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Plataforma inovadora Dandara disponível agora no Xbox One

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Olá amigos de jogos do Xbox! Nós somos Long Hat House, os desenvolvedores do próximo metroidvania e, esperançosamente, um sucesso de sucesso Dandara. Nosso editor Raw Fury e os amigos do Xbox nos ofereceram a chance de conectar-se a você e escrever esta publicação em comemoração ao próximo lançamento no Xbox One X e Xbox One; portanto, pensamos em fazer essa entrevista e dar um pouco de você histórico de quem somos.

Quem são vocês

Somos quatro homens de Belo Horizonte no Brasil: Lucas Mattos, João Brant, Thommaz Kauffmann e Victor Leão. Temos trabalhado em Dandara por pouco mais de dois anos e, felizmente, ainda não se esgotou. Descobrimos que todos compartilhamos uma paixão por coisas como ciência da computação, arte, música, narrativa e, claro, videogames, por isso decidimos tentar fazer alguns. Depois de participar de alguns jogos, sentimos que tínhamos muito mais a oferecer e fazer, então criamos Long Hat House.

Quem é Dandara e por que fazer um jogo sobre ela?

Heh, provavelmente deveríamos colocar isso à frente: nosso jogo não é exatamente “sobre” a verdadeira Dandara, mas mais uma homenagem ou homenagem a ela. Dandara era uma mulher afro-brasileira que viveu durante o século XVII. Sua formação é principalmente misteriosa e informada por histórias transmitidas por gerações, mas é muito inspiradora. Ela era uma heroína do seu povo, tendo travado muitas batalhas para defender seu povo e escravos fugitivos de conquistadores e companheiros de tribo que procuravam conceder. Dizem que ela era uma mestra em capoeira, uma forma de artes marciais com raízes afro-brasileiras, e que ela se recusou a aceitar qualquer acordo que não funcionasse em prol do fim absoluto da escravidão.

A heroína do nosso jogo é uma inspiração nascida dessas histórias, como um guerreiro que procura acabar com a opressão no mundo místico de Salt. Queríamos criar um jogo que falasse sobre liberdade em um mundo que emprestou muita influência de nossa cidade natal, e a inspiração que obtivemos das histórias de Dandara se encaixou perfeitamente. Grande parte das obras de arte que você pode ver no mundo do Salt vem de Belo Horizonte, e queríamos compartilhar isso com jogadores que talvez nunca estivessem no Brasil. Finalmente, como fãs do estilo metroidvania dos jogos, queríamos criar um jogo de plataformas de ação rápido e fácil de mover, que pudesse ser reproduzido sem problemas em um controlador e em dispositivos de toque, o que nos deu a ideia do método único de movimentação de Dandara através de apenas saltos.

Quais são algumas das suas memórias favoritas ao fazer o jogo?

Todos nós compartilhamos um interesse em filosofia e arte, então muitas das nossas noites acabam discutindo a própria vida. Nos conhecemos muito bem nos últimos anos por causa disso e nos tornamos amigos muito fortes. Também tivemos a oportunidade de participar do Stugan 2017, um retiro independente de desenvolvimento de jogos na Suécia. Essa foi uma oportunidade incrível para mergulharmos em um ambiente diferente, enquanto criamos amigos e criamos contatos com outros desenvolvedores independentes, compartilhando idéias que acabaram entrando no jogo naquele momento.

Tem algum conselho para quem quer fazer jogos?

O mais importante é encontrar uma equipe forte com a qual você se conecte; você passará a confiar em suas informações e feedback com bastante frequência. Certifique-se de ser honesto com sua equipe e com você mesmo sobre suas idéias, pensamentos, críticas e sentimentos. Tente não deixar o ego atrapalhar a criação de um jogo que os outros acharão divertido e agradável. E sempre tente elevar a fasquia, para si e para seus colegas de equipe, para que você sempre se desafie a fazer melhor e se esforçar mais.

Muito obrigado por nos dar a chance de compartilhar nossa história com você, e esperamos ver todos vocês novamente quando Dandara lança 6 de fevereiro no Xbox One.

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