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Relatório: E3 2023 Planejando apenas o dia da indústria, renomeando como “Fã, Mídia e …

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Detalhes de um suposto documento de planejamento para o E3 2020 vazaram, mostrando os novos planos da Entertainment Software Association (ESA) para o evento no próximo ano.

O GameDaily.Biz relata que os membros da ESA estão se adaptando com base nos comentários dos editores. A “revisão geral” incluirá “influenciar” influenciadores e acordos pagos com celebridades.

Dois exemplos incluem membros do Los Angeles Lakers jogando videogame de basquete na frente de fãs ou atores competindo em torneios. Mais tarde na discussão, a idéia de pagar as celebridades foi derrubada e a proposta de que elas seriam “convidadas por meio de um programa organizado” foi utilizada.

A suposta apresentação também incluiu um exemplo do West Hall do LA Convention Center, com oito “centros de experiência”, além de estandes tradicionais. Este novo plano foi supostamente aprovado pelos membros da ESA.

O objetivo da ESA com a revisão é supostamente na esperança de criar “Ativações exclusivas / somente com hora marcada [attractions and events] para participantes selecionados que criarão buzz e FOMO [Fear of Missing Out]. ”

Outro plano alegado é introduzir um dia somente para o setor durante o primeiro dia da E3, com o público em geral e ingressos nos dois dias subsequentes. Isso é semelhante ao funcionamento da Gamescom – com a imprensa e a indústria participando do primeiro dia com menos filas.

Parece que alguns desses planos podem não estar indo bem com outros membros e associados da ESA. Os parceiros editores não nomeados do grupo rejeitaram a ideia de um “Experiência de cinema como a PlayStation Experience.”

Apesar disso e de alguns dos itens acima, supostamente existem “Vários planos focados no consumidor em cima da mesa”. Isso inclui maneiras de mitigar as longas filas, como um aplicativo digital operando semelhante ao sistema FastPass do parque temático da Disney (registrando-se para uma demonstração em um horário, e retornando mais tarde naquele momento), e “Queuetainment”. O aplicativo forneceria dados do consumidor, enquanto o último teria um “público cativo.”

O suposto vazamento da apresentação incluiu um slide, com foco em “O poder do bem social”. Com a alegação de que a pesquisa mostra que “geração Y” e “geração Z” são as mais “Devolver / bem social” gerações, em que eles podem ser capitalizados. Em suma, eles esperam apelar para as principais questões sociais que podem gerar imprensa positiva. Eles até esperam que as celebridades acima mencionadas participem devido a essas causas.

Um suposto deslize posterior chega a sugerir que influenciadores (celebridades ou não) podem ser tentados por meios de apoiar esforços de caridade em vez de pagar. Em troca, essas influências ofereceriam o evento “Validação, atenção e entusiasmo nos meios de comunicação além do espaço dos videogames”.

Outro suposto slide focado em “Parcerias de mídia paga”. Em suma, esses seriam anúncios, assim como os segmentos financiados nos sites da CNBC. Impacto técnico. Curiosamente, esses episódios (disponíveis aqui) não divulgam que o conteúdo foi uma promoção paga pela ESA (um grupo de lobby).

Finalmente, havia um objetivo alegado de “Reconquistar a confiança” dos parceiros de mídia, depois que uma violação de dados vazou as informações pessoais dos participantes. GameDaily supostamente tentou entrar em contato com a ESA e não recebeu resposta.

Essa necessidade de revisão pode vir dos números de participantes. De acordo com o analista sênior da Niko Partners, Daniel Ahmad, os 66.000 participantes da E3 2019 foram superados pelas sete principais exposições e feiras de jogos – variando de 373.000 (Gamescom) a 235.000 (G-Star Korea). Outras conferências incluíram ChinaJoy, Brazil Games Show 2018, Taipei Game Show. Semana dos Jogos de Paris e Tokyo Game Show 2019.

Essas mudanças (se verdade) parecem ser fortemente inspiradas em muitas áreas: Rivais como Gamescom, parques temáticos, usando causas sociais para obter mais atenção e endossos de celebridades. Este último provavelmente foi inspirado pela aparição da E3 2019 por Keanu Reeves para mostrar Cyberpunk 2077. Ironicamente, Reeves posteriormente afirmou que os videogames não exigem que os atores de Hollywood sejam legitimados.

Vamos mantê-lo informado à medida que aprendemos mais.

Em 2017, criticamos fortemente as principais falhas de segurança da E3. Você pode ler esse editorial aqui.

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