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O desenvolvedor de um videogame Ubisoft dá sua opinião sobre lootboxes

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Ah, as caixas de saque! Um conteúdo muito criticado por jogadores que tendem a incomodar, especialmente diante da natureza aleatória dos objetos obtidos contra uma quantia real de dinheiro. Não passa um dia sem que este meio encontrado pelos estúdios para ganhar mais dinheiro não despertando polêmica dentro da comunidade. Lembramos em particular o infeliz episódio de Star Wars Battlefront II que ganhou fortes críticas quando foi lançado. Hoje, é o estúdio por trás de Trials Rising, a Ubisoft, muito popular entre os jogadores, que se volta para o lado das lootboxes. Para justificar sua escolha, um dos desenvolvedores do título falou na página do título no Steam sobre isso.

Resta saber se os jogadores ficarão satisfeitos com essa transparência e resposta fornecida. O mínimo que podemos dizer é que as reações são muito fortes.

Deve-se dizer que investir dinheiro real em um objeto virtual obtido aleatoriamente é frustrante…

Desenvolvedora de Trials Rising defende seu modelo de negócios

Para Ubi_Warlock, que trabalhou em Trials Rising, as lootboxes continuarão existindo enquanto houver demanda. O homem também explica no fórum do Steam que essas compras de cosméticos não são obrigatórias e financiam a criação de outros títulos.

Como explicado, essas lootboxes são apenas cosméticas. Eu entendo porque os jogadores têm um ódio tão forte por eles (eu também não sou fã deles), no entanto, como dito novamente, você ainda não pode comprá-los. No fundo, destinam-se apenas a jogadores que queiram fazer a diferença com os outros durante um jogo online, ou aos maiores fãs que queiram apoiar-nos financeiramente. Sim, isso significa que alguns gastam mais em nossos jogos do que outros, nos proporcionando benefícios adicionais. Esse dinheiro também nos ajuda a investir em novos jogos e a entender o que os jogadores estão procurando.

A descoberta parece final para este desenvolvedor de Trials Rising. Ainda assim, oferecer aos jogadores que invistam em lootboxes, achando que não vão fazer isso – e vão acabar com esse sistema – é utópico. De qualquer forma, Ubi_Warlock jogou a carta da transparência nas intenções do estúdio.

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