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Projeto Sakura Wars: com 3D, os desenvolvedores forçados a tornar o personagem principal mais falante

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Com Projeto Sakura Warso Ocidente é levado a conhecer oficialmente sua segunda parcela da franquia após Até mais, meu amor apareceu no PS2 e Wii. Este novo componente promete ser de qualquer forma significativamente diferente dos anteriores pela importância dada ao personagem que o jogador irá encarnar.

Anunciado no final de março para um lançamento na primavera de 2020 na Europa e nos Estados Unidos, Projeto Sakura Wars foi a notícia de que a comunidade SEGA não estava realmente esperando com os punhos fechados e os olhos fechados repetindo, na beira da cama, “por favor meu Deus, eles conseguiram nos tirar Refrão da Força Brilhantequeremos SEGA que ousa novamente agora”.

Principais mudanças, um design de personagem fornecido por Tite Kubo (Bleach) e uma representação 3D. Em uma entrevista recente à revista japonesa Famitsu (com uma tradução parcial para o inglês fornecida pela Siliconera), também descobrimos que essa mudança de perspectiva dificultou os desenvolvedores.

3D mais que dobrou o trabalho da equipe do Projeto Sakura Wars

O diretor da série, Takaharu Terada, disse que a mudança para o PS4 inclui necessariamente jogos desenvolvidos nesse meio em 3D completo. E para reconhecer que, como resultado, a percepção do personagem que o jogador irá encarnar também será modificada:

“Ao mudar para uma visão 3D em terceira pessoa, o protagonista estará constantemente na tela e, por causa disso, será necessário que ele diga todas as suas falas em voz alta.” E para acrescentar mais: “Por isso tivemos que adicionar diálogos com o personagem principal e também trabalhar na representação do modelo 3D. Isso mais que dobrou o trabalho necessário para o jogo.”

Questionado sobre as lutas, o empresário Tetsu Katano respondeu que a equipe “mantenha os novos jogadores em mente”, e assim, as batalhas serão menos difíceis. Mesmo assim, um pequeno escândalo quando você lembra que cada capítulo do episódio anterior consistia em mais ou menos três quartos de hora de discussões e um quarto de hora de uma única luta. Então se Projeto Sakura Wars acaba se limitando a pressionar X para ir para o próximo diálogo, tanto para se juntar à longa lista de romances visuais no PS Vita.

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