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Revisão Cloudbuilt

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Cloudbuilt exige perfeição, mas a parte mais interessante do jogo é que não há uma maneira perfeita de completar os níveis. Não se engane, é difícil, e a maioria dos jogadores hoje pode fugir do Cloudbuilt por causa de sua dificuldade, mas você estaria perdendo um dos jogos indie mais refrescantes de 2014.

O desenvolvedor Coilworks promete que quanto mais você jogar, mais rapidamente poderá ver o que precisa ser feito. Por mais absurdo que possa parecer, o Cloudbuilt me ​​lembra um jogo de skate em como é necessário que você, em níveis mais altos, veja a linha que os desenvolvedores estabeleceram para você.

O potencial para os usuários usarem o twitch ou outros serviços para gravar e melhorar as corridas anteriores é empolgante, mas a maioria me deixou sonhando com todas as corridas de velocidade, pois não há um caminho certo para ir a qualquer lugar do jogo. É um primeiro jogo extremamente impressionante da nova empresa.

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Logo de cara, meu maior problema com o Cloudbuilt é a falta de suporte ao gamepad. Tendo jogado recentemente um jogo em um gamepad, tudo o que eu conseguia pensar era que isso definitivamente parecia um jogo que podia se sentir em casa em alguns manípulos analógicos e teria melhorado minha diversão com o jogo.

Os controles podem parecer frustrantes no início, mas uma vez que você se acostuma, não é muito prejudicial. Além disso, se o Cloudbuilt fosse portado para o PS4 e Xbox One, acho que seria um ajuste espetacular. No seu arsenal de manobrabilidade, há um salto, salto de bota-foguete e parkour de corrida na parede. Usando uma combinação criativa desses, o jogador pode fazer manobras incríveis, aparentemente acima do seu nível de habilidade.

Quando você finalmente faz uma corrida depois de morrer três ou quatro vezes no Cloudbuilt, você o recompensa com um imenso sentimento de realização. Além de todas as manobras, você também terá que lidar com armadilhas e dispositivos que interromperão sua progressão. Você tem a opção de parar e atirar com cuidado nas miras de ferro, ou se você se sentir como um show, pode atirar enquanto faz parkour pelo nível.

Embora não exista multiplayer em si, você sempre pode correr contra o fantasma de um amigo e desafiar os registros dele ao seu capricho. Eu, pessoalmente, não tinha nenhum amigo que também fosse o dono do jogo (Boo!), Então não pude testar esse recurso no meu tempo.

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Acostume-se a fazer três coisas ao mesmo tempo.

Um dos recursos do Cloudbuilt que pode ser esquecido é o fato de que, desde o início, você pode bloquear a taxa de quadros para se adequar ao seu equipamento. Por padrão, o jogo quer que você jogue a 120 FPS, mas achei meu tempo um pouco mais agradável em um bloqueio de 60 FPS. Se você possui um PC de ponta, 120 não deve ser nada. Você também tem a capacidade de alterar a distância do desenho, bem como os efeitos e a distância do desenho da luz.

Essas pequenas adições às opções gráficas devem realmente abrir o Cloudbuilt para pessoas com PCs de qualquer classe social. Não prometo que seu tablet possa executá-lo, mas a maioria dos PCs deve encontrar um equilíbrio para atender às suas necessidades e acompanhar a jogabilidade rápida. Os gráficos são bem feitos e complementam bem a jogabilidade rápida. Não é exatamente uma aparência sombreada por célula, nem é totalmente uma aparência de quadrinhos.

Quase parece que um artista esboçou os níveis imediatamente antes de você chegar lá. Do mesmo modo, usa o minimalismo para mostrar o caminho, mas não o deprecia de experimentar e explorar, pois sempre é fácil encontrar o caminho de volta. Parece algo que se sentiria confortável no mundo de Borderlands e é uma conquista estética.

Continuando com o tema das realizações, a trilha sonora de Cloudbuilt é uma mistura deliciosa de batidas tribais, riffs de rock de uma guitarra elétrica e, em seguida, misturada com elogios de sintonia de chips. É um elogio ao compositor que nenhum dos elementos musicais fortes domina completamente sua atenção.

Se você fizesse um arranjo orquestral, eu não veria por que essa trilha sonora não poderia se sentir em casa no próximo jogo de Halo ou em um épico de ficção científica. Era deliciosamente velha escola e progressiva ao mesmo tempo. A música de nível emprestava um ambiente excelente ao espaço aparentemente vazio e negativo dos níveis.

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Várias maneiras de chegar lá. Várias maneiras de morrer.

É difícil não recomendar o Cloudbuilt entre sua abordagem inovadora em um jogo de plataformas de aventura e ação em terceira pessoa e seu preço fácil. Também é muito fácil perceber que este é o primeiro jogo da Coilworks, pois não possui uma camada de polimento, mas é um esforço valioso e estou pessoalmente empolgado em ver o que eles farão a seguir.

Embora a maioria não encontre muito valor de repetição depois de vencer o jogo, quem vier a dominar o Cloudbuilt certamente manterá a comunidade viva através de fantasmas e desafios.

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