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Perguntas e Respostas da TT Games: LEGO Marvel Super Heroes

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Em “LEGO Marvel Super Heroes”, controle seus heróis favoritos enquanto eles se unem para impedir Loki e uma série de outros vilões da Marvel de destruir a Terra. Confira a entrevista do Xbox Wire abaixo com Arthur Parsons, diretor de jogos de “LEGO Marvel Super Heroes” do lendário desenvolvedor TT Games e fique atento a mais novidades e idéias de outros desenvolvedores de renome dos jogos mais quentes e esperados que chegarão ao Xbox.

O que você está mais animado para desenvolver em hardware de nova geração?

Como designer, uma nova geração de hardware nos permite adicionar mais a um jogo. Não em termos de tornar os jogos significativamente maiores, mas em termos de poder aprofundar a jogabilidade em determinadas áreas. Poderemos jogar mais diversidade e jogabilidade no jogador, seja em termos de mais bandidos e mais variações de bandidos, seja em termos de mais LEGO para o jogador interagir; também nos permite mais memória para lançar áudio mais variado no player.

Por fim, a nova geração de hardware nos permitirá mergulhar o player mais do que nunca nos mundos incríveis que criamos aqui na TT. Então, para responder à pergunta mais diretamente, como designers, seremos capazes de flexionar nossas energias criativas mais do que antes, e não teremos as mesmas perguntas em mente sobre se podemos ou não fazer o que nos queremos.


Como uma nova geração de hardware revolucionará o futuro dos títulos LEGO?

Eu acho que ainda é muito cedo para dizer exatamente o que uma nova geração de hardware fará para revolucionar os títulos “LEGO”. Esforçamo-nos constantemente para evoluir e levar a série adiante, independentemente do novo hardware, e cada título traz suas qualidades únicas para a mesa. Nesse estágio inicial da vida do novo hardware, já podemos ver os benefícios, como já fizemos mais do que nunca no Xbox 360, sabendo que o XBOX One pode fazer muito mais, e isso beneficiou as duas versões do “Super-heróis LEGO Marvel.” Estamos desenhando mais personagens e realmente aumentamos a densidade da jogabilidade com este título, por isso será interessante ver como avançamos daqui.

Quem é seu personagem favorito para controlar em “LEGO Marvel Super Heroes” e por quê?

Com tantos personagens fabulosos em “LEGO Marvel Super Heroes”, é muito difícil isolar um personagem específico. Acho que todo mundo adora correr por aí esmagando o lugar como Hulk, e o Homem de Ferro é uma delícia de voar como em LEGO Marvel New York. Mas acho que, como designer, o Homem-Aranha é o personagem mais satisfatório para interpretar, porque ele era o personagem mais desafiador para acertar. Passamos muito tempo pregando seus movimentos, e vendo crianças e adultos testando o jogo e se movimentando como o Homem-Aranha, acredito que proporcionamos uma ótima experiência ao Homem-Aranha. Pessoalmente, embora eu ainda tenha uma queda por Reed Richards (Mister Fantastic) e Vulture também, ele é um ótimo personagem jogável – a equipe de animação realmente acertou seu vôo.

Qual personagem você acha que os fãs serão mais atraídos?

Os fãs vão ter um tempo muito difícil, há tantos personagens incríveis, e cada um tem pequenos toques que realmente aproveitam suas habilidades e personalidades, seja correndo como o esqueleto de adamantium de Wolverine ou deslizando ao longo de uma ponte de gelo como Iceman. Tudo o que esperamos é que os fãs vejam o entusiasmo e a paixão que toda a equipe aqui no TT colocou neste jogo.

Como Stan Lee está envolvido com “LEGO Marvel Super Heroes”? “

Então, quando começamos o projeto, o primeiro nome que apareceu na lista de personagens era Stan Lee. Cada título que criamos começa com um personagem da “lista de desejos final” que queremos entrar no jogo. Queríamos ter a participação de Stan Lee como o “civil em perigo”, mas isso logo evoluiu para tê-lo como personagem jogável e, eventualmente, evoluiu para tê-lo jogável com todas as habilidades que poderíamos dar a ele, como a capacidade de transformar no Excelsior Hulk (nosso único Stan Lee Hulk).

A idéia acabou de surgir durante o desenvolvimento, e Stan ficou muito feliz em ajudar e se expressar no jogo e nos divertir. Quando os jogadores veem algumas das participações especiais de Stan Lee no jogo, elas ficam em ponto! Ele aparece por todo o lugar, e isso ainda me faz rir quando os vejo. Como personagem jogável, ele é o derradeiro jogo, ele pode fazer tudo, e os fãs vão adorar jogar como ele.

Qual foi seu personagem / mundo favorito da Marvel para desenvolver e programar?

“LEGO Marvel Super Heroes” investiga tantos ambientes variados que é realmente difícil responder a este. Existem alguns personagens como Homem-Aranha e Hulk que foram um desafio para acertar exatamente, mas nós pregamos esses e os ambientes que realmente queríamos visitar, como Sanctum Sanctorum e Asteroid M Island. O jogo é cheio de locais fantásticos e personagens associados à Marvel, e tem sido uma alegria e um prazer trazê-los à vida na forma LEGO. Para mim, eu só quero que os jogadores realmente se aprofundem e encontrem algum do conteúdo periférico mais louco que colocamos no jogo, algumas das referências e toques obscuros dos fãs. Quando as pessoas encontram essas coisas e as fazem sorrir e rir, isso nos dá um imenso prazer.

Quais são alguns dos benefícios divertidos de adicionar grandes figuras como Hulk, Rhino, Colossus e Blob ao mundo “LEGO Marvel Super Heroes”? Você pode explicar as diferenças de desenvolvimento / programação necessárias para dar vida a esses grandes números?

“LEGO Marvel Super Heroes” apresenta grandes figuras LEGO pela primeira vez, e isso realmente nos permitiu dar vida a esses imensos personagens da Marvel de uma maneira totalmente nova. Temos Hulk que é capaz de pegar ônibus, rasgar o chão, esmagar paredes – finalmente, conseguimos dar vida à personalidade do Hulk. O mesmo se aplica às outras grandes figuras, como o Juggernaut, por exemplo. Por causa de seu tamanho e força, ele é capaz de carregar através da X-Mansion.

Esses resultados finais fantásticos só foram possíveis devido ao trabalho duro de toda a equipe aqui na TT. Havia muitos testes a serem feitos, novos estilos de animação a serem considerados, limitações de memória, mudanças de movimento, câmeras a serem ajustadas, e isso sem descobrir como fazemos as portas e elevadores funcionarem. Nosso objetivo era alto com os “LEGO Marvel Super Heroes” do ponto de vista do design. Tivemos que criar um jogo que permitisse ao jogador (a qualquer momento no modo freeplay) jogar como personagem voador, personagem oscilante da web, personagem flutuante, personagem pequeno, grande figura LEGO, praticamente qualquer coisa a qualquer momento, por isso foi muito desafio ambicioso. Mas sem fazer isso, não teríamos feito justiça à marca Marvel. Os jogadores esperam que cada um de seus personagens favoritos faça certas coisas, de uma maneira muito específica, então tivemos que realmente jogar nossos corações e almas nesse título, e o resultado final é uma prova dessa ambição e também da dedicação de nossa equipe TT de geeks de quadrinhos e garotos fãs (e garotas).

Haverá a opção de jogar através de várias histórias como vilões em “LEGO Marvel Super Heroes” semelhantes aos títulos LEGO anteriores?

“LEGO Marvel Super Heroes” permite que o jogador jogue como qualquer personagem a qualquer momento quando voltar ao jogo livre, portanto, isso permite que o jogador aproveite a história novamente como qualquer personagem que escolher (até mesmo super-heróis em que eles podem se criar) o criador do personagem); no entanto, existem algumas reviravoltas na história principal que os jogadores vão gostar, então não vou estragar nada. Basta dizer que serão necessários mais do que os super-heróis reunidos de “LEGO Marvel” para derrotar Galactus!

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