Estás a ler: O NVIDIA Open Source PhysX SDK 4 já está disponível para download
Duas semanas atrás, informamos sobre os planos da NVIDIA de abrir seu PhysX SDK de código-fonte, o que significa que os desenvolvedores que usam sua versão mais recente poderão oferecer física acelerada por GPU nas GPUs AMD e NVIDIA. Hoje, todos podem baixar e começar a usar a versão mais recente do PhysX por meio do PhysX SDK 4.
O PhysX SDK é uma solução de física de jogos multiplataforma escalável que suporta uma ampla variedade de dispositivos, de smartphones a CPUs e GPUs de vários núcleos de ponta. O PhysX já foi integrado a alguns dos mecanismos de jogos mais populares, incluindo o Unreal Engine (versões 3 e 4) e o Unity3D.
Como foi dito, cabe aos desenvolvedores adicionar suporte às GPUs da AMD por meio deste SDK mais recente para quaisquer efeitos físicos acelerados por GPU que eles desejam implementar em seus jogos, e a NVIDIA não tentará detê-los de nenhuma maneira.
Agora, enquanto o PhysX agora é de código aberto, você não deve esperar rodar nenhum dos jogos PhysX acelerados por GPU mais antigos em suas placas gráficas AMD (a menos que os desenvolvedores substituam o código PhysX antigo por este mais recente, algo que parece improvável). Além disso, os jogos que usam a CPU para sua física PhysX não podem ser acelerados por GPU no hardware da NVIDIA e da AMD, portanto, não espere nenhum ganho de desempenho nesses jogos.
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