Estás a ler: Revisão de Far Cry 5 – Cult of Mediocrity
Far Cry 5 é a mais recente franquia bienal da Ubisoft, conhecida por homens suados e muitas vezes sem camisa chegando muito perto do seu rosto e dizendo coisas intimidadoras. A entrada mais nova da série não é diferente a esse respeito, mas é divertido jogar? Felizmente, esta revisão informará sua possível compra.
Far Cry 5
Empresa: Ubisoft
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal / Toronto
Plataforma: PlayStation 4 (Revisado), PC, Xbox One
Data de lançamento: 27 de março de 2018
Jogadores: Cooperação 1-2 jogadores, Multiplayer
Preço: $ 59.99
Far Cry 5 começa em um helicóptero, onde os marechais americanos se uniram ao xerife local para servir Joseph Seed com um mandado de prisão federal. A semente ganhou destaque na área, começando como um pregador e lentamente formando um culto chamado Eden’s Gate. Embora pareça benigno no começo, eles começaram a acumular armas, converter à força os cidadãos e até a produzir sua própria droga altamente viciante chamada Bliss.
Joseph vai de boa vontade com sua equipe, mas quando você sai com ele no helicóptero, o pessoal dele o ataca e o força a cair. Quando você chega, o antagonista suado e sem camisa fica desconfortavelmente perto do seu rosto e diz alguma porcaria intimidadora, depois passa a comandar seu rebanho para capturar todos vocês. O jogador, um subalterno sem nome, consegue se libertar e se encontra com o marechal Burke do helicóptero.
Vocês dois vão em uma perseguição de carro maluco que termina com vocês dois colidindo com um lago, e o marechal é capturado. Você é pescado fora da água por um sobrevivente local chamado Dutch. Depois de ser vestido e informado sobre a situação por esse sujeito, o jogo principal começa a se desenrolar.
Joseph tem três Arautos, que são considerados seus subordinados de primeiro escalão. Eles consistem em seus irmãos Jacó e João, além de um ex-prisioneiro chamado Faith. Seu objetivo é derrubá-los e depois cortar a cabeça da cobra, Joseph Seed.
Para ser sincero, encontrei a narrativa de Far Cry 5 ser uma decepção gigante. Mesmo antes do lançamento do jogo, eu estava ansioso pelo cenário e pela trama – sou fascinado pelos cultos e pelas ideologias que os formam, e ter um jogo nesta série em Montana de todos os lugares parecia incrível.
Não tenho certeza se foi devido à escrita preguiçosa ou ao medo paralisante de ofender alguém no clima político volátil em que nos encontramos atualmente, mas muita coisa nesse jogo parecia segura e inofensiva. Eu tive que procurar os nomes da maioria dos personagens de que falo nesta crítica também, já que praticamente todos eles eram totalmente esquecíveis.
Vou descrevê-lo personagem a personagem, começando com John Seed. John foi o único Arauto que achei particularmente interessante, apenas porque ele segue os ensinamentos de Joseph até o início. Suas práticas consistem em ele batizando as pessoas na água, gravando seus ‘pecados’ em seus corpos e, em seguida, arrancando a pele assim que expiam. Divertidamente, há uma parte em que até Joseph acha que está indo longe demais, impedindo que seu irmão mais novo afogue você durante o seu batismo.
Algumas advertências sobre John, no entanto. Algumas vezes durante a sua estadia em Holland Valley, John aparentemente envia mensagens de vídeo dele ameaçando você. Isso parece muito bem, até você pensar por um segundo. Como diabos você está assistindo esses vídeos? Você não parece ter um telefone e, mesmo que o tivesse, não teria serviço nele. Se o seu telefone estivesse funcionando, você provavelmente teria … Não sei, liguei para a guarda nacional? É desconcertante.
Ele também captura você três ou quatro vezes e, como um verdadeiro vilão de Bond, deixa de matá-lo. Esta é uma prática realmente indutora de olhos que Far Cry 5 emprega, como cada um dos Arautos faz essa porcaria.
Jacob é o irmão mais velho de Joseph, um veterinário militar que treina os iniciados do culto. Usando uma caixa de música, ele condiciona mentalmente seus alunos a associar raiva incontrolável a essa música, fazendo com que eles basicamente fiquem furiosos e matem todos.
Este provavelmente era o meu favorito dos três Arautos. A caixa de música não foi suficientemente explicada, então quando ele a usou pela primeira vez para desencadear o surto induzido pela raiva do personagem, eu não tinha ideia do que estava acontecendo. A Ubisoft claramente tem um tesão por sequências de sonhos / transe, já que este jogo está repleto delas. A área de Jacob não é exceção.
A parte que mais me incomodou foram os episódios de raiva, já que eles são basicamente a mesma pista de obstáculos chata e cheia de inimigos a cada vez. O último deles tem algo vagamente interessante acontecendo no final, mas fiquei francamente surpreso com o quão preguiçosos eles ficaram com sua linha de missão.
O Herald final é Faith, que supervisiona a produção do narcótico caseiro Bliss, do Eden’s Gate. Parece ser um gás que faz com que seus usuários entrem em um estado de transe. Ela opera no rio Henbane, e a maioria de suas missões consiste em explodir suas plantas de produção e resgatar colegas de equipe do domínio viciante do Bliss sobre eles.
Sinceramente, eu não gostei de Faith como personagem, apesar de haver um desenvolvimento chocante na parte dela do jogo que eu realmente gostei. Em suma, o que o Bliss realmente faz não é muito claro, e acaba parecendo mágica vodu no final.
Falar demais sobre o que acontece no final do jogo chegará ao território dos spoilers, mas basta dizer que existem dois finais. Nenhum deles foi particularmente satisfatório para mim, mas eu respeito o fato de que eles se arriscaram em alguns aspectos com o que acontece neles. É tudo o que vou dizer sobre o assunto.
No geral, a história é medíocre e provavelmente terei esquecido dela dentro de alguns meses. Há também muita coisa boba acontecendo que, sem dúvida, diminui o enredo principal super sério. Os personagens principais estão sendo torturados e morrendo em uma cena e, na próxima, você está andando com o seu amigo diabético Cheeseburger, enquanto procura por testículos de touros para o “Festivo Testy”.
Narrativa à parte, a jogabilidade é o seu padrão Grito distante tarifa, com algumas pequenas alterações. Longe vão as liberações de torre insanamente tediosas, que o jogo até brinca em um ponto. Esta é uma mudança bem-vinda, pois ninguém realmente gostou de fazer isso, mas o jogo em si ainda está cheio de missões de busca tediosas, postos avançados de culto e missões secundárias chatas.
O tiroteio é útil, e algumas das armas são bem divertidas. Recentemente, eles lançaram um lançador de pá, depois de perceber a afinidade das pessoas por lançar pás como dardos. Infelizmente, Far Cry 5 realmente parece meio skint na categoria de armas. Existem várias armas, com certeza, mas a maioria delas são apenas versões modificadas da mesma arma. Todos os rifles de assalto parecem e funcionam da mesma forma, e o mesmo vale para as SMGs. As espingardas também são tão terríveis para a maioria dos compromissos que não consigo imaginar alguém desperdiçando um slot de arma em um.
Você pode trazer muitos personagens nas missões, sendo alguns mais úteis / divertidos do que outros. Infelizmente, a IA neste jogo é realmente burra, e meus colegas de equipe não estavam isentos disso. Depois de assistir Boomer se matar ativamente, parei de convocá-lo por completo.
O sistema de regalias também é péssimo. Ao realizar vários objetivos, você desbloqueia pontos de vantagem, que podem ser usados para reforçar seu personagem. Estes eram tão inconseqüentes para a maior parte que eu honestamente esqueci deles. Quando me lembrei da metade do jogo, eu tinha cerca de 30 pontos para gastar. Os únicos que valem a pena são as atualizações de saúde e a capacidade de carregar armas adicionais.
É certo que eu não sou muito aficionado por atiradores competitivos para vários jogadores, então não passei muitas horas Far Cry 5recursos online de Grito distante O Arcade parece ter um editor de mapas bastante útil, no qual tenho certeza de que alguém passará inúmeras horas construindo uma arena de batalha em forma de pênis. Quando joguei, havia apenas dois tipos de jogos, Team Deathmatch e Deathmatch. Com uma ferramenta de criação de mapas tão robusta, parece-me que deveria haver mais modos multiplayer.
Os gráficos estão próximos, e posso dizer com certeza que este jogo parece ótimo. O único problema que consigo pensar é que é um pouco difícil de ver quando você sai de um prédio pela primeira vez. Ele deveria simular seus olhos se ajustando à luz brilhante, mas geralmente acabava me levando um tiro algumas vezes antes que eu pudesse ver meus inimigos.
O som em Far Cry 5 é igualmente impressionante, com explosões e tiros com os graves profundos que eu anseio por esse tipo de jogo. A dublagem é aceitável na maior parte, com alguns personagens sendo muito melhores que outros. A música em oferta também é ótima, com bandas chiques como Creedence Clearwater Revival, Heart, Ted Nugent, Thee Oh Sees, The Black Keys e Bad Company pontuando a ação.
Boa aparência e trilha sonora chocante não são suficientes para salvar Far Cry 5 de ser uma brincadeira principalmente esquecível através de Hope County, no entanto. Enquanto a jogabilidade é aceitável e algumas histórias dão um bom soco, ainda é o mesmo tédio que se pode esperar desta série. Se você ama Grito distante já, você provavelmente vai gostar deste também. Se você odeia a série com paixão, a quinta entrada não vai mudar de idéia nem um pouco.
Far Cry 5 foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.
O bom:
- Ótima trilha sonora
- Tiros satisfatórios, as armas soam incríveis
- Belos gráficos em geral
- Você pode fazer com que um urso diabético chamado Cheeseburger o siga
O mal:
- Muita história parece segura demais, a narrativa é geralmente medíocre
- Tonally confuso. A história principal se leva muito a sério, mas as missões secundárias são bobas
- As armas são incrivelmente iguais, as espingardas são inúteis
- O sistema de regalias é tão pequeno que eu esqueci até a metade do jogo
- Missões tediosas, especialmente a missão de Jacob
- Quantas sequências de sonho / transe você consegue formar em uma série?
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