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Opinião: Gamedevs, pare de se desculpar com quem não compra ou joga …

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Esta é uma peça editorial. As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.

Embora o assunto da perpétua indignação policial já tenha sido abordado várias vezes e de várias maneiras aqui no Niche Gamer, uma recente onda de policiamento intenso focada em desenvolvedores de jogos realmente me deixou preocupada com a saúde geral da indústria de jogos.

Agora, uma piada completamente inofensiva derivada de seu próximo jogo Cyberpunk 2077 Presumivelmente, um dos gerentes de mídia social do CD Projekt RED ficou com a ira da multidão indignada.

Você sabe, os guerreiros da poltrona que estão aparentemente, literalmente, sempre nas mídias sociais gritando sobre algo que os ofende. Aqui está a piada em questão:

Observe como essa piada não é de forma alguma direcionada a uma pessoa específica, foi uma resposta fofa e boba para um fã pedindo mais caras em um jogo provavelmente cheio de caras.

Não demorou muito para que os árbitros morais da Internet cheirassem a comédia ou o humor real, porque são bastante ignorantes quando se trata de piadas e humor em geral.

Aqui está uma idéia geral de qual foi a resposta da * multidão *, ou seja, do povo mais insuportável do que tu que agem como algum tipo de guardião da indústria de jogos.

“Vocês ouviram o quanto eu estava empolgado com o Cyberpunk 2077 depois de ver a demo. Mas toda essa boa vontade continua sendo destruída por causa de merdas como essa. Isso não apenas ‘reflete mal’. Não se trata apenas de ‘alienar seus consumidores’. É nojento, preguiçoso e desumano ”, disse Austin Walker, da Waypoint. “Faça melhor”, diz ele.

O tweet da piada foi rapidamente excluído e o CD Projekt rapidamente pediu desculpas, que dizia: “Desculpe a todos os ofendidos por uma das respostas enviadas anteriormente em nossa conta. Prejudicar alguém nunca foi nossa intenção.

O GOG, um ramo do CD Projekt RED, já publicou piadas como um GIF daquele infame Postal 2 cena tirando sarro do jornalismo de jogos mainstream, apenas para encontrar indignação e pedir desculpas também.

Há um grande problema com esse tipo de resposta e com o seguinte pedido de desculpas: essas pessoas nunca ficam satisfeitas e nunca param de policiar opiniões divergentes e, principalmente, opiniões ou conteúdos controversos.

Vou me aprofundar nisso para qualquer desenvolvedor de jogos que esteja lendo isso ou assistindo a outra cena semelhante como essa.

Nós, como consumidores e até críticos de videogames, exercemos uma grande influência sobre o que os videogames são feitos, como são feitos e o conteúdo que os jogos contêm. A grande maioria desses policiais indignados não joga videogame, nem se importa com videogame.

Vimos várias vezes como os críticos com essas tendências não jogam os jogos que eles revisam.

Na era do teatro, longas transmissões ou o que você tem, os principais críticos de jogos são tipicamente especialistas em jornalismo que não chegaram ao Huffington Post. Os videogames para eles são simplesmente uma maneira fácil de conseguir um pódio, um megafone, para eles gritarem.

Desenvolvedores de jogos, por favor, me ouçam.

A grande maioria das pessoas que compram videogame regularmente e jogam regularmente dizem que não dão a mínima para piadas que zombam da polícia.

Muitos de nós pensam que a piada é engraçada, e simplesmente imaginamos o quão bom é o jogo real. Essa é a verdadeira carne para nós, como é o jogo em si – não a política em torno dele.

Queremos que você tenha a liberdade de criar jogos verdadeiramente únicos e divertidos que podemos comprar e desfrutar.

A palavra-chave aqui é “divertido” e, como diversão é uma coisa muito subjetiva, há muitos e muitos gêneros para você brincar ao criar um produto. Os videogames são produtos, algo que a polícia da fúria que fura o peido fica furiosa ao ser lembrada.

Quando um videogame deixa de ser um produto divertido ou atraente, ele não vende bem. Este é provavelmente o conceito mais básico de como a economia de mercado funciona.

Você fornece um produto ou serviço que as pessoas desejam e, se seu produto ou serviço for bom, provavelmente venderá bem. Os jornalistas que jogam na poltrona e ou a polícia indignada não gostam disso, nem concordam com isso.

Vimos jogos com motivação política infinitamente elogiados e incentivados pela grande imprensa de jogos, e ainda assim eles tendem a falhar espetacularmente e / ou vender muito pouco.

Será que esses autoproclamados porteiros da indústria de jogos têm muito pouca influência real sobre os hábitos típicos de compra? Eu acho que no geral, esse é geralmente o caso da indústria.

Então, para reiterar, os desenvolvedores de jogos – você deve finalmente criar o (s) jogo (s) que deseja, mas obviamente – você deve tentar equilibrar isso com os conceitos que, com certeza, serão divertidos e com maior probabilidade de vender bem. Vivemos na era digital – nunca foi tão fácil publicar um videogame, divulgar a palavra e criar uma comunidade em torno dele para ajudá-lo a vender bem.

Estou falando em termos bastante amplos aqui e, naturalmente, entendo que há uma enorme diferença entre centenas de desenvolvedores que trabalham em um jogo gigante de vários milhões de dólares e as gemas independentes feitas por uma ou poucas pessoas. Para todos os jogos “pressione X para impressionar” que vejo e esqueço, há mais obras-primas como La-Mulana 2, um jogo feito por três desenvolvedores japoneses.

A questão aqui é, naturalmente, encontrar um meio termo, um equilíbrio, entre os pequenos projetos de jogos e as equipes de desenvolvimento e as equipes maciças e continentais de desenvolvimento, compostas por centenas de desenvolvedores.

Existem jogos-obra-prima AAA? Claro. Por fim, quero que todos os desenvolvedores de jogos, desde o único desenvolvedor independente até as equipes multinacionais gigantes, tenham liberdade criativa.

Vamos circular por aqui. Você provavelmente está se perguntando como eu fico com a censura. Já escrevi sobre censura várias vezes e, geralmente, sou cem por cento contra.

No entanto, devemos lembrar que os videogames são produtos. Se você faz um produto que o mercado rejeita, tudo bem.

O que não está bom são os jornalistas de jogos que tentam controlar as narrativas, forçar a aceitação de jogos com os quais ninguém se importa honestamente ou fazer com que as pessoas sejam demitidas por tweets.

Por fim, eles querem desligar coisas consideradas inaceitáveis ​​por sua cabala, coisas que os desenvolvedores de jogos dizem ou coisas que desenvolvedores de jogos criam.

Para colocar as coisas em perspectiva, a polícia indignada é tão terrivelmente desencadeada pela simples piada feita acima, que um escritor do Kotaku está até questionando se o gerente de mídia social por trás do tweet da piada deveria ou não ser empregado, perguntando se eles têm um processo de verificação. com seus contratados.

Mais uma vez, desenvolvedores de jogos – não prestem atenção a essas pessoas.

Essas pessoas, a piada policial da internet, são motivo de chacota na indústria de jogos, quer eles escrevam para um site de jogos ou não. Eles estão longe de ser “influenciadores” para realmente vender ou não vender jogos, e você deve se concentrar em criar um jogo “bom” que, em última análise, seja “divertido”.

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