Estás a ler: Pré-visualização prática de Ruiner – Uma injeção brutal e emocionante de DNA Cyberpunk
Tive a chance de jogar o novo e sofisticado atirador de cyberpunk do estúdio polonês Reikon Games, Ruiner, no PAX East deste ano. O jogo acabou de ser adquirido pela editora independente Devolver Digital, e comigo amava praticamente qualquer coisa a ver com ficção cyberpunk, eu tinha que ver do que se tratava toda a confusão.
O jogo é essencialmente o seu jogo de tiro duplo que fica na cidade fictícia de Rengkok – possivelmente seguindo pistas de Bangkok. Na minha opinião, é definitivamente mais parecido com cidades como Xangai, Hong Kong, Tóquio, etc., o tipo que você vê no próprio DNA da ficção cyberpunk.
A história começa com um pouco de exposição e configuração: você é um tipo de ciborgue que teve seu cérebro frito por algum hacker imbecil procurando acertar uma pontuação. Você é resgatado por outro hacker e, depois de acertar a cabeça, sai em uma viagem de vingança pelas ruas de Rengkok.
Uma das coisas mais visíveis para mim é a trilha sonora do jogo: é basicamente a mistura perfeita de peças mais calmas, nostálgicas e deprimentes; todo o caminho para bater e revigorar melodias sintetizadas que acompanham o combate perfeitamente.
Com um dos mestres da eletrônica (e um dos meus músicos favoritos de todos os tempos) a bordo – Susumu Hirasawa (Páprica, Atriz do Milênio, Berserk) – você pode ter certeza de que a música do jogo vai impressionar.
Minha faixa favorita estava tocando enquanto você passeava pelas ruas de Rengkok, era assustadora, meditativa e, no entanto, um pouco deprimente – algo que você ouviria em clássicos do cyberpunk como Akira, fantasma na conchae assim por diante (tenho quase certeza de que era uma faixa de Hirasawa-san).

Apesar de ser um atirador isométrico de cima para baixo e isométrico, o visual do jogo é definitivamente um espetáculo. Luzes e letreiros de néon brilham e tremeluzem, passageiros aleatórios cambaleiam pelos locais, e as animações parecem igualmente ágeis e recompensadoras.
Até as cenas e diálogos semelhantes aos gibis parecem ótimos, tudo evoca um estilo que só posso descrever como cyberpunk concentrado, uma overdose industrial distópica.
A demo faz com que você examine as ruas de Rengkok em busca de pistas para encontrar o bastardo que tentou desperdiçá-lo e deixá-lo morto. Eventualmente, você recebe algumas pistas e é guiado para uma garagem de carros, após o que você é rapidamente jogado em um combate com dois bastões (uma observação: usei um controlador para a demonstração).
O combate é muito rápido e incansável, os inimigos se derramam em áreas predeterminadas (pelo que parecia), e você morre facilmente, se me permite acrescentar. Esse é o tipo de jogo em que você deve planejar quais inimigos levar, conservar munição e, com sorte, torná-la mais munição ou saúde.
Existe uma mecânica interessante com a barra de energia que permite ativar um escudo que age como repelente a balas e efeito de tackle baseado em EMP. Descobri que alternar entre corpo a corpo e usar esse escudo para eliminar retardatários funcionava muito bem, embora às vezes eu também enlouquecesse armas.
Eu não conseguia identificar exatamente o que o desencadeou, mas também há um mecanismo de desaceleração (ou tempo de bala para os fãs de Payne por aí) que permite que você realmente estrague seus inimigos. Parecia que matar fazia o truque, mas era muito divertido encadear mortes em câmera lenta, via armas brancas ou à distância.
Contudo, Ruiner é um título de ação muito, muito promissor, que acho que agradará os fãs do gênero, sem falar na ficção cyberpunk.
Ruiner exala estilo e requinte, e legitimamente me faz querer saber mais sobre seu mundo, seu protagonista e muito mais. Estou sedento por mais, Reikon Games.
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