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Repressão 3 – Revisão da campanha

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Os últimos quatro meses mostram um cenário sombrio da cena dos jogos de alto orçamento, após uma lista assustadora e longa de decepções. Os jogadores finalmente puseram as mãos nos jogos que estimulam demais as glândulas salivares há meses – ou até anos – desde o anúncio, mas os produtos finais pareciam apenas impulsionar a disputa entre os editores e nós, como consumidores cada vez mais profundos.

Também não era segredo que os fãs de longa data do clássico da Microsoft, Repressão A IP considerou a terceira parcela apenas mais um lançamento recente que não atendeu às expectativas dos fãs. À luz de tudo isso, eu me encontrei instalando minha cópia de revisão do Repressão 3 com uma sensação de apreensão.

Além da minha relutância, nunca joguei nenhum dos jogos anteriores, o que descartou automaticamente todo apego sentimental que eu possa ter sentido pela série como um todo. Surpreendentemente, Repressão 3 acabou por ser um jogo que eu acho que foi julgado talvez muito duramente.

Não estou dizendo que há muito tempo os fãs não têm motivos para ficar desanimados; já faz quase nove anos desde o jogo anterior, afinal. No entanto, como um jogador experimentando Repressão 3 isoladamente de suas raízes (e com um entusiasmo contido), eu realmente me diverti com isso. O jogo não tem ambição de ser original, nem tenta transmitir uma narrativa convincente, mas o que ele pode oferecer aos jogadores é uma experiência saudável em sandbox que nunca tenta se exagerar.

Junte-se à equipe, equipe de Terry!

O jogo se desenrola em um mundo onde super criminosos deram origem a super mercenários contratados, graças a uma organização simplesmente chamada ‘A Agência’. Com o poder das melhorias cibernéticas e genéticas, a Agência inaugurou uma nova era de mantenedores da paz, onde um único “Agente” pode representar a vantagem militar de um exército de um homem. Como nos dois jogos anteriores, a Agência foi novamente convocada para uma metrópole (chamada ‘Nova Providência’ desta vez) onde o poder dos burocratas corruptos cresceu além do alcance da lei.

No Repressão 3 o foco da corrupção está dentro de uma super corporação chamada ‘Terra Nova’, e cabe a Terry Crews … quero dizer, o comandante Jaxon e seu esquadrão derrubar o estabelecimento por dentro. No entanto, o objetivo não é derrubar a porta da frente e abrir fogo contra a pessoa sentada atrás da mesa. Em vez disso, Terra Nova deve ser destruída usando o antídoto verdadeiro para os tiranos: Anarquia.

Dessa forma, o jogador passará seu tempo desencadeando todo tipo de inferno nas instalações de processamento da Terra Nova, libertando a milícia local de resistência e recuperando postos avançados enquanto corta massas de bandidos contratados. Em um estilo praticamente idêntico ao Middle Eath: Sombra ou Mordor / Guerra, os comandantes de cada divisão surgirão para enfrentá-lo de frente, depois de causar um tumulto grande o suficiente, o que torna a oportunidade perfeita para atacar a cabeça da cobra. Se o jogador conseguir eliminar todos os bandidos de segundo nível, chegará o momento de se mover contra a cabeça da própria Terra Nova.

Aquele sentimento estranho de Déjà vu

Sombra de Mordor / Guerra não é o único livro que Repressão 3 emprestou algumas páginas de. De fato, praticamente toda a mecânica de jogo parecerá extremamente familiar para qualquer um que tenha tocado em uma caixa de areia ou em um mundo aberto nos últimos dez anos. Fãs de Saint’s Row, Grand Theft Auto, Infame e até mesmo Grito distante todos tropeçam em algo que reconhecem instantaneamente dentro Crackdown 3’s mecânica de jogabilidade.

Ainda assim, o pedigree mais óbvio teria que ser Justa causa 3 tanto em termos de como o jogo é jogado, quanto igualmente na estrutura dos objetivos. Repressão 3 de maneira semelhante, coloca você na extremidade do mundo do jogo e permite que você lute com metas e atividades em qualquer ordem que desejar. O jogador pode passar uma hora explodindo fábricas de produtos químicos fabricando uma gosma verde chamada Chimera, e depois mudar livremente para libertar soldados da resistência para obter um pouco de apoio adicional contra a milícia local traquina.

Tudo o que importa são resultados, e nunca me senti pressionado a me concentrar em um conjunto específico de tarefas. No entanto, o fato é que eu posso listar tantos outros jogos do alto da minha cabeça tocando na mesma batida, e talvez isso seja Crackdown 3’s maior fraqueza. Em vez de ser o épico de ficção científica elegante e de próxima geração que seria uma continuação mais autêntica dos anos 2010 Repressão 2, os pontos fortes deste jogo estão em risco de desaparecer sob todos os seus elementos mais genéricos.

Como mencionei, não há muita coisa acontecendo em termos da história que possa fazer muitas tarefas parecerem superficiais, se não um pouco repetitivas. A cidade de New Providence é pequena quando comparada a algumas das estonteantes e colossais caixas de areia das entradas modernas desse gênero. Como tal, você não escolhe exatamente um objetivo, armazena e faz uma longa viagem até o local onde realiza sua missão planejada taticamente. Você explode uma fortaleza, antes de literalmente caminhar para a próxima, onde você apenas enxágua e repete.

Da mesma forma, posso concordar com os pessimistas de que este jogo nunca realiza plenamente seu potencial visual (sem se aprofundar em saber se é ou não Repressão 3 foi visualmente rebaixado). O mundo é caracterizado pelo sentimento estéril de um mecanismo de jogo mais inclinado a manter a taxa de quadros alta (em vez de representar um ambiente exuberante e cheio). Os desenvolvedores, Sumo Digital, até optaram por renunciar à estética icônica e sombreada por cel que sempre definiu a identidade visual desta série. Tudo isso se resume a um jogo que simplesmente não tem os olhos dignos de uma espera de nove anos.

Eu pensei que você disse que gostou?

Apesar de tudo isso, Repressão 3 realmente começou a crescer em mim quando notei várias maneiras pequenas, porém significativas, em que o jogo se esforça para manter as coisas lisas e polidas. Mesmo que a narrativa desapareça em segundo plano, e a jogabilidade nunca inove além do que é familiar ao gênero, Repressão 3 ainda é muito bom no que faz. A ação é fluida, volátil e apenas funciona para um título AAA que você espera ter Terry Crews na liderança.

Veja o jogo da arma, por exemplo. Aqui Repressão 3 prioriza a emoção do momento e a agilidade, para que haja a opção de um bloqueio automático no mecânico. Basta trazer qualquer coisa para a mira da sua arma, e o alvo designado permanecerá automaticamente bloqueado enquanto você estiver livre para pular e correr pelo campo de batalha como um canguru em opióides.

Não é apenas puramente por estilo, já que o movimento é uma manobra defensiva crucial contra a IA cruel e varrida por hits. O jogo lança ansiosamente um grande número de NPCs no jogador assim que a luta começa, então esses movimentos lisos servem ao propósito de fazer de você um alvo incrivelmente animado para o inimigo atingido. Além disso, apenas um ataque dos chefes posteriores é suficiente para cortar um pedaço de carne da sua barra de saúde, portanto, ser bom em evitar projéteis não é uma habilidade desperdiçada.

As armas também são realmente divertidas, mesmo que o arsenal à disposição do jogador não seja exatamente vasto. Cada arma foi adaptada para máxima eficiência em relação a um tipo de inimigo específico, impedindo assim o jogador de reutilizar uma carga específica. As armas químicas são praticamente inúteis contra os trabalhadores das refinarias em trajes de proteção, mas depois que você apresenta as acusações incendiárias e as armas explosivas, a luta muda repentinamente a seu favor. Isso forma um aspecto bem-vindo da subestratégia, além do combate já frenético que anima sua tela.

Além disso, só porque acho que o Sumo Digital não replicou completamente o potencial visual desta série não significa que o jogo seja feio. Pelo contrário, o ambiente ainda é brilhantemente colorido e vibrante, e Crackdown 3’s o mecanismo de física certamente não é tímido quando se trata de exibir explosões chamativas e estrondosas. Um estilo cyberpunk distinto também foi trabalhado nos veículos e na arquitetura, de modo que, em geral, o jogo é bastante fácil de ver.

Tudo é mais divertido com os amigos … ou não

Lamentavelmente, nunca tive a chance de jogar o multiplayer, então peço desculpas por não poder comentar sobre isso. Isso ocorre porque, em primeiro lugar, o estado dos servidores Azure da Microsoft na África do Sul só termina comigo, prejudicando meu controlador e, em segundo lugar, você precisa de uma associação ao Xbox Gold. Além disso, entre Hino e Apex Legends saindo no mesmo mês, alguém estará jogando isso?

Cabe-me mencionar que o aspecto multiplayer de Repressão 3 é chamado de “Wrecking Zone” devido à mecânica de jogabilidade pesada em física. Muito parecido Warmonger, que surgiu quando as placas PhysX ainda eram uma coisa, o jogador pode usar a destruição ambiental super realista como uma vantagem ativa durante o jogo. Tem vontade de erguer um prédio inteiro no chão para expulsar o seu oponente do esconderijo? Vá em frente. Sinta-se como abrir um buraco na parede para uma escapada rápida? Certo!

A Microsoft, no entanto, faz os cálculos de física para você na nuvem, para que você não precise se preocupar em trazer a taxa de quadros do seu PC ou Xbox One de joelhos. Deixe-me saber como é se você tiver a chance de jogar o multiplayer (ou se você realmente gostaria de fazer uma revisão).

Aborrecedores odeiam, odeiam, odeiam, odeiam

Portanto, a insatisfação dos veteranos não está totalmente fora de lugar, e eu me diverti muito durante a campanha relativamente curta, mas onde isso o deixa fazendo o seu caminho nesta revisão? Bem, minha opinião final é que Repressão 3 não pode ser considerado um jogo ruim, apesar de algumas falhas imperdíveis. Estou verdadeiramente desapontado por não terem espremido mais os doces sucos visuais do Unreal Engine 4, e Terry Crews foi criminalmente subutilizado como personagem principal.

No entanto, acabei me divertindo muito, porque, novamente, este jogo se concentra em uma replicação fiel da jogabilidade principal da série. A ação e o movimento são alcançados por meio de um esquema de controle intuitivo que fará com que você se sinta como um grande monstro e com um nível atraente de design nos ambientes, mais do que compensando a falta de fidelidade visual. Quanto mais habilidoso eu me tornava correr e atirar, mais gratificante a experiência geral se tornava, mesmo pelo quanto eu parecia tão durona.

Repressão 3 portanto, torna o jogo perfeito para jogar durante as noites da semana, quando você só quer explodir coisas sem ter que vasculhar teias narrativas complexas ou reviravoltas na trama. Se você já possui uma assinatura do Game Pass ou tem um gosto especial pelo sabor mais anárquico dos jogos em sandbox, jogue isso o mais rápido possível. Para os fãs ávidos das duas primeiras entradas e dos novatos, talvez seja melhor esperar um pouco até que o preço caia, mas há uma boa chance de você acabar gostando.

  • Combate veloz e furioso
  • Fácil de entrar
  • Exploração gratificante
  • Caça colecionável
  • Voz e som

  • Mundo um pouco sem graça
  • Profundidade limitada da história
  • Repetitivo em momentos
  • Gráficos medíocres

Tempo de reprodução: 10 horas no total. Para a campanha para um jogador

Especificações do computador: computador com Windows 10 de 64 bits usando a Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um controle Xbox One

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