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Revisão de Oninaki

Estás a ler: Revisão de Oninaki

Oninaki é a terceira oferta do estúdio interno da Square Enix, Tokyo RPG Factory, com foco clássico. O novo retrocesso JRPG é focado inteiramente na morte, perda e renascimento. O jogo é o título mais ambicioso até agora e, apesar disso, ele ainda se concentra em um mundo menor, cheio de almas e monstros perdidos com os quais você terá que lidar. Enquanto a Tokyo RPG Factory lançou alguns JRPGs ortodoxos baseados em turnos que remontam à era de ouro do gênero, o último deles é um RPG de ação em tempo real. Ele também tem uma história sombria e sombria, repleta de temas pesados. O RPG mais recente vale a pena? Leia mais para descobrir!

Oninaki
Empresa: Square Enix
Desenvolvedor: Tokyo RPG Factory
Plataforma: PC com Windows, PlayStation 4 (Revisado), Nintendo Switch
Data de lançamento: 22 de agosto de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 49.99

Os visuais em Oninaki são definitivamente encantadores, meio que entre os designs de personagens no estilo chibi encontrados nos lançamentos anteriores da Tokyo RPG Factory e os personagens mais tradicionais e de tamanho normal. Tudo é nítido, elegante e se encaixa nos temas sombrios e às vezes deprimente do jogo.

Os ambientes podem ser bonitos e deprimentes, e os vários efeitos de partículas que entram em jogo com a batalha também são bons. As cenas de corte também são naturalmente ótimas, mas as animações de personagens podem parecer um pouco rígidas, como se houvesse preocupações com o orçamento. O desempenho é sólido, no entanto.

Eu acho que o maior fator visual no jogo é a comparação gritante entre o “mundo vivo” regular e humano e o “além”, onde moram almas perdidas e monstros “caídos”. Enquanto o primeiro é mais estiloso e realista, o segundo é mais etéreo e sonhador.

Jogabilidade em Oninaki é basicamente o seu RPG de ação isométrico tradicional. O jogo derruba o combate baseado em turnos visto nos jogos anteriores da Tokyo RPG Factory para um caso de hack e slash direto. Você estará basicamente apertando o botão de ataque para cortar hordas de inimigos demoníacos.

Para ajudar a impedir que as coisas fiquem monótonas, você combina com Daemons, almas perdidas que se tornam armas poderosas para os Vigias. Existem algumas que você pode encontrar e emparelhar, cada uma das quais incluindo sua própria história trágica e habilidades que você pode desbloquear à medida que avança e sobe de nível.

A coleta e criação de Daemons é provavelmente a mais divertida que você pode ter no jogo, à medida que aprende mais sobre eles enquanto aumenta de nível e expande suas habilidades. Você pode obter diferentes estilos de armas com vários Daemons, como Aisha e sua grande espada ou Dia e seu estilo de luta com armas.

Você pode até trocar as armas equipadas dos Daemons e depois atualizá-las na loja da cidade. Você também pode quebrar armas antigas para ativar novas armas ou equipá-las com Shadestones para dar a eles bônus passivos como melhor dano de habilidade ou efeito paralisante.

A mecânica de atualização e nivelamento acima mencionada também é limitada principalmente aos seus Daemons, e parece um recurso parcialmente realizado. Você pode realmente pegar ou largar e simplesmente subir de nível seu primeiro segundo, ou você pode realmente min-max e ir para a cidade com o combate.

A mecânica da afinidade também é divertida – à medida que você mata monstros, o nível de afinidade entre você e seu Daemon aumenta. Em 150%, você causa mais dano, mas também recebe mais. Você também pode descarregar isso com uma habilidade “manifesta”, onde o seu Daemon se funde com você, aumentando suas habilidades.

Além disso, como o protagonista realmente não tem uma progressão verdadeira como os Daemons, as árvores e os efeitos das habilidades que você pode perseguir fornecerão muitas combinações ou compilações de partidos diferentes, uma boa melhora sobre Eu sou Setsuna e Sphear Perdido. No geral, existem aproximadamente 30 horas ou conteúdo no jogo.

Apesar da introdução de diferentes Daemons que você pode coletar e aumentar como um outro jogo cheio de Mon, o combate pode ser um pouco cansativo. Você tende a lutar contra os mesmos inimigos e, às vezes, até com chefes repetidamente. Apesar do volume de monstros, você pode explorá-los facilmente.

Contanto que você continue subindo de nível como qualquer jogador de RPG, você passará por todo o jogo sem problemas. Isto é, até você chegar à masmorra final, o que pode levar algum tempo para simplesmente progredir. O chefe final também é uma espécie de empurrão, mas eu discordo.

A história em Oninaki está focado no protagonista, Kagachi, um Observador encarregado de pastorear as almas perdidas do “Além” para a próxima vida e reencarnação. O mundo inteiro deles, o Reino Interior, é obcecado pelo conceito de reencarnação – e por um bom motivo.

Se as almas perdidas permanecerem perdidas, elas podem se transformar nos monstros “Caídos”, criaturas perigosas e violentas que atacarão os Vigias. O jogo inteiro é bastante sombrio, considerando os principais temas. Desde o início, ambos os pais do protagonista morrem, e ele é convidado a aceitá-lo e ajudá-los a seguir em frente.

Diz-se a Kagachi que, se os vivos mantêm tristeza ou arrependimento em relação ao recém-falecido, a alma desse ente querido permanecerá em um estado purgatório, preso e incapaz de passar para a próxima vida. Os observadores vêm para ajudá-los a encontrar a paz e seguir para o que vier a seguir.

Como em muitos JRPGs clássicos, Oninaki às vezes pode ficar melodramático. O conceito de suicídio existe, onde os cidadãos podem solicitar o dízimo, um aceno para a antiga prática de tributar os rendimentos para apoiar a Igreja. Em vez de um imposto, se aprovado, eles o ajudarão a se matar e a reencarnar mais cedo.

Sem estragar os principais pontos da trama, um culto começa a se popularizar no jogo, incentivando seus seguidores a se matar. Naturalmente, isso cria um enigma para Kagachi e os Observadores, pois eles terão mais almas para lidar. O objetivo deles é encontrar o líder do culto.

Kagachi é um protagonista bastante antipático e rude, e acho que faz sentido que ele seja assim quanto mais você vê seu mundo. Mesmo ao caminhar pelas ruas do jogo, você encontrará NPCs falando sobre suas esperanças para a próxima vida, enquanto alguns se preocupam com a tristeza da atual.

Esse pavor e medo existenciais são princípios fundamentais de todo o jogo, e são mostrados. Como ele ou o odeio, Kagachi está praticamente farto de seu modo de vida e parece apenas cumprir seus deveres sem sentir nada. Eu acho que pode haver muita coisa acontecendo com a história, então as coisas podem ficar confusas ou esquecíveis.

Eu acho que não é dado tempo suficiente para temas realmente pesados ​​de morte, perda, suicídio, fé e piedade, fazendo com que esses temas pareçam um pouco vazios. Eu sei que o jogo provavelmente não queria se aprofundar muito nele, mas um pouco mais de exploração desses momentos só teria ajudado a história e os personagens.

A trilha sonora de Oninaki é absolutamente linda e vale a pena ouvir apenas a música e os temas. Eu realmente não conseguia o suficiente dos vários temas e até mesmo da música de batalha. Cada faixa é realmente um deleite e simplesmente destaca os temas excessivamente dramáticos da história.

O trabalho de voz é tipicamente curto, com breves blips de áudio para o início das frases entre os personagens, com alguns diálogos totalmente dublados aqui e ali para segmentos mais dramáticos. No geral, é muito bom, mas eu também gostaria de trabalhar com voz um pouco mais completa em momentos que não são da cena.

Embora eu possa ter alguns problemas com Oninaki quando se trata de seu combate e dos vários temas que os personagens experimentam naquele mundo sombrio, o jogo é, em geral, uma melhoria em relação aos jogos anteriores da Tokyo RPG Factory. Também poderia haver alguns projetos narrativos melhores.

Oninaki é um RPG agradável se você estiver procurando por um RPG melodramático de hack and slash do passado, e se você explorar adequadamente a mecânica do Daemon. O jogo pode ter alguns erros, mas acho que a Tokyo RPG Factory poderia realmente brilhar com mais tempo e um orçamento maior.

Oninaki foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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