Estás a ler: O DayZ Update 1.03 já está disponível, com mais de 130 correções …
A Bohemia Interactive lançou uma nova atualização para o DayZ. De acordo com a equipe, a atualização 1.03 apresenta um novo veículo (Gunter 2), rodadas de rastreamento VSS +, corpo a corpo de arma de fogo, rotação de itens de inventário, além de mais de 130 outras correções e alterações.
De acordo com as notas de lançamento, o Gunter 2 é um pequeno hatchback da família de primeira geração com tração dianteira. Os jogadores também podem repelir seus inimigos através do ataque corpo a corpo e podem abrir portas trancadas com força.
Também vale a pena notar que este patch adiciona novos e aprimorados anexos de armas, como a munição regular e perfurante de 9x39mm para o VSS, as variantes de marcador para 5.56 × 45, 7.62 × 39, 7.62x54R e .308WIN, mira em Baraka e muito mais.
Como sempre, o Steam fará o download desta atualização na próxima vez que você iniciar seu cliente e você poderá encontrar o registro de alterações completo abaixo.
Notas da versão do DayZ Update 1.03
ADICIONADO:
- Adicionado: localização chinesa
- Adicionado: ativar / desativar o modificador de caminhada (‘CTRL’ por padrão)
- Adicionado: entradas separadas de prender a respiração e caminhar (ambas, por padrão, ‘CTRL’)
- Adicionado: entradas eretas, agachadas e propensas (sem vinculações por padrão)
- Adicionado: ativar / desativar o farol / óculos de visão noturna (‘L’ pressione / segure por padrão)
- Adicionado: Possibilidade de alterar a orientação dos itens no inventário (pressione ‘ESPAÇO’ enquanto arrasta o item)
- Adicionado: Novo veículo Gunter 2 com seus acessórios
- Adicionado: espingarda VSS com seus acessórios
- Adicionado: munição 9 × 39
- Adicionado: 9 × 39 munição perfurante
- Adicionado: munição Tracer (5.56 × 45, 7.62 × 39, 7.62x54R, .308WIN)
- Adicionado: óculos de visão noturna (NVG)
- Adicionado: alça de cabeça NVG
- Adicionado: o NVG pode ser conectado ao capacete tático (mantenha pressionado ‘L’ para ligar / desligar)
- Adicionado: a lanterna universal pode ser conectada ao capacete tático (pressione ‘L’ para ligar / desligar)
- Adicionado: Baraka pontos turísticos
- Adicionado: backup Iron Sights (BUIS)
- Adicionado: escopo PSO-1-1, projetado para o rifle VSS
- Adicionado: baionetas para KA, M4-A1, Mosin 91/30 e SK 59/66
- Adicionado: Ataques corpo a corpo de armas de fogo com pistolas, buttstocks e baionetas
- Adicionado: Serra manual
- Adicionado: Bloqueio de combinação de 4 marcadores
- Adicionado: Geléia de Morango
- Adicionado: anexos de transceptor de mão e bastão de brilho nas mochilas
- Adicionado: entradas eretas, agachadas e propensas separadas
- Adicionado: Barra rápida trabalhando no inventário
- Adicionado: marcador “Você está aqui” em cada estande do mapa de trilhas turísticas
- Adicionado: em vez de pressionar, algumas ações agora são acionadas pressionando o botão ‘F’ para uma ação contínua
- Adicionado: novo parâmetro opcional server.cfg – disablePersonalLight = true / false; que alterna a luz pessoal em todos os clientes conectados
- Adicionado: barra de quantidade para itens baseados em energia e lareira
- Adicionado: novo parâmetro de configuração ‘swayModifier’ para armas e seus acessórios
- Adicionado: milissegundos nos arquivos rpt do cliente / servidor
- Adicionado: marque para evitar solicitações inválidas de clientes (otimização de inventário)
- Adicionado: Possibilidade de executar diferentes tipos de acertos corpo a corpo (comando corpo a corpo expandido para executar animações de corpo a corpo estacionárias)
- Adicionado: estatísticas dos personagens no menu principal
- Adicionado: Beisebol / taco pregado
- Adicionado: som de captação e captação para escopos
- Adicionado: sons para animações da morte
- Adicionado: sons para animações suicidas
- Adicionado: bloqueio / desbloqueio de som para portas
- Adicionado: sons para animação propensa com um rifle nas mãos
- Adicionado: um conjunto de sons para personagens masculinos e femininos
- Adicionado: Diferentes sons dos personagens ao usar certos arnês (por exemplo, máscara de gás de combate, capacete de moto)
- Adicionado: cintos (versão militar e civil) com acessórios.
- Adicionado: Caixa de madeira (trabalhada).
- Adicionado: Mecanismo de esconder o cabelo para evitar o corte de cabelo.
FIXO:
- Corrigido: falha do servidor ao plantar sementes em uma horta regada (T138343)
- Correção: erro do servidor ao criar a tocha (T136903)
- Corrigido: posição do edifício atualizada após a primeira ação de abrir / fechar porta (T137749)
- Corrigido: Problema com luzes trêmulas quando havia mais de 6 luzes na exibição de renderização (agora classificadas com base na distância) (T136038)
- Corrigido: A transição entre luz próxima e distante agora é instantânea (sem espaço escuro no meio)
- Corrigido: Armas atoladas produzem sons de tiro para outros jogadores
- Corrigido: uma falha ao olhar para o terreno externo a partir do close-up em determinadas configurações de terreno
- Corrigido: o mar fora das fronteiras do terreno não era renderizado quando enableTerrainSynth estava definido como false
- Corrigido: Pontos pretos em um único modelo de prancha de madeira
- Corrigido: visuais incorretos para as calças de patrulha na 1ª resolução LOD
- Corrigido: as fontes de animação ClockHour e clockMinute agora são sincronizadas com o tempo acelerado
- Corrigido: O vapor de respiração agora deve lidar adequadamente com temperaturas mais baixas que seu limite inferior
- Fixo: Tocha exibindo “peças” como quantidade
- Corrigido: Um clarão na estrada agora aponta para a frente, nem sempre para o norte
- Corrigido: uma luz do flash apagada agora aponta para a frente, não para os lados
- Corrigido: a luz universal e a luz da pistola agora estão voltadas para frente quando caídas, não para os lados
- Corrigido: Corrigidos textos e animações para cavar esconderijos escondidos
- Corrigido: Regar um slot de jardim não tinha barra de progresso
- Corrigido: Possíveis problemas de dessincronização ao usar ações de construção de base
- Corrigido: a tocha não atualizava sua quantidade enquanto não queimava quando foram adicionados panos
- Corrigido: Infectado pode atacar o jogador através das paredes da barraca
- Corrigido: o modo de disparo da arma não é salvo ao registrar novamente (T137708)
- Corrigido: Infectado pode atingir o personagem do jogador através das paredes (T138230)
- Corrigido: a janela do equipamento é cortada em resoluções específicas (T128448)
- Corrigido: Saques em cadáveres infectados aparecem depois de um tempo (T133245)
- Corrigido: Beber gasolina não prejudica seu personagem (T117406)
- Corrigido: O personagem não vai para a posição agachado quando está deitado de costas e em movimento (T138970)
- Corrigido: os reflexos da lente são visíveis quando inconscientes
- Corrigido: o servidor travava quando uma sessão era encerrada
- Corrigido: a bateria do carro / caminhão estava invisível quando conectada ao carregador de bateria
- Corrigido: A lâmpada do farol em caixa não pôde ser aberta
- Corrigido: O jogador não podia beber de bombas com item em mãos
- Corrigido: erro de digitação das luvas da NBC
- Corrigido: problemas de compatibilidade de configuração de entrada que resultariam no personagem ficar agachado, problemas com a respiração inclinada e prendida
- Corrigido: problema na física do veículo em relação a eles parecerem contrários aos clientes próximos
- Corrigido: erro do servidor ao beber de um poço.
- Fixo: Beber de poços / bombas com um item em mãos.
- Corrigido: a barra rápida não está visível, apesar de estar ativada nas configurações de HUD.
- Corrigido: os itens podiam ser girados mesmo quando não estavam sendo arrastados.
- Corrigido: contêineres enterrados não conseguiam desenterrar.
- Corrigido: O inventário não pôde ser rolado até o fim.
- Corrigido: as animações de troca de armas não eram reproduzidas quando trocadas pela Barra Rápida.
- Corrigido: A arma lançada pelo jogador restringido era inutilizável.
- Corrigido: o jogador não conseguiu digitar na barra de bate-papo.
- Corrigido: Corpo a corpo com um item de uma mão empurrado o personagem para frente – permitindo olhar através das paredes.
TWEAKED:
- Alterado: o limite de luzes dinâmicas na exibição de renderização foi aumentado para 16
- Alterado: muitas correções e ajustes no terreno de Chernarusplus
- Ajustado: escadas em suportes de veados devem ser mais fáceis de subir
- Removido: a função airtemperaturecheck () foi removida e sua funcionalidade foi movida para um novo modificador breathvapourmdfr.c
- Alterado: parâmetro de configuração recoilModifier[2] agora usado para modificar o deslocamento da came
- Tweaked: Pequenas melhorias para as lareiras
- Tweaked: Pequenas melhorias para o menu radial
- Tweaked: Partículas de alargamento de estrada aprimoradas
- Ajustado: a tocha não ilumina mais o mundo durante o dia
- Ajustado: o alcance da iluminação do focinho à noite aumentou de 5m para 15m
- Tweaked: Variabilidade aprimorada da partícula flash do focinho para as espingardas VSD e LAR
- Ajustado: Melhor visibilidade da partícula de respingos de sangue
- Tweaked: Partículas de fumaça nas armas
- Ajustado: raio letal diminuído das minas terrestres
- Alterado: Refator corpo a corpo
- mudanças relacionadas à segmentação, bloqueio da mira quando o ataque é cometido (girar enquanto atacar não é possível agora)
- danificar veículos / portas
- Alterado: verificação estendida de solicitações de inventário cliente-servidor (otimização de inventário)
- Alterado: leitura e verificação de assinaturas de arquivo movidas para um segmento diferente, para que não bloqueie o segmento principal
- Alterado: a verificação de assinaturas do cliente no servidor é feita em vários quadros
- Alterado: possibilidade de renderizar objetos proxy em criaturas
- Alterado: comportamento de desbloqueio unificado para portas da casa (usando trava ou força bruta)
- Tweaked: a escuridão da morte não toca quando já está inconsciente
- Ajustado: melhorias no inventário para exibir corretamente mais itens nas proximidades
- Tweaked: ícones de inventário para armas brancas, alimentos e bebidas
- Tweaked: dano de projéteis
- Ajustado: som de sangramento
- Ajustado: atenuação da distância para recargas de armas
- Tweaked: sons de ativação / explosão de minas terrestres
- Alterado: O salto é desativado quando um jogador é significativamente ferido
- Alterado: entradas de espera e respiração separadas
- Ajustado: desativado bloqueio de mira enquanto o ataque corpo a corpo é cometido.
- Ajustado: Estatísticas dos personagens no menu principal
- Tweaked: Dano corpo a corpo
- Ajustado: armadura corpo a corpo
MODDING
- Corrigido: transmitir spam de aviso causado por uma classe de base de jogador modificada
- Alterado: RecipeChache altamente otimizado, agora criado automaticamente na inicialização (os mods não precisam mais reconstruí-lo ao adicionar receitas personalizadas)
- Alterado: carregar mods descompactados usando o parâmetro -mod = (jogo e ambiente de trabalho) não requer mais mod.cpp obsoleto, agora lê da classe CfgMods em config.cpp
- Adicionado: ‘-gproj custom.gproj’ parâmetro no ambiente de trabalho para seleção personalizada de arquivos gproj.
- Alterado: agora as constantes podem ser modificadas através da classe modded
- Corrigido: FPrint falha ao gravar seqüências extremamente grandes em arquivos
- Alterado: limite máximo de tamanho de arquivo aumentado para arquivos criados por script para 50 MB
- Adicionado: os tempos de despawn de cadáveres de jogadores, infectados e animais agora podem ser atribuídos separadamente (CleanupLifetimeDeadPlayer / CleanupLifetimeDeadInfected / CleanupLifetimeDeadAnimal for globals.xml)
- Adicionado: Energy Manager – novo parâmetro de configuração convertEnergyToQuantity = true;
- Adicionado: novos eventos de script OnQuantityChanged () & OnAttachmentQuantityChanged (itemBase de item)
- Adicionado: Human :: LinkToLocalSpaceOf & Human :: UnlinkFromLocalSpace para vincular caracteres a diferentes entidades
- Alterado: Retrabalho das entradas de ação do usuário, trazendo suporte para adicionar entradas para ações do usuário e modificar o comportamento das entradas.
- Alterado: Retrabalho da inicialização das ações do usuário. As ações do conjunto foram movidas da configuração para o script. O uso de vários mods agora é suportado pelo sistema de ação. Número reduzido de etapas para criar novas ações do usuário.
- Ajustado: processo de seleção de ações do usuário e condições verificam otimizações
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