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O combate é o próximo na agenda dos desenvolvedores ascendentes do submundo

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Enquanto Choque do sistema 3 pode estar recebendo toda a atenção no momento, Otheride Entertainments * other * title, Submundo Ascendente, ainda está sendo trabalhado diligentemente. No blog mais recente, eles discutem combate e como é agora o foco da equipe à medida que avançam para o novo ano.

De acordo com o post do blog, Otherside quer encontrar um equilíbrio entre o combate baseado em espasmos e o que eles chamam de “cortar madeira”, que é outra maneira de dizer que não haverá “parado lá e invadindo um cara até que ele morra” ”. Em vez disso, eles decidiram dar ao combate uma sensação mais lenta e tática, permitindo manobras de combate baseadas em espasmos mais abaixo na árvore de habilidades para jogadores que desejam esse tipo de jogo. Também há planos para lutas muito mais detalhadas envolvendo elementos ambientais:

    Um conceito em que estamos mergulhando é o “combate em andamento”: batalhas que se estendem por espaços, onde terreno, elevação e obstáculos empalidecem nas táticas. Objetos podem se tornar parte da luta; desde pegar e jogar uma garrafa de vinho até causar estalagmite no inimigo. Às vezes, desengatar e sair é a melhor ideia. O que estamos tentando evitar é o que chamamos de combate “cortar madeira”. Onde você está lá, clique no botão e … bata, bata, bata, o inimigo morre.

Embora uma demonstração de combate para patrocinadores deva estar disponível no início do próximo ano, qualquer pessoa que doar no nível pioneiro ou superior agora pode comprar acesso ao protótipo lançado anteriormente como um complemento de US $ 5.

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