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Organização Mundial da Saúde reconhece oficialmente o vício em jogos como uma doença

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Esta é a cultura de nicho. Nesta coluna, abordamos regularmente anime, cultura geek e coisas relacionadas a videogames. Deixe um comentário e deixe-nos saber se há algo que você deseja que abramos!

A Organização Mundial da Saúde está contemplando uma nova classificação, “Transtorno do Jogo”, e finalmente tomou uma decisão final sobre a classificação.

A OMS reconheceu oficialmente o distúrbio neste fim de semana, na 72ª Assembléia Mundial da Saúde. Isso significa que a organização reconhecerá oficialmente os jogos como um comportamento potencialmente viciante.

O grupo define o vício em jogos para jogos offline e online de maneira semelhante. Ambos são “caracterizados por um padrão de comportamento persistente ou recorrente nos jogos”, enquanto os jogos online são “conduzidos principalmente pela Internet” e os jogos offline claramente não.

O suposto distúrbio surge de três maneiras:

  • Controle prejudicado sobre o jogo (por exemplo, início, frequência, intensidade, duração, término, contexto)
  • Prioridade crescente aos jogos, na medida em que os jogos têm precedência sobre outros interesses da vida e atividades diárias
  • Continuação ou escalada de jogos, apesar da ocorrência de consequências negativas. O padrão de comportamento é de gravidade suficiente para resultar em comprometimento significativo nas áreas pessoais, familiares, sociais, educacionais, ocupacionais ou outras áreas importantes do funcionamento.

“O padrão de comportamento nos jogos pode ser contínuo ou episódico e recorrente”, afirma a OMS. “O comportamento do jogo e outros recursos são normalmente evidentes durante um período de pelo menos 12 meses para que um diagnóstico seja atribuído, embora a duração necessária possa ser reduzida se todos os requisitos de diagnóstico forem atendidos e os sintomas forem graves”.

Órgãos reguladores de jogos como ESA e IGDA, bem como uma multidão de psicólogos profissionais, todos criticaram a OMS classificando o vício em jogos como um distúrbio clínico.

Agora que a OMS reconheceu o vício em jogos como um distúrbio, eles têm até 2022 para introduzir novas medidas e tratamentos preventivos, o que, com certeza, será hilário.

O vício em jogos é um distúrbio? Som desligado nos comentários abaixo!

Nota do editor: A imagem em destaque é uma arte conceitual do Grand Theft Auto V

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