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O jogo de marionetes de Peter Molyneux já foi vendido por £ 40 milhões em NFTs

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Existem vários ditados bem conhecidos no mundo dos videogames: soprar em seus cartuchos de jogo não é uma boa ideia ou enrolar o cabo em torno de seus controladores danifica-os, por exemplo. Mas há um que já persiste há várias gerações e ainda assim não parece estar bem inscrito no inconsciente coletivo, apesar de sua importância: nunca confiar Peter Molyneux.

O designer de jogos inglês por trás dos jogos populoso, preto e branco e Fábula anunciou recentemente o lançamento do próximo ano de Legadoum novo jogo baseado na tecnologia blockchain, criptomoedas e NFTs desenvolvido por seu estúdio 22cans. E este novo projeto, que por enquanto se baseia apenas em promessas, já parece ser particularmente lucrativo, conforme noticia o site Metro.


22 latas

É o mundo de um homem rico

Legado pretende ser um simulador de negócios de blockchain, incluindo sua própria criptomoeda (LegacyCoin), onde jogadores e jogadores formarão acordos conjuntos para estabelecer seus próprios negócios no jogo e receber dinheiro em troca. O estúdio também colocou à venda NFTs na forma de Land, pedaços de terra que permitem que você inicie seu próprio negócio no jogo e seja pago por suas horas de jogo. Só que concretamente, nada ainda foi mostrado ao público: o jogo tem um horizonte de lançamento vago fixado em “2022”, sem nenhum vídeo de gameplay.

Isso não impediu que esses NFTs vendessem como pão quente. Essas peças famosas de “Land” estão em breve esgotadas e suas vendas renderam mais de 14.000 Ethereum. Em moeda forte fria, isso representa 40,5 milhões de libras esterlinas, ou mais de 47 milhões de euros.

Concretamente, o valor desses NFTs se deve apenas ao bom desempenho do jogo planejado para o ano passado… E é preciso ter muita confiança no seu desenvolvedor para investir no projeto. Lembramos, se necessário, que o estúdio 22cans – e seu diretor Molyneux ao mesmo tempo – não se destacam por respeitar prazos ou promessas dos vários ciclos de pré-lançamento dos jogos.

Pedro e as promessas

O primeiro título do estúdio, o “jogo” mobile Curiosidade: O que há dentro do cubo?, ofereceu aos jogadores de todo o mundo que arranhassem as faces de um cubo comum, com a promessa de uma grande recompensa para quem chegar primeiro ao centro. No final das contas, a recompensa prometida foi a participação ativa – e paga – como um “deus digital” para o próximo jogo do estúdio, chamado Godus. Exceto aqui está: o vencedor em questão nunca viu essas promessas se concretizarem, e o jogo foi rapidamente abandonado de forma não oficial por Molyneux.

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