Estás a ler: Perguntas e respostas exclusivas para desenvolvedores: Trazendo o Mount Panorama para o Forza Motorsport 5
Depois que a Turn 10 Studios anunciou no mês passado que “Forza Motorsport 5” contará com o aclamado circuito Mount Panorama, a equipe do Xbox Wire teve a oportunidade de falar diretamente com o diretor de conteúdo da Turn 10 Studios, John Wendl, e o embaixador da Xbox / mentor da Xbox One Racing Team , Mark Skaife, o piloto mais credenciado da história das corridas de V8 Supercar.
John e Mark recentemente passaram algum tempo no prestigiado circuito Mount Panorama, juntamente com os pilotos da Xbox One Racing Team, Andy Priaulx e Mattias Ekström, enquanto praticavam o MT. Panorama em “Forza Motorsport 5” para se preparar para o Supercheap Auto Bathurst 1000 de 2013. Pense em trazer um dos circuitos de corrida mais famosos do mundo para o Xbox One.
Depois de todos os anos de fãs solicitando o Mount Panorama, por que AGORA foi o momento certo de levá-lo ao “Forza Motorsport 5”?
John Wendl: O Mount Panorama Circuit em Bathurst é uma das pistas mais requisitadas há anos para a série “Forza Motorsport”. No passado, simplesmente não tínhamos tecnologia para capturar e renderizar adequadamente esse circuito único. Agora, com a digitalização a laser digital e nosso novo mecanismo gráfico no Xbox One, finalmente temos a tecnologia que permite capturar essa trilha única em todos os seus desafios e grandeza.
Quais são algumas partes distintas do circuito de Bathurst?
Mark Skaife: Definitivamente The Dipper, o jogo captura perfeitamente a vista panorâmica deslumbrante do Skyline e a adrenalina que você sente ao atravessar o Esses e entrar no The Dipper. Além disso, a 300 km / h, o Chase é o canto de carros de turismo mais rápido do mundo. Você precisa seguir em frente na Conrod Straight e atingir a linha de transmissão perfeitamente. Você não quer perder esta.
O Mount Panorama é um circuito único de várias maneiras. Fale sobre como você conseguiu capturar as várias nuances da pista, da área circundante etc.
John Wendl: Mount Panorama é um circuito maravilhosamente complexo e tecnicamente desafiador. É conhecido por suas mudanças extremas de elevação e diferenças sutis de curvatura ao longo da pista. Para capturar todos esses detalhes complexos, agora estamos utilizando uma tecnologia de digitalização a laser digital de ponta que nos permite uma precisão incrível nos eixos vertical e horizontal. Em 2012, enviamos uma tripulação de seis homens ao circuito por três dias. A equipe capturou não apenas a superfície da corrida, mas também as áreas adjacentes, incluindo paredes, árvores, arquibancadas e prédios.
Nosso objetivo é dar aos jogadores não apenas a aparência da pista em si, mas dar vida a tudo o que torna o circuito tão especial. É claro que isso significa acertar os pequenos detalhes – as rachaduras no asfalto, a sinalização da pista e até coisas como as torres das câmeras de TV estão corretas. Além disso, no entanto, queremos fornecer aos jogadores uma sensação real de como é estar na pista, como a luz se parece às oito horas da manhã, como é subir uma colina ou explodir a reta de Conrod. . Todos esses detalhes contribuem para a experiência de dirigir Bathurst no “Forza Motorsport 5” e tratamos todos esses detalhes minuciosos com o máximo cuidado.
Como etapa final, pudemos trabalhar com Mark Skaife, seis vezes vencedor do Bathurst e cinco vezes campeão do V8 Supercar, que recentemente dirigiu o circuito em nosso jogo e validou a precisão. Skaife ficou muito impressionado com o quão bem capturamos o circuito. Especificamente, a sensação de elevação passando por “Griffins Bend” e subindo o Monte Panorama, e a curvatura sutil muda de “Skyline” através de “Esses” e para “Dipper”. Skaife nos disse que o Bathurst em “Forza Motorsport 5” é a recreação mais precisa que ele já viu, e que é proveniente do indiscutível mestre de Bathurst!
Você pode falar com a autenticidade e realismo das imagens e sons ao redor da pista de Bathurst em “Forza Motorsport 5”?
Mark Skaife: Quando a curva 10 trouxe o “Forza Motorsport 5” para a nossa sessão de treinos, fiquei impressionado com o quão bem eles capturaram a pista. A linha de corrida leva você nos ângulos retos para atacar as curvas. As mudanças de curvatura na montanha reta são capturadas perfeitamente. E os marcadores que eu uso há anos – como a grade em Reid Park – estão todos lá no jogo. Quando você joga, você pode realmente entender como é desafiar a montanha.
Existe uma área / aspecto do circuito Mount Panorama que simplesmente brilha com o poder do Xbox One?
John Wendl: O Mount Panorama Circuit apresenta alguns desafios únicos na renderização, com suas condições atmosféricas únicas e longas distâncias do topo do Mount Panorama. Com o incrível poder de processamento do Xbox One e nosso novo mecanismo gráfico, podemos recriar as condições únicas de Bathurst e realmente dar vida à pista. Por exemplo, você pode ver o sol matutino brilhando entre as árvores ao sair do cotovelo de Forrest e seguir pela Conrod Straight, bem como o nevoeiro irregular no vale distante. Nosso objetivo é realmente transportar o jogador em “Forza Motorsport 5”, para dar a eles a chance de explorar e experimentar essas lendárias configurações de automobilismo. Bathurst é um excelente exemplo disso e estamos muito orgulhosos de poder dar vida a ele no “Forza Motorsport 5.”
Para mais informações sobre o Bathurst 1000, visite o site do V8 Supercar aqui.
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