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O criador de Resident Evil é fã de Dead Space desde o primeiro dia

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Resident Evil é um dos jogos que popularizou o terror de sobrevivência. Em 1996, os jogadores descobriram o que continua sendo um dos monumentos dos videogames. Desde então, a franquia perdurou e Resident Evil Village foi muito bem recebido. Obviamente, o universo imaginado por Shinji Mikami inspirou muitos criadores, incluindo Glen Scholfield. O homem é conhecido por projetar Dead Space, cujo remake foi oficializado pela EA. Um horror de sobrevivência muito bem recebido quando foi lançado, baseando-se fortemente em marcos cinematográficos como Alien e The Thing, enquanto se baseava em Resident Evil.

Dead Space foi um sucesso tão grande que Shinji Mikami ficou imediatamente convencido.


Um trecho do remake de Dead Space
Crédito: Electronic Arts

Isso é revelado por Glen Scholfield em uma entrevista para a revista GamesRadar. Palavras retransmitidas pelo CBR.

Shinji Mikami, fã de longa data de Dead Space

Isso é o que Glen Scholfield nos diz em sua entrevista. O homem revela que Shinji Mikami foi um dos primeiros a testar Dead Space. O criador de Resident Evil provavelmente ficou encantado com a demo do jogo.

A EA estava constantemente trazendo pessoas de diferentes estúdios. (Shinji Mikami) desistiu no final do teste. Mostramos-lhe um nível. Ele me disse, por meio de um intérprete: “Você tem algo especial”.

–Glen Scholfield

Glen Scholfield se lembra de estar muito orgulhoso e que a reação de Shinji Mikami reforçou sua ideia de que Dead Space é único. O homem confidencia que você “nunca sabe, quando você projeta um jogo, o que você realmente quer antes de seu lançamento”.

E o criador de Resident Evil não se enganou. O jogo, lançado em 2008, foi um enorme sucesso comercial e de crítica. Dead Space subiu para o 10º lugar em vendas de jogos na América do Norte. Um belo feito para um jogo desconhecido.

Se Dead Space foi um sucesso, a Electronic Arts não estava necessariamente convencida no início. Glen Scholfield teve que montar uma demo com seu pequeno time e o grande CEO da época, John Riccitiello, defendeu muito o jogo.

Acho que a Electronic Arts estava pensando em como vender Dead Space porque o estúdio está acostumado a jogos licenciados, mas eles nos deram algum dinheiro e conseguimos lançá-lo.

–Glen Scholfield

Não há dúvida de que o apoio de John Riccitiello e a opinião positiva de Shinji Mikamo foram decisivos na decisão da Electronic Arts.

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