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O Castelo Eterno [REMASTERED] Reveja

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Quando Jordan Mechner criou o original Príncipe da Pérsia em 1989, ele inadvertidamente gerou todo um subgênero de plataformas. O que o tornou diferente de outros jogos de plataforma foi uma ênfase no movimento pesado e realista, e na exploração que exigiu etapas cuidadosas em vez de reflexos rápidos.

O apelo do “jogo de plataformas cinematográficas” está na jogabilidade centrada em quebra-cabeças e sua tendência a ter um toque cinematográfico em sua apresentação. Logo após a publicação da obra de Jordan Mechner, Outro mundo aumentaria a aposta apoiando-se com suas histórias. As cenas intrincadas no jogo impressionaram os jogadores e retrataram uma história sem depender de nenhum diálogo ou texto para se expressar.

O Castelo Eterno [REMASTERED], um jogo inspirado em boatos, mentiras carecas e sonhos meio lembrados não é tímido sobre suas influências. Seu objetivo é oferecer algo autêntico à experiência que você teria em algum lugar entre Príncipe da Pérsia e Outro mundo.

O Castelo Eterno [REMASTERED]
Desenvolvedor: TFL Studios
Empresa: TFL Studios
Plataformas: PC com Windows, Nintendo Switch (revisado)
Data de lançamento: 15 de maio de 2020
Jogadores: 1
Preço: $ 9.99

O Castelo Eterno [REMASTERED] não é uma remasterização de nada, mas você acha que é por causa de seu compromisso com gráficos CGA de 2 bits. Então você percebe o quanto era tolo ao não perceber o óbvio, porque imitar a estética retro é o que os desenvolvedores independentes fazem para satisfazer a nostalgia.

Com O Castelo Eterno, as coisas são um pouco diferentes. Parece que o desenvolvedor está se inspirando em não se lembrar e misturar jogos específicos.

A maneira como a história é vaga, com imagens anacrônicas reunindo ficção científica e vistas surreais com apresentação incrivelmente baixa, faz com que a experiência pareça um jogo perdido dos anos 80.

A pixel art é muito áspera, aparentemente por design, para tornar O Castelo Eterno parece mais autêntico para a época que é. É chocante que não haja filtros CRT incluídos.

Tudo é muito bruto com recursos dispersos ou pixels dispersos ou vazios. Há uma qualidade suja e arenosa no cenário e, combinada com o palete limitado de duas cores por cena, seria fácil acreditar na meta narrativa que o designer construiu.

O zumbido retro do sintetizador que permeia o ambiente de todas as cenas seria um clichê em algo mais polido ou liso. O caminho O Castelo Eterno O uso da música apenas aumenta ainda mais a autenticidade de ser algum tipo de jogo de plataforma esquecido no final dos anos 80.

A estética CGA de 2 bits precisa fazer uso liberal de imóveis pretos esmagados e com tinta, porque os processadores CGA reais antigamente dependiam do preto ser uma cor. Este envoltórios O Castelo Eterno em sombras e silhuetas, com apenas realces dando a impressão de formas definidas.

Isso pode levar os visuais a se tornarem totalmente indecifráveis, uma vez que a direção geral da arte também se destina a ser muito irregular e grosseira. O protagonista pode ficar completamente perdido e não terá silhueta definida, com apenas alguns destaques do especulador para dar a impressão de seu lugar na tela. O efeito pode fazer com que o personagem do jogador pareça um cara vestindo um terno de boné com pontos.

Em uma área que se baseia em furtividade para contornar, existem monstros patrulhando. Além de alguns pixels para indicar seu quadro e alguns olhos brilhantes, pode ser preocupante identificar para que lado eles estão voltados ou a frente.

Agradecidamente, O Castelo Eterno não é tão polido que a IA possa ser facilmente contornada executando-se nesta parte. Nem sempre funciona, mas é uma bênção disfarçada que o desenvolvedor não conseguiu testar essa sequência.

O Castelo Eterno é projetado para o jogador escolher qual estágio ele deseja jogar após o nível do tutorial. Fora da seqüência furtiva mencionada, há uma área que testará suas habilidades e paciência no combate corpo a corpo. Outra área é focada no uso de armas e, depois de concluir todas as três áreas, abre-se o nível final que coloca todas as habilidades à prova.

Entre a solução de alguns quebra-cabeças que podem ser descobertos pelo processo de eliminação e saltos de tempo durante a execução, O Castelo Eterno pode parecer bastante padrão no que diz respeito a plataformas de cinema. Existem até algumas armadilhas e armadilhas que são levantadas de Príncipe da Pérsiamanter, como a guilhotina horizontal e picos de primavera.

Tudo é principalmente funcional, exceto para o combate corpo a corpo de crapshoot. Ao contrário de jogos semelhantes, o protagonista tem resistência limitada e é capaz de dois botões de ataque dedicados; socando e chutando. Não há técnica para a ação; apenas bata em alguns garotos e tente abusar do i-frames de rolar.

Além da jogabilidade lenta, a taxa de quadros pode diminuir bastante, o que realmente faz com que pareça um jogo programado nos anos 80. Essa frustração é agravada pela maneira como as configurações do jogo tendem a mudar toda vez que você morre, como se estivesse zombando de você por querer brincar com uma configuração de controle específica.

Talvez seja um bug que será corrigido em um patch futuro, mas é extremamente tedioso ter que reajustar as configurações em um jogo em que tentativa e erro faz parte da experiência. Até mesmo abrir menus e fazer seleções tem um longo atraso e pausa, que a princípio podem ser confundidos com uma falha.

Quando, felizmente, O Castelo Eterno funciona, é aceitável, mas dificilmente fascinante. Os cenários são muito rápidos e quase esgotados, o que é incomum para um jogo tão curto quanto esse.

As configurações se chocam umas com as outras – como se houvesse três ou quatro jogos diferentes em um. Em uma área, você estará andando em um cemitério com fantasmas correndo, e na próxima você estará em uma arena lutando com uma dúzia de garotos com tacos e machados.

De certa forma, a completa incongruência dos cenários aumenta o surrealismo da aventura, mas os jogos de aventura reais do final dos anos 80 e início dos anos 90 eram muito mais coesos que isso.

O Castelo Eterno deveria ser algum tipo de aventura de ficção científica – pelo menos a introdução sugere o mesmo. A história gira em torno de encontrar peças de uma nave espacial e resgatar o que pode ser seu outro significativo.

Realmente parece que o designer queria jogar tudo o que ele lembrava vagamente de um jogo que não lembra. Por que haveria uma nave espacial escondida em um cemitério? Isso nunca faz sentido.

O Castelo Eterno em última análise, não vale a pena a fadiga ocular, e melhores opções como Outro mundo: Edição do 20º aniversário ou Flashback existe no Nintendo Switch.

Somente os mais desesperados que são facilmente influenciados pelo visual retrô ficarão impressionados com O Castelo Eterno [REMASTERED]. Com um pouco de polimento, esse poderia ser um jogo de plataformas cinematográfico interessante e interessante.

A base é muito instável, e partes substanciais do jogo exigiriam alguma reformulação. Até os controles precisam de algum refinamento e simplificação, como reduzir o combate a um botão e ter sido executado, ser mapeado para um botão de face.

Se essa era a versão “remasterizada” do O Castelo Eterno, Eu odiaria ver como era o original. A melhor coisa sobre isso foi o truque de marketing e a música.

O Castelo Eterno [REMASTERED] foi revisada no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela TFL Studios. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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