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Revisão de Fire Emblem: Three Houses: Grand Strategy

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O Nintendo Switch não está sofrendo por jogos de primeira qualidade e, sem dúvida, não acontece desde o dia em que o console foi lançado. Em um esforço para garantir que o Switch não se transforme em outro Wii U, a Nintendo utilizou quase todas as suas franquias para os títulos do Switch, e a última série a chegar ao Switch é. Faz muito, muito tempo que não havia um jogo adequado nos consoles domésticos, porque nos últimos anos, a série foi exclusiva dos dispositivos portáteis da Nintendo. Dado o design híbrido do Switch, colocar um jogo nele era óbvio.

A série é muito querida por muitos fãs de RPG tático, então atende às altas expectativas que, sem dúvida, têm? Para mim, pelo menos, o jogo não apenas os encontra, mas os excede de várias maneiras, e, embora não seja o jogo perfeito, vale a pena conferir para quem é fã de jogos de estratégia.

Quase imediatamente, você entra em uma batalha introdutória ao lado de três dos personagens principais do jogo: Dimitri, Claude e Edelgard. Depois de ajudá-los, fica fora do mosteiro Garreg Mach, que fica no centro de um continente chamado Fodlan. Garreg Mach também abriga a Academia de Oficiais, onde Dimitri, Claude e Edelgard atuam como líderes de três casas de estudantes diferentes.

Esses personagens também são da realeza de alguma variedade, cada um vindo de uma das três nações de Fodlan: o Império Adrestiano, o Reino Santo de Faerghus e a Aliança Leicester. As nações são rivais entre si, mas com a Igreja dos Seiros agindo como um mediador de seu ponto central em Garreg Mach, começamos o jogo em tempos de relativa paz. Obviamente, já que este é um jogo sobre guerra, isso não dura muito, mas evitaremos falar sobre as partes mais refinadas da história, para que alguns pontos da trama sejam estragados.

Após essa batalha inicial, encontramos rapidamente a primeira das surpresas das Três Casas: você é convidado a se tornar um professor para o próximo ano letivo e a escolher uma das três casas para ensinar, com cada uma representando uma das três nações de Fodlan. Isso significa que você não inicia o jogo como um líder valente do estado ou como um guerreiro endurecido pela batalha que subiu nas fileiras dos militares. Em vez disso, você é um mercenário que virou professor e seu exército é formado por estudantes.

Isso certamente parece uma decisão estranha no começo, mas uma vez que você se interessa um pouco pelo jogo, é realmente uma maneira bastante criativa de lidar com a progressão do personagem. No início de cada mês, você terá uma programação para as próximas semanas, juntamente com uma bolsa para gastar em itens como armas e itens. Geralmente, você tem algum tipo de batalha missionária para concluir no final do mês, com duas ou três semanas de instrução antes. É durante esses períodos de instrução que você pode aprimorar as habilidades de suas unidades, embora elas também adquiram experiência ao participar de batalhas.

Essa abordagem ao desenvolvimento da unidade significa que você tem muita flexibilidade quando se trata do que seus personagens se especializam. Cada personagem tem habilidades nas quais é proficiente e desinteressado, o que funciona como uma diretriz, se você não deseja colocar muita coisa. pensou em desenvolver suas capacidades, mas você não precisa segui-las se não quiser. Em vez disso, você pode ignorar tudo isso e simplesmente criar personagens para preencher um buraco na composição da sua equipe.

Faz um bom tempo desde que joguei um jogo, então não posso realmente dizer como isso é diferente dos sistemas que vieram antes dele, mas, independentemente disso, compreendo que sou mais ou menos livre para fazer o que quero quando se trata de construir unidades. Você pode até usar esse sistema de habilidades para mudar o foco dos personagens no meio do jogo – eles podem não ser tão poderosos quanto seriam se você tivesse focado em algumas habilidades desde o início, mas treinando habilidades diferentes em última análise, significa que você terá mais opções quando se trata de classificá-las.

Os dias em que você não está ensinando ou completando uma missão de história são dias livres em que você tem uma das quatro opções: Você pode explorar o mosteiro, assistir a uma palestra, batalhar ou descansar. Ao explorar o mosteiro, você terá a oportunidade de interagir com os alunos – os seus e de outras casas – e os membros do corpo docente, que podem treiná-lo para melhorar suas próprias habilidades. Você também pode completar missões, gerenciar os inventários de todos, visitar as lojas e até realizar algumas ações de campo, como pesca e jardinagem, para obter itens que você pode usar para cozinhar pratos que aumentam as estatísticas ou como presentes para outros jogadores.

Explorar o mosteiro é uma parte muito significativa do jogo. Não é só isso quando você completa missões fora da batalha e coleciona itens para o seu exército, mas isso lhe dá a oportunidade de criar níveis de suporte entre suas unidades. À medida que as unidades melhoram seus níveis de suporte, elas recebem vários bônus ao lutarem juntas na batalha. Você pode até aumentar o apoio até o ponto em que pode se casar com alguém, que é um mecânico comum nos títulos.

Há muito o que fazer quando você está explorando o mosteiro e passará muito tempo fazendo isso. Fiquei realmente surpreso com quanto tempo pode explorar o mosteiro, especialmente se você quiser usar todos os seus pontos de ação a cada vez e conversar com todos que encontrar. Você pode usar esse tempo para recrutar estudantes de outras casas ou pedir que eles se juntem à sua equipe temporariamente, mas se você quiser que eles troquem de casa, precisará cumprir certos requisitos estatísticos antes que eles aceitem.

Obviamente, o mecanismo principal deste jogo está lutando, e você fará muito isso também. Não apenas a cada mês culmina em uma batalha de algum tipo, mas você tem muitas chances ao longo do mês para fazer batalhas auxiliares que podem não ser essenciais para a história, mas ainda assim fornecem algumas informações.

É claro que muitos cuidados foram tomados no sistema de batalha de criação, porque durante o tempo que se passa no campo de batalha enquanto se joga esse jogo, nunca envelhece. No início da batalha, você recebe uma roda de opções – entre outras coisas, você pode ver o mapa e reorganizar suas unidades; observe os inventários de todos e equipe suas unidades a partir do comboio (onde os itens não utilizados são armazenados); visite as várias lojas para comprar novos equipamentos ou reparar itens existentes; ou até mesmo visualizar os níveis de suporte entre suas várias unidades.

Para algumas lutas, a preparação pode ser a diferença entre uma vitória fácil e uma árdua. Todas as armas equipadas por suas unidades têm uma classificação de durabilidade que diminui a cada vez que são usadas, portanto, você precisa regularmente verificar se suas armas estão em bom estado de conservação antes de entrar em batalha. Também é importante que você verifique a composição do exército inimigo para poder trazer as unidades certas para combatê-las. Por exemplo, você pode não querer trazer um cavaleiro wyvern – uma unidade voadora que é fraca para arqueiros – em uma batalha onde há um monte de arqueiros no lado oposto.

Há muito a considerar quando se entra em batalha, e no modo clássico, esse planejamento é importante, porque uma vez que uma unidade cai na batalha, ela está morta para sempre. Jogando no modo normal, não houve muitos casos em que um dos meus personagens morreu, mas ainda era possível se eu fosse descuidado ou agressivo demais. De fato, normalmente, parece que o jogo pode ficar muito fácil se você fizer batalhas auxiliares regularmente; portanto, nas jogadas seguintes, acho que vou tentar o modo difícil de enfrentar um pouco o desafio.

Uma grande mudança no sistema de batalha é a remoção do triângulo de armas que estava presente nos jogos anteriores. As armas brancas que você pode usar no Fire Emblem geralmente se resumem a três tipos diferentes: lanças, espadas e machados (embora existam algumas exceções a isso, como lutadores que podem usar manoplas). Nos jogos anteriores, lanças eram fortes contra espadas, espadas eram fortes contra machados e machados eram fortes contra lanças.

Nesse triângulo de armas se foi. Agora, as unidades ganham vantagens sobre certos tipos de armas, melhorando suas próprias habilidades. Portanto, embora existam muitas semelhanças entre o triângulo das armas nos jogos anteriores e o sistema de habilidades, você tem mais flexibilidade aqui, porque não está vinculado a um gráfico estático de força pedra-papel-tesoura.

Depois, temos a adição de batalhões, que trazem uma mecânica totalmente nova para as batalhas. Os batalhões podem ser comprados no mercado ou ganhos com a conclusão de certos objetivos e missões no jogo. Eles podem ser designados para qualquer unidade do seu exército, embora os batalhões que suas unidades possam equipar dependam de sua habilidade de liderança. Os batalhões não apenas aumentam a unidade com a qual estão equipados com estatísticas adicionais, mas também desbloqueiam um novo tipo de ataque chamado gambit, que pode fazer várias coisas.

É exaustivo apenas falar sobre a batalha porque há muito, mas essa profundidade é o que a torna tão divertida. O sistema de batalha é o que me faz voltar a este jogo, e é o que me fará buscá-lo novamente nas próximas jogadas. , como muitos dos jogos anteriores, é uma masterclass de como criar um sistema de batalha de RPG tático.

As batalhas são absolutamente o ponto alto deste jogo, mas isso não significa que o resto seja ruim. Fiquei realmente surpreso com o quanto eu fui atraído para a história, por mais confuso e vago que possa ser à primeira vista. Novamente, não vou entrar em detalhes da história aqui, mas definitivamente há algumas surpresas ao longo do caminho. A história também é outra coisa que pode ser reproduzida, e estou ansioso para jogar o jogo novamente, para poder escolher uma casa diferente e ver como a história muda.

Por mais que eu goste da história e ame o sistema de batalha, tenho algumas queixas. Para começar, eu não acho que o personagem principal seja muito atraente – geralmente não parece que você é quem dirige a ação, mas sim quem está testemunhando a ação e simplesmente respondendo a ela. O personagem principal não tem muita personalidade, e embora eu entenda que eles deveriam ser um substituto quase silencioso para o jogador, rapidamente fica claro que você deveria ser muito importante para a história . Seria bom se o personagem principal tivesse uma personalidade que correspondesse a essa importância.

Muitos dos personagens deste jogo começam também unidimensionais. Entre as três casas e a faculdade do mosteiro, existem personagens neste jogo, e muitos deles têm uma coisa essencial em sua identidade. Enquanto isso lhes dá uma identidade clara entre a multidão, também significa que você tem uma imagem bastante clara de quem esses personagens realmente são. Felizmente, eles começam a ficar mais detalhados na segunda metade do jogo, mas é definitivamente um jogo baseado em histórias, em vez de um jogo baseado em personagens aos meus olhos.

Emblema de Fogo: Veredicto de Três Casas

No final de tudo, minhas queixas são menores no grande esquema das coisas. Este ainda é um jogo muito, muito bom e, na minha opinião, é um dos títulos obrigatórios para o Switch. e Isso é bom.

Eu nem acho que importa se você é novato em RPGs táticos ou se estava jogando importações do Japão há três décadas. Eu acho que é acessível para os novatos da série e, ao mesmo tempo, ofereço algo para os veteranos também. É raro eu ser levado a jogar mais de uma vez, mas esse é definitivamente o plano. Eu vejo essa primeira jogada como apenas o começo da minha experiência com este jogo, e estou realmente ansiosa para passar muito mais tempo com ele.

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