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O sistema 3 removeu a tecnologia anti-adulteração Denuvo do Constructor

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O System 3 anunciou que removeu a tecnologia anti-adulteração Denuvo do Constructor. O Constructor foi lançado em 2017 e na época vários jogadores reclamaram da inclusão dessa controversa tecnologia anti-adulteração. Para agradar esses jogadores, a empresa decidiu removê-lo.

No Constructor, os jogadores assumem o papel de um magnata da propriedade em ascensão, que deve batalhar com seus concorrentes para criar uma cidade próspera e lucrativa da maneira que achar melhor. Os jogadores podem construir casas e fábricas, lidar com as demandas incessantes de seus inquilinos, bem como manter um monte de personagens indesejáveis ​​sob controle.

Juntamente com a remoção do Denuvo, a atualização mais recente do jogo implementou uma opção para reiniciar o jogo atual, além da capacidade de alterar a velocidade da animação HUD, adiciona alternância para inverter a rolagem do mapa com a roda do mouse, adiciona novas partículas para o ataque da Psycho Chainsaw e Aquisição de capataz e adiciona nomes a … baratas.

Como sempre, o Steam faz o download automático deste patch mais recente e você pode encontrar o registro de alterações completo abaixo.

Notas da versão do patch de construtor em 23 de novembro

QUALIDADE DAS MUDANÇAS DE VIDA / NOVOS RECURSOS

  • Opção implementada para reiniciar o jogo atual.
  • Capacidade implementada para alterar a velocidade da animação HUD.
  • Permita a colocação contínua da mesma propriedade enquanto o turno é realizado, permitindo que você coloque vários edifícios do mesmo tipo sem precisar passar pelo gerente da propriedade várias vezes.
  • Agora, as equipes de trabalho são mais inteligentes e irão automaticamente entre o interior e o exterior de uma casa para concluir as atualizações / vedações da sala em andamento.
  • As equipes de trabalho agora entrarão automaticamente em uma Gadget Factory se estiverem no local, e atualmente existem gadgets aguardando para serem fabricados.
  • Som de alerta adicionado para notificação de “último conflito”.
  • Permita percorrer listas de construção usando < and > chaves. Útil para progredir nas propriedades do inquilino, um nível de cada vez.
  • Os jogadores agora podem mudar as cercas nas residências indesejáveis, dependendo do tipo de indesejável. Isso só estará disponível se você tiver pelo menos duas opções de vedação. A cerca padrão estará sempre disponível, independentemente de você a ter desbloqueado pelos recursos.
  • Os jogadores agora podem mudar a barreira para sua sede.
  • Os galpões colocados nas dependências de uma fábrica de gadgets fornecem armazenamento adicional para os gadgets (bonés em quatro galpões).
  • Os galpões colocados nos terrenos de um pátio de recursos fornecem armazenamento adicional para esse recurso específico (limites em quatro galpões).
  • Adicionado fator de força para exibir a cerca na interface do usuário – cada estrela representa o número de acessos que um painel pode levar antes de ser puxado para baixo.
  • Os jogos salvos podem ser confirmados usando o mouse / controlador no PC, em vez de apenas o teclado.
  • Alternada adicionada para inverter a rolagem da roda do mouse no mapa.
  • Novas mensagens de dicas foram adicionadas a várias áreas do jogo e serão acionadas até três vezes (não no mesmo jogo) após determinados eventos. Você pode desativá-los alternando “Ocultar dicas” nas Opções de mensagens.
  • Adicionado o botão Exibir Mensagens Anteriores para exibição das instruções da missão nas visitas subseqüentes.
  • Clique com o botão direito do mouse na hora e agora reverterá a velocidade do jogo para a velocidade normal se estiver rodando a uma velocidade maior.
  • Monumentos como a Estátua da Liberdade, o Monumento a Washington e a Estátua do Sistema 3 fornecerão um fluxo de renda com base na quantidade de inquilinos que os visitam.
  • Permite o controle total das funções do jogo no modo de pausa.
  • Habilite a sincronização em nuvem de jogos salvos para que as configurações e salvamentos sejam acessíveis em todas as máquinas do usuário.

CONSERTA

  • Implementada nova vinculação das listas de oponentes ao carregar um jogo, se houver algum corrompido, para resolver determinadas falhas.
  • Foi corrigida a instância em que as mensagens para prisões superlotadas seriam exibidas se os prisioneiros fossem deixados no prédio da Autoridade de Habitação.
  • Corrigido vazamento de memória causado pelo carregamento contínuo do SFX que não foi carregado na inicialização, como resultado de alterações na rotina SFX do Switch.
  • Corrigida lógica para repetir mensagens dentro de 30 dias para que funcione conforme o esperado.
  • Foi corrigida a captura incorreta de imagem usada se o salvamento foi cancelado na próxima vez que você tentar salvar ou visite uma tela que usa a última imagem tirada como plano de fundo.
  • Corrigida a funcionalidade RMB, onde não era mais possível clicar com o botão direito do mouse nos ícones de recursos no lado esquerdo para aumentar o zoom no edifício relevante.
  • Funcionalidade RMB corrigida que parou de clicar com o botão direito do mouse para não colocar gadgets externos.
  • Corrigidos caracteres restantes no estado congelado se hipnotizados por Clown enquanto o Arcade do Clown foi destruído.
  • Foi corrigida a instância em que o Sr. Fixit sendo preso enquanto sua escada era colocada em conflito com o status de preso.
  • Corrigidos Trabalhadores do Conselho às vezes pavimentando o ladrilho errado se fossem interrompidos durante a animação do ladrilho.
  • Corrigida animação de recuo para arma laser que não é redefinida corretamente para a animação padrão do personagem em determinadas situações.
  • Vídeos de personagens corrigidos sendo reproduzidos mais de uma vez para personagens recém-criados quando o modo de vídeo “Once” foi selecionado.

ALTERAÇÕES DA AI

  • A AI agora redesignará os reparadores logo após serem removidos de uma propriedade como resultado de serem nocauteados – uma mudança complementar para acompanhar as alterações anteriores nesta área.
  • Atraso reduzido da rotina de atribuição de IA para reparadores para 4 meses, abaixo dos 8.
  • A IA já não constrói / reconstrói imediatamente sua Delegacia. Em vez disso, é colocado em um cronômetro que escala inversamente com a dificuldade.
  • A IA deve ter um recurso do tipo correto construído para construir mais edifícios.
  • A IA protegerá os locais de construção de alta prioridade, como os agora necessários pátios de recursos com mais eficiência.
  • Os defensores da IA ​​nos canteiros de obras / locais concluídos perseguirão os invasores a uma curta distância.
  • A IA agora deve ter um pátio de recursos em funcionamento antes que eles possam continuar construindo estruturas que exigem esse recurso.
  • Acertos de controle para cercas de IA reduzidas em 1-2, dependendo do tipo de cerca.
  • Fez ajustes na lógica do SOS para que a combinação Street Party + Gangster não seja tão eficaz, mas ainda seja uma estratégia válida contra a IA.
  • A lógica de reparo da IA ​​agora é executada em dois estágios, e a frequência da IA ​​para a criação de reparadores é ditada por dificuldade. Fácil – 120 dias / técnico Normal – 120 dias / técnico Difícil – 60 dias / técnico Original – 90 dias / técnico

MUDANÇAS DIVERSAS

  • Agora, o Auto-Save é executado em um thread separado e não causa mais problemas no jogo.
  • Spooky The Ghost não pode mais bloquear sites de trabalho.
  • Delegacia de Polícia Desassociada, para que ela não seja mais desbloqueada apenas quando uma das três casas originais de nível dois for construída para resolver um problema em que apenas a construção de casas do nível DLC dois não a desbloqueou e mais tarde fez com que ele desaparecesse da lista até que um dos nível original duas casas foram construídas.
  • Removido o Denuvo Anti-adulteração.
  • Novo menu de opções “Config” para determinadas opções de configuração.
  • Baratas agora têm nomes.
  • Aumento de favores por gangster convertido no QG para 3 em Hard Dificuldade.
  • Maior capacidade prisional para 5 prisioneiros.
  • O botão HQ foi alterado para exibir a cor do time que você está jogando.
  • Fonte ajustada para nomes de caracteres para compensar nomes mais longos.
  • Vozes adicionais de batidas na porta foram adicionadas para os seguintes inquilinos (acionados ao clicar em casas rivais): * Slob * Greaser * Major
  • Explosão molotov palhaço agora muito mais espetacular.
  • Sequência aprimorada de destruição de edifícios inundados.
  • O Kit de reparo não expira mais.
  • Adicionadas novas partículas para o ataque da Psycho Chainsaw e aquisição do Foreman.
  • Os gângsteres não têm mais como alvo os inquilinos que entram nos terrenos dos parques.
  • O pedido de vários gadgets internos não permite mais a criação de vários inquilinos para coletar os gadgets. Em vez disso, todos os gadgets internos além dos dois primeiros pedidos serão coletados nas viagens subsequentes.
  • Todos os edifícios afetam o estresse do inquilino. Um rosto verde e feliz aparecerá acima das casas quando o efeito for positivo (Parques, Escolas etc.). Um rosto vermelho e infeliz aparecerá acima das casas quando o efeito for negativo (Prisões, Indesejáveis ​​etc.).
  • Casas de nível inferior afetam negativamente a felicidade dos inquilinos em casas de nível superior. Este é apenas um efeito menor de -5 de felicidade por nível de diferença.
  • Adicionado contorno preto fraco a todos os caracteres para reduzir a mesclagem em grandes grupos.
  • Efeito Lounge reequilibrado, para que os modificadores de estresse positivos sejam um pouco mais pronunciados.
  • Removido o requisito de Quartos Deluxe na Beach House para a etapa final do Trabalho Básico.
  • As missões da história serão desbloqueadas sequencialmente (se você ainda não as tiver concluído), mas você só precisa tentar uma missão para desbloquear a próxima.
  • As missões de história agora exibirão o número de vezes que a missão foi tentada.
  • O reparo emergencial de cercas indesejáveis ​​somente restaurará a cerca original se ela não tiver sido completamente substituída pelos painéis destruídos ou pelas barreiras de controle.
  • As armas de gangster causam danos ligeiramente reduzidos contra os QGs.
  • Adicionado destaque de propriedade atualmente selecionado ao comprar / visualizar propriedades.
  • Adicionado ícone flutuante acima dos prédios que estão sendo piquetados por um hippie.
  • Várias funções de balanceamento adicionadas para fazer com que certos aspectos da IA ​​/ jogo se relacionem melhor à dificuldade. Isso inclui:
    • Frequência de resposta a invasores em locais de criação de IA
    • Mais cedo, a IA pode construir sua delegacia
    • Na primeira vez em que pode reconstruir sua delegacia depois de destruída
    • Qual a probabilidade de construir na propriedade de outra equipe se “Construir em
    Enemy Estates “está ativado
    • Com que frequência enviará seus indesejáveis ​​para assediar outra equipe
    • Com que frequência constrói moradas indesejáveis
    • Com que eficácia responde à festa na rua de um jogador quando
    tentando defender sua sede
    • Quão forte os personagens de um jogador são contra outras equipes
    (aplica-se apenas a fácil (bônus de 100% dmg) e normal (bônus de 50%
    danos), cujo objetivo é facilitar um pouco as coisas para novos
    fãs.
    • Quantos edifícios um jogador pode assumir sem a IA
    retaliação (aplica-se apenas a fácil (2) / normal (1))
    • Com que frequência a IA tenta assumir as propriedades de outra equipe
    • Com que frequência a IA cria seus próprios reparadores
  • Telhado de lata do quintal de madeira aprimorado.
  • Dog Kennel não requer mais Brick Factory.

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