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Revisão de Mutant Year Zero: Road to Eden

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Eu nunca fui um grande fã de combates por turnos e de jogos isométricos até ter o prazer de jogar XCOM e Divinity Original Sin. Esses jogos foram um molho incrível e estou quase certo de que Mutant Year Zero: Road to Eden os desenvolvedores concordarão comigo. The Bearded Ladies (sim, esse é o seu nome glorioso) são as pessoas por trás disso e, se queremos ser mais precisos, o jogo é baseado no RPG de mesa sueco (os desenvolvedores também são suecos). O plano inicial para o jogo era ser de mundo aberto, mas felizmente os desenvolvedores decidiram contra. Este é um jogo de nicho que empresta muitas coisas da XCOM e dá uma reviravolta muito interessante.

Graficamente, o jogo parece muito bom e posso dizer que talvez pareça melhor que o XCOM 2, embora eu não ache que seja melhor que o Divinity 2. Seja qual for o caso, tudo – e quando digo tudo Quero dizer tudo, até a física do jogo – são ótimos.

Infelizmente, o jogo não corre muito bem. Não consegui manter 60 quadros estáveis, mesmo quando deixei tudo baixo. Existem várias opções gráficas e algumas delas afetam consideravelmente o desempenho. Eu sei que o meu PC não é o melhor (ou um high-end), mas esperava uma melhor escalabilidade e taxas de quadros definitivamente melhores nas configurações de Baixa.

Felizmente, a natureza do jogo o torna jogável mesmo em quadros baixos, devido à câmera isométrica e, principalmente, à mecânica de combate por turnos (que é obviamente muito mais lenta em comparação ao combate em tempo real).

“Eu sou o herói, você é o zero”
– Estreite logo antes de explodir o cérebro de um bandido.

Em relação aos problemas, eu tinha apenas um bug visual que desapareceu em viagens rápidas e um bug de missão, que tenho certeza de que fiz algo que os desenvolvedores não esperavam. Os controles do mouse e do teclado estão bem, mas não tive a chance de experimentar o jogo com um gamepad. Meu único aborrecimento menor eram as legendas que ficavam reiniciando toda vez que eu saía do jogo.

Eu gostei da música do jogo e ela se combinou muito bem com o cenário pós-apocalíptico. Sons e ambiente também são bons. A dublagem é bastante decente, nada de extraordinário, mas funciona absolutamente bem.

As vozes dos personagens principais são muito boas e parecem um pouco com animais, ou pelo menos perto do que geralmente ouvimos em filmes ou programas de TV. Uma coisa que eu amo é o grito de morte do xamã, é hilariante.

Você assume o controle de alguns mutantes chamados “Perseguidores” e seu objetivo é explorar o terreno baldio para ajudar o último posto avançado da civilização chamado “A Arca”.

Esses Perseguidores vagam pelo deserto chamado “A Zona”, com o objetivo principal de encontrar o “Éden”; um lugar mítico deixado para trás pela civilização anterior. Você inicia o jogo com dois personagens e, ao longo do caminho, encontra mais mutantes dispostos a acompanhá-lo em sua jornada. Cada personagem tem seu próprio visual, habilidades e linhas de diálogo. Os personagens principais são Bormin e Dux e são frios como gelo; especialmente Dux, que é o mais engraçado do grupo, de longe, na minha opinião.

“Outro morde os patos”
– Dux depois de matar.

As cenas são legais e eu gosto do estilo de arte, mesmo que sejam baratas. Eu também gosto dos pequenos pedaços de diálogo que ocorrem cada vez que você retorna à Arca.

A escrita é muito boa e realmente engraçada, mesmo que a história toda esteja um pouco exagerada; bem … a maior parte da escrita.

“Você está enganado, eu dou um pato”
– Selma está com dificuldade para Dux.

Como sempre, a parte mais importante de um jogo é a jogabilidade e é incrível aqui. Basicamente, imagine uma versão leve da jogabilidade 2 do XCOM. Primeiro de tudo, há um mapa e, ao explorá-lo, você desbloqueia novas áreas. Cada área possui um nível sugerido, portanto, algumas delas podem não ser uma boa ideia até você corresponder ao nível sugerido, mas você pode fazer o que quiser. É claro que existem algumas áreas fechadas que estão ligadas à história principal, o que significa que você terá que chegar a um determinado ponto da história para ter acesso a elas. Para ser honesto, o mapa é muito grande e você precisará de muitas horas para explorá-lo completamente.

Seu esquadrão é formado por três membros. Você começa com dois e, ao longo do caminho, obtém mais e, eventualmente, pode escolher entre 5 personagens diferentes, todos com uma habilidade única. Claro que isso não significa que todas as árvores de habilidades sejam completamente diferentes, alguns dos membros compartilham algumas das mesmas habilidades, mas nenhum personagem é o mesmo.

Como eu disse, o sistema de combate é muito semelhante ao XCOM 2, embora não seja tão complexo. Mutant Year Zero: Road to Eden é um jogo tático baseado em turnos e, em cada turno, você tem dois pontos de ação para usar e pode mover ou executar ações como tiro, overwatch (modo de guarda) ou habilidades especiais. Cada ação custa um ponto, mas algumas custam dois. Cobertura, flanqueamento e posicionamento estratégico geral são muito importantes neste jogo, mesmo na menor dificuldade. A cobertura por trás da cobertura alta é essencial, pois a cobertura baixa ou nenhuma cobertura resultará em uma morte muito rápida.

Embora o jogo não seja fácil, há algumas diferenças em relação ao XCOM 2, das quais foi fortemente inspirado. Ano Mutante Zero: Road to Eden apresenta um mundo mais semi-aberto e não é baseado em missões. Você pode iniciar o combate quando e onde quiser, desde que haja inimigos por perto. O discrição também é um fator muito importante, pois você pode esgueirar-se e criar emboscadas para ataques surpresa, pegando inimigos inconscientes. Você também pode usar armas silenciosas para evitar a detecção e, se conseguir separar um inimigo e matá-lo em um turno, ele não alertará o resto de seus amigos anti-higiênicos que nunca tomaram banho.

Então você vê que eu realmente gosto da dificuldade de equilibrar neste jogo. O fato de você poder fazer o que quiser é incrível e, graças a essa opção de design, você pode repetir uma batalha usando uma abordagem ou estratégia completamente diferente.

É claro que com a exploração vem saques e há muito. Você coleciona sucata e armas velhas que você usa para comprar ou atualizar coisas. Também existem baús espalhados pelo mapa e, geralmente, cada área tem pelo menos um. Você pode realmente ver o que está dentro do baú depois de abri-lo, dando um grande “obrigado” para as senhoras barbudas, como eu não gosto quando você abre baús vazios e recebe uma mera notificação do que está dentro.

Você pode retornar a qualquer momento para The Ark para reabastecimento, instruções, modificação de armas, etc. As armas podem ser atualizadas (elas também mudam na aparência) para uma versão melhor com melhores estatísticas. As armas também têm dois slots de mod onde você pode aprimorá-los com escopos e outros acessórios. Meu conselho é evitar a compra de armas ou armaduras do comerciante, se você gosta de explorar ambientes, pois provavelmente encontrará todas as armas e armaduras no peito, mesmo que não encontre todas elas. Como tal, você deve gastar melhor seu dinheiro em consumíveis. Além disso, certifique-se de manter as peças de sua arma para as armas posteriores, pois você não poderá atualizar cada arma encontrada para o nível máximo.

Mutant Year Zero: Road to Eden é um jogo lento, onde você precisa pensar em todas as ações, pois pode ser a sua última. Felizmente, você não pode perder nenhum personagem, mesmo que ele morra em combate, a menos que você opte por jogar com a opção permadeath ativada. Se você é tão hardcore, boa sorte com isso, pois você não pode nem recrutar outros membros.

Ainda assim, e enquanto eu realmente gostei do jogo, não é perfeito. A câmera não tem um grande significado, pois pode se infiltrar regularmente nas paredes, as fotos perdidas parecem ridículas, os efeitos de câmera lenta que foram implementados são estranhos e provavelmente extraviados, mas eu me diverti muito e definitivamente a reproduzirei no futuro próximo .

“Algo está errado, sinto minhas penas”
Dux.

Mutant Year Zero: Road to Eden é um daqueles jogos que não recebem a atenção que merecem. Mesmo que não seja um jogo AAA, parece um só.

Há qualidade e quantidade encontradas nesta gema, especialmente a seu preço atual. Este não é o XCOM 2 em termos de combate, personalização e duração. O jogo fica perto de 20 horas se você explorar tudo e, na minha opinião, justifica totalmente seu preço. Como eu disse, eu amo os jogos XCOM e Divinity, para que alguém que não esteja familiarizado com esse tipo de jogo possa não se divertir muito devido ao combate por turnos e à dificuldade crescente (em comparação com outros gêneros ou jogos). Agora, se você é um fã desses jogos acima mencionados, experimente; Eu não acho que você vai se arrepender.

  • Humor
  • Personagens
  • Exploração
  • Sistema de combate

Tempo de reprodução: 19 horas no total

Especificações do computador: Gabinete: CoolerMaster Cosmos S CPU: i5 4440 GPU: MSI 960GTX 4GB Mobo: MSI B85-G41 RAM: G.Skill Ripjaws X 8GB HDD: Crucial 275GB MX300 PSU: Thermaltake Toughpower 1200W OS: Win7 Monitor: LG 23 ″ 1080p

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