir que ele tente iniciar o combate com atores mortos (Bug # 23370).
  • FFDiamondCity10: Adicionada uma linha ao script de missão para remover a propriedade da porta do escritório do prefeito, para que não seja mais considerado um crime abrir a porta para enfrentar McDonough (Bug # 23864) [NR].
  • FFDiamondCity12: Corrigido um problema em que essa missão tentava estabelecer um estágio em uma missão no escopo do evento sem verificar previamente se ela estava em execução (Bug # 23091).
  • MQ102: Removida uma linha do fragmento do estágio 55 que tentava concluir um objetivo inexistente (Bug # 23368).
  • RRR01b: Removida uma linha do fragmento do estágio 100 que nunca funcionava e sempre gerava um erro porque a referência que ele tentava habilitar está sempre em um contêiner quando esse fragmento é executado (Bug # 24550).
  • RRR03: Compilou um evento OnLocationChange que residia no script do fragmento de busca, mas não fazia parte de nenhum fragmento até um stub porque nunca funcionou. Também não era necessário porque deveria encerrar a missão quando um estágio específico foi definido, mas esse estágio interrompeu a missão de qualquer maneira (Bug # 25161).

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