Estás a ler: O cisma dos jogos – Zoe Quinn, Nepotismo e Cavaleiro Branco …
Se você é fã de videogame e acompanha as notícias do setor, provavelmente já ouviu falar de um pequeno fiasco envolvendo uma desenvolvedora independente de jogos chamada Zoe Quinn e seu jogo Depression Quest. A versão TL; DR do que aconteceu foi que, antes do lançamento do jogo, ela fazia sexo com vários homens que trabalhavam com ela ou que podiam escrever profissionalmente sobre o jogo.
Agora não estou aqui para falar sobre suas ações e como ela dormiu com homens casados, ou como ela traiu o namorado no processo. Foi isso que fez com que essas informações aparecessem em primeiro plano, mas não é sobre isso que estou aqui para falar. Estou aqui para falar sobre a indústria de jogos venenosa, incestuosa e cheia de nepotismo e, mais especificamente, a indústria de jornalismo de jogos.
Enquanto eu era jogador antes de começar o Niche Gamer, vi uma tendência ocorrendo na indústria de jogos e no jornalismo de jogos que parece procurar tópicos de justiça social e, em muitos casos, aplicá-los. Esse desastre com Zoe mostrou que muitos sites de jogos, e por jornalistas de jogos por procuração, estão completamente de acordo em não haver separação entre seus trabalhos e seus relacionamentos pessoais.
Eles estão simplesmente subestimando as repercussões de escritores profissionais pagos que estão dormindo com desenvolvedores de jogos. Isso simplesmente abriu uma lata de worms, dando-nos um exemplo literal da corrupção na indústria de jornalismo de jogos. Estes não são escritores que também são jogadores que procuram adotar o hobby, são mentirosos, enganadores, fanáticos e defensores da agenda do pior grau.
Eles estão na cama um com o outro e, nesse caso, literalmente, no entanto, isso simplesmente significa destruição para o nosso hobby.
Se você tentar procurar discussões sobre todo esse desastre, verá que a maioria das comunidades de jogos está sendo silenciada, enquanto bane os membros por meramente falarem sobre a corrupção. Deixe-me explicar como isso é ruim – não apenas estamos vendo evidências de corrupção real e tangível na indústria de jogos, mas também as mesmas pessoas que silenciam qualquer discussão sobre isso.
Outros sites não estão cobrindo o evento, e seu silêncio reflete sua recusa em cobrir coisas que incriminam sua própria equipe. Ah, espere, o Kotaku acabou de publicar um artigo sobre controle de danos, pensando que eles não fizeram nada errado e que nenhuma ação adicional precisa ser tomada. Aqui está o hilariante pouco de hipocrisia em todos esses sites que se recusam a cobrir o flagrante desperdício da ética por esses indivíduos – o homem chamado Josh Mattingly.
Se o nome não lhe é familiar, Josh é o fundador de um site de jogos chamado Indie Statik. No início deste ano, ele entrou em um enorme desastre público com uma desenvolvedora ainda sem nome que fez comentários sexuais via Facebook, em particular. Essa desenvolvedora capturou a conversa de maneira explícita e a enviou a uma coorte feminista dela, e foi prontamente publicada para todo o público ver.
https://twitter.com/pkollar/statuses/501769757104680960
O que se seguiu foi uma campanha gigantesca com todos os principais sites de jogos cobrindo os eventos com Josh Mattingly de muito perto. Também escrevi sobre isso, mas você notou algo no meu relatório? Era objetivo e eu simplesmente cobri o que ele disse e as ações que se seguiram depois. Como os outros sites de jogos cobriram isso? Eles o envergonhavam publicamente e chamaram suas ações e palavras de completamente inapropriadas.
Esta é simplesmente a ponta do iceberg do desenvolvimento desenfreado do ativismo pela justiça social no mundo do jornalismo de jogos, onde os chamados escritores estão perseguindo os ataques de flamebait, argumentando direta e repetidamente sobre coisas que a maioria dos jogadores simplesmente não dê a mínima para voar.
É completamente ridículo ver o produtor de Tropes vs Women in Video Games, Jonathan McIntosh, escrever um artigo sobre como ser um jogador branco e reto é basicamente um problema endêmico na indústria de jogos ou como a convenção da E3 deste ano teve muitos caras.
Independentemente do sexo, nenhum jogador de verdade se importa com suas horríveis opiniões carregadas de agenda – e, mais importante, como você está tentando invadir nosso hobby.
Hoje em dia, jogar é o jogo, por causa dos jogadores e fãs mais hardcore, o tipo de pessoa de todas as raças e gêneros que até freqüenta nosso site. Não foi construído por esses jornalistas que viviam dos jogos, eram os jogadores.
O problema com as ações de Zoe Quinn é que ela nunca estabeleceu um nível de profissionalismo – ela dormiu com um monte de pessoas que poderiam potencialmente continuar sua carreira, e independentemente do sexo, esse é um mau precedente para estabelecer.
Isso representa um péssimo exemplo para as mulheres que desejam ingressar no setor, dizendo que, se desejam obter cobertura ou boa cobertura, podem obtê-lo facilmente, aproximando-se muito de jornalistas e críticos.
Eu não odeio Zoe Quinn, e certamente não odeio mulheres. Eu simplesmente odeio pessoas que tentam injetar sua agenda na indústria de jogos, enquanto tentam moldá-la da forma que preferirem. Experiências alternativas de jogos são boas e bem-vindas, mas manipular pessoas e explorar a desigualdade de gênero para promover seu jogo definitivamente não é bem-vindo.
Não estou dizendo que é completamente inapropriado para um desenvolvedor de jogos ter um relacionamento romântico com um jornalista de jogos, mas estou dizendo que deve haver alguma maldita recusa aqui.
O fato de ninguém estar do lado da justiça social estar pestanejando é doentio. É pior, na verdade, a maioria deles está se masturbando no Twitter, generalizando os opositores a “misóginos do MRA com barba de pescoço”, quando a maioria de nós não está.
Estou cansado de pessoas que pedem que os jogos “cresçam” ou que os desenvolvedores de jogos sejam “socialmente conscientes”, quando a maioria de nós simplesmente quer jogar. Período.
Vamos voltar à censura desenfreada sobre esse assunto. Não apenas o moderador de r / gaming é um amigo pessoal de Zoe, mas ele vem removendo, excluindo e até mesmo assediando sistematicamente os próprios comentaristas – em nome dela.
Não pára por aí – fóruns e comunidades como o NeoGAF têm bloqueado tópicos, banido membros que falam sobre isso e, geralmente, a maior parte da remoção do discurso contra Zoe tem sido muito rápida e eficaz.
Eles citam que apenas falar sobre suas ações e as repercussões delas são simplesmente odiosas, que ela está sendo atacada por membros do 4chan e tal, quando a maioria de nós se preocupa apenas com a indústria de jogos e com a remoção do veneno que a prejudicou.
Zoe Quinn foi inadvertidamente um exemplo de entusiastas de jogos e Youtubers como InternetAristocrat e MundaneMatt, o último dos quais viu seu vídeo DMCA’ed pela própria Zoe, e retirado por violação de direitos autorais (ele usou uma tela da página Steam de seu jogo ) Estamos vendo o efeito Streisand com força total aqui, e a evidência incriminadora não está desaparecendo.
Por que tantos desenvolvedores independentes de voz, acusados de justiça social também tendem a ser os que menosprezam os jogadores? Por que eles estão tão decididos a tentar mudar completamente o setor, injetando sua agenda nele?
Eu me sinto mal pelo que aconteceu com Zoe, publicamente, eu realmente sinto. Nenhuma pessoa sozinha deveria passar por tanta animosidade pública, mas conhecia bem as possíveis repercussões quando dormia com notáveis jornalistas de jogos, sendo uma notável desenvolvedora independente.
Mais uma vez, não estou tentando sentar aqui e dizer que ela é incapaz de ter interesses românticos com outros membros da indústria de jogos, estou simplesmente pedindo algum profissionalismo aqui, e algum recuso.
Para deixar claro: desenvolvi muitos contatos em várias empresas, desenvolvedores e editores desde o lançamento do Niche Gamer. Eu geralmente os mantenho à distância, e nossa cobertura é sempre justa e objetiva – o mesmo para nossas análises.
Em que ponto vamos nos cansar de pessoas como Zoe, Phil e de outros sites como Kotaku, Polygon, Rock Paper Shotgun e assim por diante? Quando é que vamos traçar a linha na areia e finalmente lutar pelos nossos direitos, como jogadores?
Não, Phil, não são pessoas como nós que estão arruinando os jogos, são pessoas como você, Zoe, e todos os jornalistas que são tão rápidos em se acariciar para que possam sobreviver. A busca de artigos clickbait com o objetivo de promover uma agenda é triste e lamentável neste momento.
O jogo foi construído pelos jogadores, puro e simples, e nós apenas queremos que você pare de ditar para nós. Mais importante, não queremos nos enganar e certamente não gostamos quando você decide quais questões são importantes o suficiente para publicar, enquanto outras são curiosamente omitidas.
O nepotismo leva à perda da opinião pública de uma pessoa, empregador e / ou empresa, e é exatamente isso que está acontecendo aqui. Vou encerrar com um apelo aos meus amigos, leitores e fãs – continue apoiando os desenvolvedores e estabelecimentos que realmente se preocupam com a indústria de jogos.
Por favor, continuem amando os jogos e ajudem a mim e a Nicho Gamer a lutar por nossos direitos como jogadores, porque esses idiotas esperam que fiquemos à toa. Agora, se você me der licença, tenho que descansar meus olhos cansados, pois eles viram muitas cruzadas na Internet por alguns dias.
As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.
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