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NVIDIA lança driver CES 2023 como Wolfenstein: Youngblood recebe ray tracing

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Como costuma acontecer durante essas grandes feiras, a NVIDIA anunciou o lançamento de um novo driver pronto para o jogo para suas placas gráficas. De acordo com a tradição, este Game Ready Driver está trazendo um monte de novos recursos, dentre os quais uma opção para definir uma taxa de quadros máxima nos jogos. Para aqueles obcecados em espremer a taxa de quadros mais alta possível do hardware de seu PC, esse recurso pode parecer um pouco estranho, mas a NVIDIA oferece algumas boas razões pelas quais alguém pode querer ativá-lo.

Por exemplo, ativar a Taxa de quadros máxima pode permitir que os laptops economizem energia, o que é útil quando você está longe de uma tomada. O Max Frame Rate também funcionará juntamente com os modos Battery Boost e Whisper da NVIDIA, portanto parece que os usuários de laptops têm outra opção quando se trata de obter mais tempo de tela com uma carga completa.

Quando usado em conjunto com a configuração “Preferir desempenho máximo” do painel de controle da NVIDIA, esse recurso de taxa de quadros máxima também pode reduzir a latência do sistema, algo que pode ser ajudado ao transformar o modo de baixa latência do painel de controle em sua configuração ultra. Por fim, a capacidade de definir uma taxa de quadros máxima pode ajudar a impedir o rasgo da tela, ajudando a garantir que a taxa de quadros permaneça dentro do intervalo da Taxa de atualização variável.

A NVIDIA também anunciou hoje que agora suporta ray tracing, assumindo que está sendo reproduzido em hardware compatível. O suporte ao rastreamento de raios está disponível junto com uma atualização esta semana, com essa atualização também adicionando suporte ao NVIDIA DLSS e Highlights. os jogadores vão querer instalar este driver pronto para o jogo, juntamente com a atualização do jogo, para garantir que tudo esteja em boas condições de funcionamento.

Além da configuração da Taxa máxima de quadros e do suporte ao rastreamento de raios no Youngblood, este driver pronto para o jogo também possui algumas informações para os jogadores de VR, como um novo recurso chamado Supersampling de taxa variável. O VRSS utiliza o sombreamento de taxa variável (VRS) para “aplicar dinamicamente até 8x a superamostragem no centro da tela do headset VR, onde o olho geralmente está focado”. A chave para o VRSS é que isso só acontece quando há energia de GPU disponível, o que mantém a taxa de quadros do jogo que você está jogando estável.

Acrescente a isso um filtro de tela dividida para o NVIDIA Freestyle, uma configuração de nitidez de imagem para o Painel de Controle, suporte para displays G-SYNC lançados recentemente e futuros e configurações de reprodução ideais para cerca de 30 jogos, e temos um driver bastante robusto em nossas mãos. Você pode ler mais sobre isso ou baixar o driver (441.87) no site da GeForce.

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