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Perguntas e respostas da EA SPORTS: EA SPORTS UFC e o poder de …

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Alimentado pela tecnologia EA SPORTS IGNITE ™, o “EA SPORTS UFC” dá vida à ação, emoção e intensidade dentro do Octagon ™ de maneiras nunca antes possíveis. Confira a entrevista exclusiva do Xbox Wire abaixo com Brian Hayes, diretor criativo do “EA SPORTS UFC” e fique atento a mais novidades e idéias de outros renomados desenvolvedores dos jogos mais quentes e esperados que estão chegando ao Xbox.

O que você está mais animado para desenvolver em hardware de nova geração?

Uma tecnologia mais poderosa nos dá mais capacidade de ser criativo, inovador e oferecer maior qualidade em todas as áreas do jogo. Estou realmente empolgado com o quão realista os lutadores vão parecer no “EA SPORTS UFC”. No entanto, estou ainda mais empolgado em ver o que acontece ao longo desta geração de console. Se você pensar sobre como eram os primeiros jogos no Xbox 360 e comparar isso com o que os jogos são capazes hoje … será emocionante ver para onde os jogos vão.

Como uma nova geração de hardware melhora e possibilita o desenvolvimento de futuros títulos “EA SPORTS UFC”?

Em termos simples, uma tecnologia mais poderosa nos permite criar experiências mais impressionantes e de maior qualidade. Em outras palavras, ao longo do desenvolvimento, o número de vezes que um engenheiro de software olha para um designer e pensa: “Espero que você esteja brincando agora” é significativamente reduzido. Essa próxima geração de hardware é quase tão nova para nós quanto para o consumidor, e é capaz de muitas coisas que apenas começamos a explorar como trazer uma experiência divertida e emocionante para os jogadores.

Como a EA SPORTS replicará uma sensação realista do peso e do momento do lutador no “EA SPORTS UFC?”

Desenvolvemos um novo sistema de locomoção, chamado Movimento de Precisão, que permite simular de forma mais realista a maneira como um lutador se move em torno do octógono. Os pés do lutador estão realmente conectados ao chão de uma maneira que não podíamos fazer antes. Parece uma coisa simples, mas realmente não é, e tem um enorme impacto na credibilidade do desempenho atlético recriado no jogo. Quando o lutador parece estar realmente conectado e interagindo com o meio ambiente, torna cada ação que ele executa mais realista.

Como os recursos dinâmicos do golpe e do movimento de precisão criarão uma experiência autêntica para os jogadores do “EA SPORTS UFC?”


O sistema Precision Movement não funciona apenas no chão do octógono, mas também nas paredes da gaiola. Existe uma quantidade enorme de variedade de animações que permite ao usuário se expressar no octógono e que inclui ataques dinâmicos fora da gaiola. Com a rapidez com que o esporte do MMA está evoluindo, é uma das nossas maiores prioridades garantir que os estilos e técnicas de luta utilizados pelos atletas mais dinâmicos do UFC sejam representados no jogo. Certamente é possível que alguns jogadores tentem usar a gaiola com mais frequência do que qualquer lutador são, na realidade, mas não achamos que esse tipo de “hiper-autenticidade” seja a pior coisa do mundo. E deve abrir a porta para nocautes muito autênticos quando jogadores experientes pegam um oponente fazendo palhaçadas demais.

Como o hardware de nova geração está sendo usado para criar uma IA que imita as tendências reais dos lutadores do UFC?

Estamos criando um MMAi para o jogador da CPU que tem planos de jogo e a capacidade de se adaptar ao que está acontecendo dentro do octógono. Obviamente, existem muitas coisas diferentes que um artista marcial misto e completo pode fazer durante uma luta: expansão e luta, chão e peso, busca finalizações, luta no clinch… e várias maneiras de executar estratégias diferentes usando diferentes greves, quedas e movimento ao redor do octógono. Estamos criando um sistema que permite ao lutador de CPU utilizar qualquer uma dessas abordagens, com uma preferência por aqueles pelos quais o lutador tem afinidade por causa de seus atributos e habilidades únicos.

Quais são as principais diferenças entre a apresentação de lutadores no “EA SPORTS UFC” no Xbox One versus títulos semelhantes nos consoles da geração atual?

Nunca conseguimos criar personagens no jogo com esse nível de detalhe visual nos atuais consoles gen. Se tivéssemos tentado, eles teriam que lutar em uma caixa cinza vazia, sem multidão, estádio, árbitro e octógono. Existem vários componentes para isso, como a tecnologia de iluminação em tempo real do jogo, a contagem de polígonos para os modelos de personagens, a resolução da textura dos personagens e as topologias de cabeça que foram criadas a partir de varreduras completas em 360 graus (usando a tecnologia de captura proprietária da EA SPORTS) . Em seguida, você combina esses recursos com um novo sistema de animação facial, além de hardware que nos permite usar animações de jogo não compactadas e o resultado são os personagens mais realistas que já vimos em jogos de esportes.

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