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O DayZ Update 1.03 já está disponível, com mais de 130 correções …

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A Bohemia Interactive lançou uma nova atualização para o DayZ. De acordo com a equipe, a atualização 1.03 apresenta um novo veículo (Gunter 2), rodadas de rastreamento VSS +, corpo a corpo de arma de fogo, rotação de itens de inventário, além de mais de 130 outras correções e alterações.

De acordo com as notas de lançamento, o Gunter 2 é um pequeno hatchback da família de primeira geração com tração dianteira. Os jogadores também podem repelir seus inimigos através do ataque corpo a corpo e podem abrir portas trancadas com força.

Também vale a pena notar que este patch adiciona novos e aprimorados anexos de armas, como a munição regular e perfurante de 9x39mm para o VSS, as variantes de marcador para 5.56 × 45, 7.62 × 39, 7.62x54R e .308WIN, mira em Baraka e muito mais.

Como sempre, o Steam fará o download desta atualização na próxima vez que você iniciar seu cliente e você poderá encontrar o registro de alterações completo abaixo.

Notas da versão do DayZ Update 1.03

ADICIONADO:

  • Adicionado: localização chinesa
  • Adicionado: ativar / desativar o modificador de caminhada (‘CTRL’ por padrão)
  • Adicionado: entradas separadas de prender a respiração e caminhar (ambas, por padrão, ‘CTRL’)
  • Adicionado: entradas eretas, agachadas e propensas (sem vinculações por padrão)
  • Adicionado: ativar / desativar o farol / óculos de visão noturna (‘L’ pressione / segure por padrão)
  • Adicionado: Possibilidade de alterar a orientação dos itens no inventário (pressione ‘ESPAÇO’ enquanto arrasta o item)
  • Adicionado: Novo veículo Gunter 2 com seus acessórios
  • Adicionado: espingarda VSS com seus acessórios
  • Adicionado: munição 9 × 39
  • Adicionado: 9 × 39 munição perfurante
  • Adicionado: munição Tracer (5.56 × 45, 7.62 × 39, 7.62x54R, .308WIN)
  • Adicionado: óculos de visão noturna (NVG)
  • Adicionado: alça de cabeça NVG
  • Adicionado: o NVG pode ser conectado ao capacete tático (mantenha pressionado ‘L’ para ligar / desligar)
  • Adicionado: a lanterna universal pode ser conectada ao capacete tático (pressione ‘L’ para ligar / desligar)
  • Adicionado: Baraka pontos turísticos
  • Adicionado: backup Iron Sights (BUIS)
  • Adicionado: escopo PSO-1-1, projetado para o rifle VSS
  • Adicionado: baionetas para KA, M4-A1, Mosin 91/30 e SK 59/66
  • Adicionado: Ataques corpo a corpo de armas de fogo com pistolas, buttstocks e baionetas
  • Adicionado: Serra manual
  • Adicionado: Bloqueio de combinação de 4 marcadores
  • Adicionado: Geléia de Morango
  • Adicionado: anexos de transceptor de mão e bastão de brilho nas mochilas
  • Adicionado: entradas eretas, agachadas e propensas separadas
  • Adicionado: Barra rápida trabalhando no inventário
  • Adicionado: marcador “Você está aqui” em cada estande do mapa de trilhas turísticas
  • Adicionado: em vez de pressionar, algumas ações agora são acionadas pressionando o botão ‘F’ para uma ação contínua
  • Adicionado: novo parâmetro opcional server.cfg – disablePersonalLight = true / false; que alterna a luz pessoal em todos os clientes conectados
  • Adicionado: barra de quantidade para itens baseados em energia e lareira
  • Adicionado: novo parâmetro de configuração ‘swayModifier’ para armas e seus acessórios
  • Adicionado: milissegundos nos arquivos rpt do cliente / servidor
  • Adicionado: marque para evitar solicitações inválidas de clientes (otimização de inventário)
  • Adicionado: Possibilidade de executar diferentes tipos de acertos corpo a corpo (comando corpo a corpo expandido para executar animações de corpo a corpo estacionárias)
  • Adicionado: estatísticas dos personagens no menu principal
  • Adicionado: Beisebol / taco pregado
  • Adicionado: som de captação e captação para escopos
  • Adicionado: sons para animações da morte
  • Adicionado: sons para animações suicidas
  • Adicionado: bloqueio / desbloqueio de som para portas
  • Adicionado: sons para animação propensa com um rifle nas mãos
  • Adicionado: um conjunto de sons para personagens masculinos e femininos
  • Adicionado: Diferentes sons dos personagens ao usar certos arnês (por exemplo, máscara de gás de combate, capacete de moto)
  • Adicionado: cintos (versão militar e civil) com acessórios.
  • Adicionado: Caixa de madeira (trabalhada).
  • Adicionado: Mecanismo de esconder o cabelo para evitar o corte de cabelo.

FIXO:

  • Corrigido: falha do servidor ao plantar sementes em uma horta regada (T138343)
  • Correção: erro do servidor ao criar a tocha (T136903)
  • Corrigido: posição do edifício atualizada após a primeira ação de abrir / fechar porta (T137749)
  • Corrigido: Problema com luzes trêmulas quando havia mais de 6 luzes na exibição de renderização (agora classificadas com base na distância) (T136038)
  • Corrigido: A transição entre luz próxima e distante agora é instantânea (sem espaço escuro no meio)
  • Corrigido: Armas atoladas produzem sons de tiro para outros jogadores
  • Corrigido: uma falha ao olhar para o terreno externo a partir do close-up em determinadas configurações de terreno
  • Corrigido: o mar fora das fronteiras do terreno não era renderizado quando enableTerrainSynth estava definido como false
  • Corrigido: Pontos pretos em um único modelo de prancha de madeira
  • Corrigido: visuais incorretos para as calças de patrulha na 1ª resolução LOD
  • Corrigido: as fontes de animação ClockHour e clockMinute agora são sincronizadas com o tempo acelerado
  • Corrigido: O vapor de respiração agora deve lidar adequadamente com temperaturas mais baixas que seu limite inferior
  • Fixo: Tocha exibindo “peças” como quantidade
  • Corrigido: Um clarão na estrada agora aponta para a frente, nem sempre para o norte
  • Corrigido: uma luz do flash apagada agora aponta para a frente, não para os lados
  • Corrigido: a luz universal e a luz da pistola agora estão voltadas para frente quando caídas, não para os lados
  • Corrigido: Corrigidos textos e animações para cavar esconderijos escondidos
  • Corrigido: Regar um slot de jardim não tinha barra de progresso
  • Corrigido: Possíveis problemas de dessincronização ao usar ações de construção de base
  • Corrigido: a tocha não atualizava sua quantidade enquanto não queimava quando foram adicionados panos
  • Corrigido: Infectado pode atacar o jogador através das paredes da barraca
  • Corrigido: o modo de disparo da arma não é salvo ao registrar novamente (T137708)
  • Corrigido: Infectado pode atingir o personagem do jogador através das paredes (T138230)
  • Corrigido: a janela do equipamento é cortada em resoluções específicas (T128448)
  • Corrigido: Saques em cadáveres infectados aparecem depois de um tempo (T133245)
  • Corrigido: Beber gasolina não prejudica seu personagem (T117406)
  • Corrigido: O personagem não vai para a posição agachado quando está deitado de costas e em movimento (T138970)
  • Corrigido: os reflexos da lente são visíveis quando inconscientes
  • Corrigido: o servidor travava quando uma sessão era encerrada
  • Corrigido: a bateria do carro / caminhão estava invisível quando conectada ao carregador de bateria
  • Corrigido: A lâmpada do farol em caixa não pôde ser aberta
  • Corrigido: O jogador não podia beber de bombas com item em mãos
  • Corrigido: erro de digitação das luvas da NBC
  • Corrigido: problemas de compatibilidade de configuração de entrada que resultariam no personagem ficar agachado, problemas com a respiração inclinada e prendida
  • Corrigido: problema na física do veículo em relação a eles parecerem contrários aos clientes próximos
  • Corrigido: erro do servidor ao beber de um poço.
  • Fixo: Beber de poços / bombas com um item em mãos.
  • Corrigido: a barra rápida não está visível, apesar de estar ativada nas configurações de HUD.
  • Corrigido: os itens podiam ser girados mesmo quando não estavam sendo arrastados.
  • Corrigido: contêineres enterrados não conseguiam desenterrar.
  • Corrigido: O inventário não pôde ser rolado até o fim.
  • Corrigido: as animações de troca de armas não eram reproduzidas quando trocadas pela Barra Rápida.
  • Corrigido: A arma lançada pelo jogador restringido era inutilizável.
  • Corrigido: o jogador não conseguiu digitar na barra de bate-papo.
  • Corrigido: Corpo a corpo com um item de uma mão empurrado o personagem para frente – permitindo olhar através das paredes.

TWEAKED:

  • Alterado: o limite de luzes dinâmicas na exibição de renderização foi aumentado para 16
  • Alterado: muitas correções e ajustes no terreno de Chernarusplus
  • Ajustado: escadas em suportes de veados devem ser mais fáceis de subir
  • Removido: a função airtemperaturecheck () foi removida e sua funcionalidade foi movida para um novo modificador breathvapourmdfr.c
  • Alterado: parâmetro de configuração recoilModifier[2] agora usado para modificar o deslocamento da came
  • Tweaked: Pequenas melhorias para as lareiras
  • Tweaked: Pequenas melhorias para o menu radial
  • Tweaked: Partículas de alargamento de estrada aprimoradas
  • Ajustado: a tocha não ilumina mais o mundo durante o dia
  • Ajustado: o alcance da iluminação do focinho à noite aumentou de 5m para 15m
  • Tweaked: Variabilidade aprimorada da partícula flash do focinho para as espingardas VSD e LAR
  • Ajustado: Melhor visibilidade da partícula de respingos de sangue
  • Tweaked: Partículas de fumaça nas armas
  • Ajustado: raio letal diminuído das minas terrestres
  • Alterado: Refator corpo a corpo
    • mudanças relacionadas à segmentação, bloqueio da mira quando o ataque é cometido (girar enquanto atacar não é possível agora)
    • danificar veículos / portas
  • Alterado: verificação estendida de solicitações de inventário cliente-servidor (otimização de inventário)
  • Alterado: leitura e verificação de assinaturas de arquivo movidas para um segmento diferente, para que não bloqueie o segmento principal
  • Alterado: a verificação de assinaturas do cliente no servidor é feita em vários quadros
  • Alterado: possibilidade de renderizar objetos proxy em criaturas
  • Alterado: comportamento de desbloqueio unificado para portas da casa (usando trava ou força bruta)
  • Tweaked: a escuridão da morte não toca quando já está inconsciente
  • Ajustado: melhorias no inventário para exibir corretamente mais itens nas proximidades
  • Tweaked: ícones de inventário para armas brancas, alimentos e bebidas
  • Tweaked: dano de projéteis
  • Ajustado: som de sangramento
  • Ajustado: atenuação da distância para recargas de armas
  • Tweaked: sons de ativação / explosão de minas terrestres
  • Alterado: O salto é desativado quando um jogador é significativamente ferido
  • Alterado: entradas de espera e respiração separadas
  • Ajustado: desativado bloqueio de mira enquanto o ataque corpo a corpo é cometido.
  • Ajustado: Estatísticas dos personagens no menu principal
  • Tweaked: Dano corpo a corpo
  • Ajustado: armadura corpo a corpo

MODDING

  • Corrigido: transmitir spam de aviso causado por uma classe de base de jogador modificada
  • Alterado: RecipeChache altamente otimizado, agora criado automaticamente na inicialização (os mods não precisam mais reconstruí-lo ao adicionar receitas personalizadas)
  • Alterado: carregar mods descompactados usando o parâmetro -mod = (jogo e ambiente de trabalho) não requer mais mod.cpp obsoleto, agora lê da classe CfgMods em config.cpp
  • Adicionado: ‘-gproj custom.gproj’ parâmetro no ambiente de trabalho para seleção personalizada de arquivos gproj.
  • Alterado: agora as constantes podem ser modificadas através da classe modded
  • Corrigido: FPrint falha ao gravar seqüências extremamente grandes em arquivos
  • Alterado: limite máximo de tamanho de arquivo aumentado para arquivos criados por script para 50 MB
  • Adicionado: os tempos de despawn de cadáveres de jogadores, infectados e animais agora podem ser atribuídos separadamente (CleanupLifetimeDeadPlayer / CleanupLifetimeDeadInfected / CleanupLifetimeDeadAnimal for globals.xml)
  • Adicionado: Energy Manager – novo parâmetro de configuração convertEnergyToQuantity = true;
  • Adicionado: novos eventos de script OnQuantityChanged () & OnAttachmentQuantityChanged (itemBase de item)
  • Adicionado: Human :: LinkToLocalSpaceOf & Human :: UnlinkFromLocalSpace para vincular caracteres a diferentes entidades
  • Alterado: Retrabalho das entradas de ação do usuário, trazendo suporte para adicionar entradas para ações do usuário e modificar o comportamento das entradas.
  • Alterado: Retrabalho da inicialização das ações do usuário. As ações do conjunto foram movidas da configuração para o script. O uso de vários mods agora é suportado pelo sistema de ação. Número reduzido de etapas para criar novas ações do usuário.
  • Ajustado: processo de seleção de ações do usuário e condições verificam otimizações

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