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O código beta do Call of Duty: Modern Warfare era pior que o Black …

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Call of Duty: Modern Warfare será lançado no próximo mês e parece que ele terá alguns problemas importantes de código de rede. O senso (não) de batalha testou a versão beta e descobriu alguns resultados realmente terríveis. Agora, se você jogou a versão beta, também pode ter esses problemas de código de rede (sabemos que o fizemos).

O Call of Duty: Modern Warfare apresenta um TTK muito baixo e atualmente sofre de problemas de alta latência. Essa combinação pode ser suficiente para frustrar muitos jogadores e levar a uma decepcionante experiência multiplayer. Caso você não esteja ciente, TTK significa “Hora de Matar”. O jogo tem mais “defasagem”Que Battlefield 5, Fortnite ou PUBG. Seu modo 32v32 também apresenta problemas de latência mais altos que o modo blackout do battle royale do Black Ops 4.

A primeira coisa que pensei ao jogar a versão beta foi:>. E, bem, agora sabemos como isso foi possível. Adicione a alguns servidores que podem ter uma latência maior e o jogo pode se tornar um “lagfest”Para alguns jogadores.

Sério, isso é algo que a Infinity Ward precisa resolver o mais rápido possível. Isso pode destruir completamente a experiência multiplayer que os jogadores receberão no COD: MW. Ah, e se os problemas de latência forem tão terríveis no modo de 64 jogadores, imagine o que acontecerá no modo de 100 jogadores.

Call of Duty: Modern Warfare será lançado em 25 de outubro. Abaixo, você encontra o vídeo de Battle (non) sense!

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